战争5照片大赏:UE4巅峰之作 CG级画面不是说着玩的!
粒子、光影、人物建模,Gears5已经达到了GOW3的过场CG的水平,关键是能4K单卡跑60fps首先来看大场景塑造,Gears5与前作有着很明显的美术风格的区分,后者以阴郁沉重的半封闭式场景为主,给玩家营造紧张压抑的人兽大战氛围,而前者的地图和场景更加明亮多变,色调也更加自然舒爽,可以说把UE4引擎在色彩表现张力上的技术特点,展现的得淋漓尽致,让人大饱眼福!
人物塑造方面,装甲的细节、人物皮肤的半透明质材、曲面细分、精细无比的AO,让人物的丰度变得异常饱满,已经达到了CG预渲染级别的效果;
阴影/粒子/景深的表现相当CG,粒子不再是单纯的圆点,而是拥有自己的运行轨迹和刚体形态,你能看到火花粒子与空气摩擦以后产生的不规则的燃烧的形态,非常YY~~~
总体而言,这作是UE4引擎在非DXR部分的画质特点的顶峰之作,光影效果比《地铁:离去》更加动态饱满(后者借助RTX GI的威力,在伏尔加湖的场景也很CG,具体参考我的3DM帖子:https://bbs.3dmgame.com/thread-5851732-1-1.html)
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没光追吹什么CG画质 给光追游戏地铁提鞋都不够 虎头蛇尾后面场景画面都不行玩到后面就知道了剧情还说一半嗯{:3_149:} 希望lz继续带来更多游戏的截图 问下,楼主cpu是啥啊,才用了30%左右就65度啦,到了次世代游戏,用的7-80%,还不得90度以上啊,这几天玩超频,用aida64测得到了峰值到了80度我就赶快降频了,找到最佳频率点。。{:3_149:} 现在玩到后面开放场景,画面感觉也不错 画面没那么惊艳,不过优化真的好,不亏是微软。1070居然在4K下面可以全最高60FPS。 wanshutao 发表于 2019-9-7 09:25
问下,楼主cpu是啥啊,才用了30%左右就65度啦,到了次世代游戏,用的7-80%,还不得90度以上啊,这几天玩超 ...
65是cpu package封装温度,实际core温度是45
就这画面还cg级,把爷给逗笑了 丶金馆长 发表于 2019-9-7 20:21
就这画面还cg级,把爷给逗笑了
那你说什么游戏是cg级 4k 全高 HDR 优化也好CG没多大毛病 CPUXIAN KA??? 丶金馆长 发表于 2019-9-7 20:21
就这画面还cg级,把爷给逗笑了
现阶段的 很多游戏的画面完全可以称得上CG,我没记错的完全可以拿现在的游戏画质对比10年前游戏做出来的CG ,当然CG的真实度也有分高低的。 .蒾夨. 发表于 2019-9-8 01:18
CPUXIAN KA???
2080ti自改水冷 sli,6900K OC 4.4/3.8GHz
这两天在玩4代 同样是虚幻4的杰作 虽然是16年出品 但放在今天玩 画面质感冲击感依然很一流 同样是虚幻4为什么吃鸡做的像坨屎:) 66666666666666666666666
本帖最后由 cant1102 于 2019-9-8 11:35 编辑
mcxiao 发表于 2019-9-8 09:52
这两天在玩4代 同样是虚幻4的杰作 虽然是16年出品 但放在今天玩 画面质感冲击感依然很一流 同样是虚幻4为 ...
有意思的是开发战争机器这个组还帮助过蓝洞,帮助给吃鸡的做优化(作为蓝洞向主机移植吃鸡,给吃鸡做主机适配的前提条件),虽然蓝洞最终搞出来的成品仍然不太行。 楼主,这游戏如何SLI,求方法,谢谢 色调不错 充分发挥了UE4
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