DX12画面有提升吗?DX11不卡换DX12有必要吗
本帖最后由 Asalways 于 2019-9-16 09:52 编辑DX12进游戏等了3分钟吧
实话DX12画面没感到明显区别,DX11时没感到卡的12玩着也一样,原来DX11卡的去试试吧
楼主dx12进去了告诉我一声方法 captainghw 发表于 2019-9-16 09:44
楼主dx12进去了告诉我一声方法
别切窗口,等就行了 captainghw 发表于 2019-9-16 09:44
楼主dx12进去了告诉我一声方法
全靠等,我是3分钟进去的。 D12优化有问题,最好别用 dx12 我觉得帧数和dx11一样。
但有人测评显示降帧了。。
顺便dx12加载的确慢了不少。。但也没过1分钟。。。 {:3_105:}第一次见开了d12游戏卡成狗的游戏,跟全境2开了丝般顺滑真好相反.... 我用的amd的5700,在同一个地方用dx11的时候是80帧,dx12是85帧,画质没啥区别 DX12要等几分钟才进去得了,除此之外没感觉到区别,哈哈哈。 2080开了DX12掉帧。。。 像我这种垃圾1066,并没感觉到有区别,该卡的地方照样卡。除了进游戏要等几分钟。。 DX12画面好很多,但是DX12现在优化有问题,还有载入问题。所以 先玩着DX11吧。同等优化你显卡又可以支持DX12的话根本没有理由用DX11 我开DX12掉帧。。。 开DX 12 有个显著的区别就是
1080TI4K狠角色
DX11 显卡负载98%DX12 显卡负载36%
但是第一次加载画面到显存的时候好像会掉帧
过一段时间就稳了 hunter1988 发表于 2019-9-16 09:45
别切窗口,等就行了
改窗口化就可以随便切了。我DX12每次都是开游戏,切出来刷一波论坛,然后听BGM响了就切回去开玩
DX12,流畅帧数明显提高,但是,分分钟游戏提示显卡什么什么缓存还是乱七八糟的出错。总之就是游戏优化烂。第一次玩这么烂的优化游戏。绝地求生都没这么烂过。 11不卡没必要换12,然而我是11掉帧,12稳定:L
固态用DX12 一分钟不到进游戏机械用 dx11 不然等3分钟左右 Asalways 发表于 2019-9-16 09:46
全靠等,我是3分钟进去的。
我唯一玩过D12的游戏就是控制D12表现非常糟糕全程眩晕
开启DX12我的8100+RX584SP可以提升30%左右的流畅度 战斗时卡顿明显减少很多 但是开镜的掉帧还是一样的恶心......顺便 我三星860EVO SATA盘 5分钟整才能进游戏;P 本人1060,DX11下全低画质关闭垂直同步和帧数限制FPS50+,DX12下中画质开垂直同步基本55+,提升大概10到20帧。不过DX12每次进都得等一会儿,三分钟左右,第一次进尤为漫长等了6分钟。 我的3DM帐号 发表于 2019-9-16 21:27
本人1060,DX11下全低画质关闭垂直同步和帧数限制FPS50+,DX12下中画质开垂直同步基本55+,提升大概10到20 ...
显卡的负载呢?这个最关键,因为温度,老哥有空看看。
2980839 发表于 2019-9-17 10:36
显卡的负载呢?这个最关键,因为温度,老哥有空看看。
我用的笔记本,不超过75度,基本72、3的样子。负载嘛中画质差不多75%~85%左右。
dx12同画质下帧数下降30%,伴随明显的顿卡,优化有问题,古墓我换dx12是提升帧数的
平台51m,9900k超频5.0g,2080未超频,cpu温度70上下,占用50左右,显卡75度,95占用 那就尴尬了,还不如DX11。。。。。。。。。。。。 970 等了5分钟进去的,DX11 开始菜单帧数平均87 DX12 开始菜单平均69,第一次见到DX12帧数下降的游戏。 理论上12要比11更省资源 画质更好实际上得看制作组怎么优化 dx12是給開發人員自行優化的所以優化效果要看開發人員 弄得不好開了反而有反效果
所以開發商沒有強調dx12的遊戲都不需要去開 evan19860823 发表于 2019-9-22 03:26
dx12是給開發人員自行優化的所以優化效果要看開發人員 弄得不好開了反而有反效果
所以開發商沒有強調dx1 ...
瞎扯淡 DX12只是目前还不完善 所以会出现一些小瑕疵 但是DX12模式的无主3 帧数比DX11的至少提升25% 我配置2080TI+2700X 同一场景 DX11 83帧 DX12 105帧 只是偶尔会有卡顿的问题 现在几次游戏更新之后基本没卡顿了
本帖最后由 123132132132131 于 2019-9-23 01:21 编辑
dx12作用于驱动底层,减少游戏对驱动的call,理论上可以充分释放CPU的资源(CPU充当显卡和游戏程序之间的翻译官,每一个CALL就要让CPU跑过来翻译一次。DX12深入驱动底层对显卡说人话,需要CPU翻译的时候就少了)在游戏里的效果就是CPU瓶颈的系统里,最低帧会得到改善,需要CPU参与加载的游戏时刻卡顿会少一些。
个人实测,无主之地3中,虽然开启DX12平均帧数比DX11要低10%左右(CPU 6700K,内存DDR4 2133 32G 显卡GTX1080公版),但卡顿要少许多。如果你的系统在游戏中的瓶颈不在于CPU,那DX12不能给你太多帮助。瓶颈这个东西客观上看你的某个硬件是否会拖系统的后腿,显卡处理一帧画面只要5MS,而CPU却需要20MS,那么有15MS显卡在等待CPU,最终的帧数高低也看CPU到底每秒处理完了多少帧画面,这个时候瓶颈就在CPU),主观上看你对帧数的要求,如果你要求游戏帧数必须不低于144帧,那么每秒无法处理144帧画面的CPU或者显卡就是瓶颈,如果你只要求60帧,情况又不一样了。最后主观联系客观,处理画面最慢,而且慢到你无法忍受的下限的那个硬件就是瓶颈
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