麻烦去看看零之黎明再来舔吧,这游戏画质就是一个油腻的师姐,再开多牛逼的极限画质也就那样,我试过4k特效 ...
LZ讨论说的是UE4开发的游戏,你说的两个游戏都不是UE4开发。索尼第一方的UE4开发的游戏是Days Gone(往日不在),那个游戏PS4pro上都有优化问题导致帧数起伏。而卡普空的UE4游戏很少,街头霸王5算一个但这游戏和TPS类型以及画面风格差的太远。 a780910015 发表于 2019-9-11 16:47
麻烦去看看零之黎明再来舔吧,这游戏画质就是一个油腻的师姐,再开多牛逼的极限画质也就那样,我试过4k特效 ...
你好,看过了,然后这个UE4有什么关系?和室内效果top1有什么关系?
需要好电视。 就这画质还来吹,把爷整笑了 skywalkermib2 发表于 2019-9-11 16:35
总有人盯着5星级饭店厕所里的一坨屎说这饭店好差...这游戏植被不够星战前线系列和圣歌,甚至古墓和孤岛危 ...你的程度就到这里了,下个世代就是光线的世代,你这标题我就喷你 maxwg 发表于 2019-9-11 08:46
为了照顾主机
没主机的支持怕是还在马赛克画质吧,纯PC的游戏画面什么样没点数么?这种3A游戏的大头也是主机,开发费用也大多是来自主机的利润。 15003324145 发表于 2019-9-11 19:33
别动不动就跟个煞笔似的发帖感叹这感叹那~!好多你这种人,没准儿你发现多年以后你再看自己当年这番言论, ...
你怕不是脑残吧?那每个80后基本都有过第一次看到魂斗罗的爽,那他们都是傻傻的喽?你太可怜了,一个失去对优质游戏基本的兴奋感的性冷淡,我是你就不会出来丢人了。。。赞叹每个时代的适应那个时代的技术代表作,不是正常玩家的反应么?就算dx50出来我也不会觉得今天的赞叹有什么问题。
a28919933 发表于 2019-9-11 19:02
你的程度就到这里了,下个世代就是光线的世代,你这标题我就喷你
下个世代是下个世代,关我这个世代玩这个卵事?你这睿智喷的什么自己都不知道,可怜。。。 丶金馆长 发表于 2019-9-11 18:32
就这画质还来吹,把爷整笑了
就你这眼睛还来喷,把你祖宗我逗笑了
.........这就巅峰了。。。你怕不是没看过为了过绿灯的游戏。。那画面才叫刺激,一般电脑你别想跑的起来2333 菍丄伱の儍芞 发表于 2019-9-11 23:57
.........这就巅峰了。。。你怕不是没看过为了过绿灯的游戏。。那画面才叫刺激,一般电脑你别想跑的起来233 ...
注意审题,UE4本世代巅峰,UE4的...巅峰... skywalkermib2 发表于 2019-9-12 01:26
注意审题,UE4本世代巅峰,UE4的...巅峰...
我的意思就是不是他的巅峰,你们要是机器够好,会看到更好的画面,不管ue4还是虚幻还是寒霜之类,到你们手上的都是优化压缩的,你懂了吗?不管本世代还是什么,优化之前的画面肯定比这个还好,别说什么高清材质,那还是压缩的,原分辨率的是不会拿出来的,包括灯光特效都是根据关卡和你们大众机器要做出妥协的
本帖最后由 skywalkermib2 于 2019-9-12 02:03 编辑
菍丄伱の儍芞 发表于 2019-9-12 01:49
我的意思就是不是他的巅峰,你们要是机器够好,会看到更好的画面,不管ue4还是虚幻还是寒霜之类,到你们 ...
别吧,优化这种常识性的东西你还是别质疑人家懂不懂了吧。。。更详细点叫LOD/纹理分辨率/阴影光遮比率等等…然而,首先,这作和当年的e3演示比,缩水程度在3A游戏里算很良心的了,大部分只是色调上的改动,其次,起码这个是ue4落地游戏里最接近之前的ue非dxr演示demo的画质的了。
skywalkermib2 发表于 2019-9-12 01:57
别吧,优化这种常识性的东西你还是别质疑人家懂不懂了吧。。。更详细点叫LOD/纹理分辨率/阴影光遮比率等等 ...
。。。。我干这行我不知道么。。。到e3上的就是已经优化一遍了。。。上e3说明快发售了,不发售也进程大半了,还没搞好优化那就延期了。。你说的缩水就是这帮人拿初始未优化搞个关卡给你们看看。。lod只是视觉距离上优化,本质不会影响你看近景体验。阴影之类就是shadow mesh跟灯光的配合,真要机器好,shadow mesh可以就是原模型,但是机器条件不允许,都是缩减的模型,更不谈耗资源的灯光。纹理就是贴图,贴图分辨率都是为了优化一开始就有规定大概多大用多大贴图,进引擎优化再给你压缩一边。还有那一大堆特效之类,乱七八糟扔关卡里,不是好机器早挂了。。我们之前做个关卡画面不要太好,最后检测爆红,全拿回来再low一遍
asr134848 发表于 2019-9-11 15:18
请问hdr在哪里打开 游戏找不到?
必须要先开WIN10的HDR设置,进游戏才有HDR选项,这个微软弱爆了,奥德赛什么的都可以自动打开。
菍丄伱の儍芞 发表于 2019-9-12 02:16
。。。。我干这行我不知道么。。。到e3上的就是已经优化一遍了。。。上e3说明快发售了,不发售也进程大半 ...
没办法,跑得不好影响销量,用户体验也差,宣传片肯定牛批,落地实装就是另一回事,不过还是不能否认gears5这回的确是如今ue游戏里综合表现最好的了,再下去就是年底的星战绝地武士了
skywalkermib2 发表于 2019-9-12 02:35
没办法,跑得不好影响销量,用户体验也差,宣传片肯定牛批,落地实装就是另一回事,不过还是不能否认gear ...
都有硬性规定的,在主机或者什么配置上的pc要稳定大概多少帧数,在开发的时候就已经要考虑并且缩减了。。当然还有研发费问题。。。能节约钱就节约,当然这是要谈更多资源问题了。我不否认这游戏画面对于ue4来说是不错了,但肯定不是ue4本身的巅峰。游戏画面到底能达到几何,可不可以达到游戏cg级别,有个主要原因就是硬件了,包括光追就是硬件的发展带了游戏上画面进步的可能。真要人均4泰坦,cg级别达不到,少缩水估计有可能,那时候感官又不同了,但是这是硬件上带来的,引擎本身的进步还得靠秃头编程们{:3_99:}动视的万年cod就是那老破引擎改了又改,我还真佩服他们,画面和效果上去了,又再战几年{:3_91:}
菍丄伱の儍芞 发表于 2019-9-12 02:48
都有硬性规定的,在主机或者什么配置上的pc要稳定大概多少帧数,在开发的时候就已经要考虑并且缩减了。。 ...
cod16应该是系列史上的有一个突破了,RT Shadow加入,还有新的扫描建模和超级三角数量的黑科技...我看能稳~~
其实最奇葩的是楼主在横向对比UE4引擎的,一群人在扯别的 zeroflysk 发表于 2019-9-12 11:28
其实最奇葩的是楼主在横向对比UE4引擎的,一群人在扯别的
终于有明白人了~~~
吹控制的,战争机器5在x1x主机上是动态4k60,控制是1440p30帧。
换句话说就是战争机器5用1080ti就能开4k60全特效,控制用2080ti能开到什么特效?
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