陆续更新搬运........新人发帖巫师3steam正版1.32测试通过mod整合,以及可用工具搬运和修改物品mod简易教程,各位轻虐
本帖最后由 zhomm7788 于 2022-11-25 13:21 编辑由于本人已经很长时间没有再接触巫师3了,所以mod留给有缘人叭,谢谢大家的支持,如果以后还有折腾mod类的游戏,俺接触到了,会继续输出,再次谢谢大家的支持{:3_148:}(2022.11.25)
有必要的话,管理员赏个回复可见{:3_97:}(更新了一点东西第一次发帖不知怎么设置回复可见,尴尬,有劳版主)。本帖基本是搬运整合。巫师3mod自用正版整合(应该盗版用也是没问题的),嘿嘿,巫师3玩了两遍盗版最后还是准备入正了,良心游戏值得支持,前前后后也下了不少mod包(感谢论坛里各位大神的mod资源散包),本帖主要还是服务各位新人的。进入正题.........(9.51Gmod包,主要是两个高清材质包容量比较大)。四年前发布的游戏不知现在是否还有人玩,献给有缘人(权限不够上不了画面图){:3_93:}这个包基本没有覆盖到任何游戏运行的源文件,理论上不用做什么备份,稳妥起见还是可以备份一下,要备份也只有两三个小文件,要还原起来也比较简单,希望有人喜欢吧。稍微截了几张小点的图传一下
网盘中文件结构已经更改,小伙伴们按需查找!!!mod_JIE_MixSwamp
mod_JIE_Toussaint
DlcJIE 这上面三个一起是光照mod来源论坛一位大神自制(如果有不喜欢这个光照的,帖子下面有其它的光照mod,本人目前是在用modTurbolighting)
mod0000_MergedFiles 整合mod生成文件来源mod整合软件(ScriptMerger),不能删!
modainishijianqiao 爱丽丝剑鞘
modAllGearEnchanting 所有装备可注魔
modAlwaysFullExp 低等级任务经验不减
modAutoApplyOils 自动上油
modAWorldWithoutBorders 地图无边界
ModBGN03NoPanties 大宝剑员工工作时果体,自行体验
modBLOOD 高清血液
modBoatMesh modships_v24 这两个为帆船外观材质mod
modCard 全卡牌商人(也有图纸卖不知道是否为全图纸还未实践)
modCiri_Bath_Bandage_Removal 希里去除绷带
modCLOUDS 高清云朵材质
modColoredMapMarkers 地图彩色标记
modGodMode 上帝模式
modGrassE3_BaW 高清草木材质
modHDReworkedProject(1,2,3)这个为10.0版本的高清材质(包含城墙,木头,水等等,9月5日更新搬运N网最新画质mod,4.86G共计三个安装文件,按照顺序依次安装,这次的新包安装完成不用再做任何其他工作,安装完成后即可进游戏,作者修复了这个画质补丁跟更多光照mod不能良好组合的问题,其他细节小伙伴们自己去看更新描述文件,之前装了旧版本的,如果是我包里的直接安装即可,如果是其他版本的HDR请删除后再安装)
modMKM_MainNpcFacetextureFix 来自论坛大神的主要NPC美化mod(叶奈法,特莉丝,希里去皱、斑纹等)
modMoreBackground 物品栏背景美化(希里)不喜欢就直接删了
modMultipleMutation 突变全激活(貌似激活后就不能取消了,自行斟酌)
modNewVaginas 女性白虎贴图
modNoDirtyLensEffect 去除脏光晕
modSpawnCompanions DLCmod_spawn_companions这两个为伴侣召唤mod(通关后觉得寂寞可以玩玩,另外就是召小伙伴一起战斗)
modWEATHER 天气材质替换,真实天气
modWolfMedallion_ThinStreak 狼叔狼符眼睛发亮
modWSensesSwitch 感官视角改为点击右键切换,不再需要按住
modYoungerGeraltOriLessScar 狼叔脸部美化(去皱,祛疤显得更年轻一点,五官不变)
新加mod:
mod4kGrassTextures 4K草材质与包中材质没有冲突(但是最好不要开到极致草地容易出问题,开高效果已经很棒了)
modAlicepower自制的爱丽丝加强mod(不想用就直接删除,之前所有的爱丽丝和湖女剑加强请删除不要用了有任务bug,使用9月4日更新修复的mod!!,加强主要也是为了最高难度会舒服点,另外无论是用物品修改mod还是上帝模式调了伤害的,注意在某些任务中可能会因为伤害太高太快,导致卡任务不触发剧情,请大家改回初始伤害,或者换低伤害装备)
modAutumnGreen 松叶全为绿色,景色mod,影响不大,不用也可以直接删
modBalanceMutationsMZX2 这个是突变中三个比较弱的突变平衡修复(浴血,刺骨,斩杀线从25%调整至35%,需要跟上帝模式以及突变全激活mod合并一下)
modFastStashMenu 物品菜单开启速度优化
modLevelingGear 物品等级同步人物等级
modHunvpower 湖女剑加强mod,不用直接删
modLiveBestiary 3D怪物百科图,不包含人物,仅怪物显示为3D动图
modMyzhanliping 自制日间妖灵战利品加强mod,不用直接删
modMoreShadows 夜晚更多阴影,夜晚效果更加好
