安多芬 发表于 2019-8-31 00:54

关于《地铁:逃离》玩后的一些感受:在乌托邦与反乌托邦中挣扎。

《地铁:逃离》经历了4个夜晚通关(不知道大家几天打完的),目前能将演出做到这么好的游戏不多,玩一个少一个,画面也是上乘,想不来有几个游戏能追上的。
   
   剧情在心中感慨系之,随笔写些东西。
   我认为一个好的故事,一定是充满哲理的,而哲理并不像道理和信仰那般直接的告诉你某种精神,而是进行思辨后在得出的。而这个游戏做到了。
   游戏名称副标题“exodus”翻译为离去、逃离,源自于 《出埃及记》 ,《旧约》的第二本书,主要讲述了摩西奉耶和华的旨意拯救以色列人逃离埃及的奴役,前往神指引之地西奈山的故事。“exodus”后被用为逃离某个地方,去往某个更好的地方。而对于游戏中莫斯科的地铁正是主角一行要逃离的地方,阿尔乔姆一直在寻找的外面的世界。便是去往美好的地方。
   可此地没有神,也没有神的信使,只有人类自己。游戏里当阿尔乔姆发现被蒙骗、全世界只剩下地铁是阴谋时,主角团决定反抗去寻找新的没有阴谋和压迫的美好地。可在整个路程遇到的每个独立社会却都充满了压迫和阴谋,而整个团队每天冒着非生即死的生活寻找这希望中的美好新世界也困难重重,就像,米勒上校说过的“如果那些阴谋可以让我们活着,我还是觉得活着更好。”阿尔乔姆再日记里写达米尔时也曾疑虑过是否能建立起美好的新世界。想起最近看十二时辰,里面有一句台词也再说:“没有希望时,只要活着就还有希望。”这一路对于主角团来说无疑是困难的,如同九死一生。
   可主角团从来没有真的放弃,安娜一路对主角说的关于将来憧憬生活的对话,斯捷潘也在旅程中寻找到了真爱,斯巴达每次下发的任务每位队员也都尽职尽责。在火车上每个人也都开怀畅饮着伏特加叙说着各自的故事,以及米勒上校为了救阿尔乔姆最后的牺牲,这何尝不也是一种希望,而主角团的每个人也都在怀抱着这种希望积极的面对着生活,而这样的希望让人动容,对于主角团来说也是值得的。
   在此我也没有得出什么结论,只是在感动之际写下些东西。
   以上只是我个人很感性的想法,大家有什么想说的也可以留言~~~~~
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