胡乱修改第二弹,高等精灵万焰燃集召唤凤凰,地灵觉醒召唤树人
1、感觉万焰燃集这个应该算是高精招牌技能了,但是感觉比较鸡肋,看起来很炫酷但是打不死几个人,添加了召唤凤凰的效果,除了地上冒出一只凤凰一路烧人,还有一只凤凰从天而降,算召唤生物,会退化,视觉效果拔群……这才有点奥苏安子嗣的意思{:3_123:}2、生命系法师感觉出场机会不多,毕竟伤害低,所以给地灵觉醒添加了召唤树人的效果,除了地上生出来的树根,还会有个树人出现在中间,也算召唤生物,会退化,整体效果也还好,不算很违和,这样泰弟开局的那个生命法师就有用了{:3_116:}
3、受吸血鬼海岸的自爆僵尸启发,给两个召唤生物添加了自爆技能,具体是凤凰濒死会化为一个持续10秒的火焰风暴,树人死的时候回有一个森林复苏的爆炸效果,两个都是加强版的效果哦{:3_118:}
4、貌似召唤法术必须有使用次数限制,否则放不出来,所以把两个魔法魔法都添加了使用次数限制10次,私以为10次应该和没有限制一样了吧,有人一场战斗放出过10次万焰燃集吗{:3_127:}
5、修改了万焰燃集,地灵觉醒两个技能,包括泰弟的绑定技能,会与修改了这两个技能的mod冲突,其他的应该都兼容
**** Hidden Message *****
凤凰的空中轰炸不好用,改成近战时范围轰炸其实更好 3dm_12459370 发表于 2019-9-23 13:08
凤凰的空中轰炸不好用,改成近战时范围轰炸其实更好
这个应该很好改,我晚上试试看 cdever 发表于 2019-9-23 14:33
这个应该很好改,我晚上试试看
改好给我一个,单独词条那种{:3_54:} 3dm_12459370 发表于 2019-9-23 19:22
改好给我一个,单独词条那种
单独词条怕是有点难,等于添加新技能,主要是ui这部分做不来,要慢慢研究……{:3_95:}
cdever 发表于 2019-9-23 19:38
单独词条怕是有点难,等于添加新技能,主要是ui这部分做不来,要慢慢研究……
...
如何做一个新技能:
db里面 (效果相关)
land units to unit abilities junction tables 把做好的技能加到单位上
special ability phase attribute effects tables 让你的技能会给单位加attribute(移动射击先锋部署等)。
special ability phase stat effects tables 让你的技能给单位增加属性(攻防士气伤害等)。
special ability phase tables 技能介绍界面的一些相关项目(比如技能是buff还是debuff,持续时间),同时回血也是在这一栏实现的(体力相关也可以,也可以在此处加不会战败属性,前面的attribute也能加)。注意上面两个不仅会改变技能效果,还会在技能介绍界面添加相关说明,这一栏虽然会增加回血效果,但是不会在介绍界面添加任何东西,所以回血效果需要在一栏中增加说明。
special ability to auto deactive flags tables 技能失效的条件,用于被动技能,主动技能在另外一栏
另外还有类似的比如“禁止的施法对象”,“法术禁止发动的条件”等条目,一半用于主动的法术,只是做技能的话可以不管
special ability to special ability phase junction table 把技能和技能的文本(名字和背景说明)关联起来的表格;
unit ability table 技能的基本信息(图标、效果图标、类型、稀有度等)
unit ability to additional ui effects juncs table 给技能增加额外说明(比如破甲无力、对单一部队叫强等),回血相关的也在这里
unit special ability tables 更多详细信息(施法时间、冷却时间、进场冷却时间即战斗开始到第一次能用的时间、实用次数、自动分加成等等)
text 里面 (文本相关)
其实无所谓哪一项,在text db下面随便新建一个loc
tag=unit_abilities_unscreen_name_+技能id, localised string=你要的技能名字,unknown打勾
tag=unit_abilities_tooltip_text_+技能id, localised string=技能说明,unknown打勾
这样做的好处是special ability to special ability phase junction table一栏里面可以直接
第一项=1,第二项=第三项=技能id
法术禁止发动的条件。。。凤凰就是落地不能用法术了,删了他的条件,{:3_44:}。
3dm_12459370 发表于 2019-9-23 20:21
如何做一个新技能:
db里面 (效果相关)
唔,受教了,要好好研究一下{:3_98:}
cdever 发表于 2019-9-23 20:30
唔,受教了,要好好研究一下
黏贴来的{:3_94:}。 本帖最后由 cdever 于 2019-9-23 20:37 编辑
3dm_12459370 发表于 2019-9-23 20:21
如何做一个新技能:
db里面 (效果相关)
我一般都直接把special_ability_to_invalid_usage_flags_tables里面的那一条删了,但是这样做就是必须要覆盖原来的表,兼容性太差,不过自娱自乐还是可以了……
感謝~~最愛自製的MOD了 wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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感谢分享
dddddddddddddd
niubia!!!!!!!!
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胡乱修改第二弹,高等精灵万焰燃 ...
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谢谢楼主分享!!!
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我去大佬nb啊
多谢分享 支持支持
:):):):):):):):):) 试试看
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