dawnlws 发表于 2023-1-25 21:38

其实关于人口,并不需要那么改。不管ca有没有调查过,但这人口机制的基础还是符合史实的,至于完善不完善是另一回事。
为什么这么说呢?这要考虑到汉末战乱后百姓流亡、逃入山林避祸和落草为寇等等,这些都是不在册人口,对一方势力来说就当没有这些人。
当一个地方安定并开始招工,流亡和逃入山林的人会陆续定居,甚至部分草寇从良,游戏里工业中有一系就符合,甚至很好的体现出工作机会对人口流动的影响(战乱反而使得汉末人口流动起来,关键是得提供工作机会)。
要说人口增长机制最缺的是曹魏的民屯(其他家不敢得罪士族,搞不了民屯),这比什么工坊都吸引人口。
当然,原版的劫掠会一次人口减半,洗劫并撤退一次减少80%确实过于魔幻,真实历史里大肆减少人口(真实人口,包括不在册)只在平定黄巾军过程,除了曹操收青州兵和之后,其他的都是不管妇孺照杀不误,没有受降一说。要说在册人口大量减少,主要在于落草为寇,这可不是几个人落草为寇,而是一个地方大部分人拖家带口落草为寇的。但真要搞好人口系统,还要面临如何处理士族隐匿人口。
说到民屯和隐匿人口,就不得不说土地兼并,各方诸侯招兵兵员其实并不多,军屯因为空地少效果其实也不大,唯独曹操不一样。其实中原不一定富有,黄巾之乱导致很多地方都是赤地千里,要定居就得重新开荒的。曹操不少地盘就在这种赤地千里的地方,能崛起关键在于人口和土地上没有和士族妥协,土地收归国有避免士族兼并,打破士族默契实行民屯避免士族隐匿人口。其实开荒并不需要上百年,不然曹操根本没有崛起的机会,开荒也就几年的事,真正难的是大量资源投入,真实的开荒基本没有粮食收入,全靠组织开荒者提供,而且因为重体力活,要有肉吃。至于是原本的耕地荒废还是没开荒过的野地,其实没多大区别,古代耕地荒几年和野地差不多了。

5528427 发表于 2023-2-9 11:37

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zhhe820 发表于 2023-4-3 18:13

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成都出租车 发表于 2024-3-27 15:36

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破虏九世 发表于 2024-4-12 20:21

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zouweilala 发表于 2024-4-29 08:33

大大,我打了分久必合测试版,和名将复兴一起用,发现吕布方天画戟自带的“不溃”特性没有了,这是为了平衡特地删除了吗?:funk:

Deaker 发表于 2024-5-3 11:08

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3624548 发表于 2024-9-2 18:38

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2star777 发表于 2024-12-14 03:06

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