新增了一个狼叔脸部美化包,里面有二十几个mod,任选一个体验新增一个mod统一补丁单独拿出来的modAlicepower和modMyzhanlipin是重新修改过后支持二周目实测过的,之前没有仔细测试,要用的小伙伴请把原来压缩包里的相同mod删掉新增一个怪物mod,1.28G的mod包,N网搬运,高清怪物纹理、毛发3.0版,两个文件都放入mods目录中,一个是怪物实体,一个是怪物百科模型(N网注册现在比较烦人,但还是下下来了,依据原作者的介绍是不影响帧数,小伙伴们自行测试和体验,与本整合包无任何冲突)
新增一个云层优化mod,N网搬运(modMixedMoreNewClouds)
特别提醒一下各位:上面的新旧mod我并没有完全整合好,所以强烈建议大家用ScriptMerger检测整合一下,帖子下面那张检测结果图更新为我自己目前最新的检测结果,运行无任何问题
那个卡牌商人位置在诺威格瑞,威吉布德宅院的左边,就是那个马戏团商人。图中商人图标位置:
因为上帝模式mod中包含很多实用功能(大家自己去看一下能上传的图有限,提醒各位小伙伴上帝模式默认伤害是0,要恢复正常值请进入游戏后先把伤害倍数全改为1,否则会打怪无伤害),所以mod数量并不是很多,上帝mod中好像自带了技能无需装备生效的mod,应该是解锁所有突变插槽带的,没有具体实践过,只是提醒各位尽量少打与上帝mod有重复功能的mod包(有些装备类,技能类等mod都跟它有冲突,如果有整合工具还是比较容易解决的,目前来看这个mod我自己使用还很少见不能与它良好整合的功能mod,因为之前也打了很多跟上帝模式重复功能的mod)。。。另外上帝模式中的武器无限附魔一旦开启之后,你给武器注魔两个以上的效果时游戏里依旧会显示替换,也就是文本描述始终只有一种注魔在武器上,但实际你的武器已经可以使用你注过的所有效果,想要移除注魔必须要把武器无限注魔关掉之后才能成功移除(移除后可能不会马上生效,建议最好到游戏开始界面把无限注魔关了以后再进游戏移除)!!!
上面有我自己的mod目录,这里要特别提醒的是上帝模式mod、召唤伴侣mod和10.0高清材质mod这三个需要稍微处理一下!!!
1、上帝模式mod,在这个mod文件夹里需要把bin文件夹拿出来覆盖到游戏目录里,其它就直接不动还是丢在mods目录中(PS:上帝mod文件夹中有个bat文件,也可以把上帝mod丢在mods目录之后点击上帝mod文件夹中的bat效果一样,点完之后也不用动别的了。)
2、召唤伴侣mod,需要把mod文件以及dlc文件丢入mods目录和dlc目录之后,把整合包里存档目录中的input.settings覆盖到自己存档目录C:\Users\XXX\Documents\The Witcher 3中的相同文件,这只是改动了按键配置文件,对存档无任何影响。按键只影响了锁定目标按键Z,弄好以后进入游戏按Z可以呼出召唤菜单,可以召唤游戏中大部分NPC,召唤菜单中也可以看到NPC模型具体召唤操作可以参考大神帖https://bbs.3dmgame.com/forum.ph ... id%26typeid%3D14337主要上传有限,这里简单放几张图,注:图中画质非本mod画质
召唤mod附言:如果直接丢入和覆盖安装不起作用的话,这里给各位一个详细点的安装过程:把mod和dlc包放入对应目录之后,在该mod包里有一个txt文档点击打开,然后再打开自己存档目录中的input.settings以记事本方式打开,将mod中文档被双虚线上下隔开的那一段(开头,IK_E=(Action=SCME)结尾)复制到自己存档目录中input.settings的最后(的后面)。然后在input.settings中按ctrl+F启用搜索,搜索Exploration这段文字,注意向上和向下搜索都点一次,最后在Exploration这段的最后添加IK_Z=(Action=OpenMCMMenu),再保存关闭,完了进游戏就可以用Z键呼出召唤伴侣的菜单了。
3、(2019.9.5HDR更新包步骤)10.0高清材质mod是来源三个安装文件,这三个文件特别拿出来了单独放了一个文件夹(HDR更新包直接有单独资源但是有三个安装包,依次安装即可),若只想拿这个单包请自取,自取的话可以随意在任何位置点击安装文件开始安装,有三部分不要漏安装,依次按照part1、part2、part3的顺序安装,另外安装过程中选好游戏根目录G:\Steam\steamapps\common\The Witcher 3(目录位置因人而异),安装完成后即可进入游戏,进入游戏以后这个mod要生效请务必把质地品质拉到顶,就是一串英文的那个选项,如果没有这个选项表明没有安装成功,将三部分重新安装一次。
如果里面有不想用的mod,除了下面我截图中已经整合的mod,都可以直接删除,已经整合的想要删除建议用整合工具删除整合包之后,在单独删除自己不想要的!
最后有个注意的点是!!在我整合包里有一个mod limit安装程序这个东西论坛里也有人发过,主要是破除steam版的材质数量限制问题,因为貌似steam版材质限制上限很低,本人在正版打mod过程中,出现了无错误进游戏无反应的情况,打了这个补丁之后就正常,建议打上这个补丁,放到bin/x64目录下运行安装,会弹出提示框
其它的就放入mods目录,DLC开头文件夹放入dlc目录中有ScriptMerger的同学最好检测一下有无冲突,下面是我自己的检测结果(左边的冲突没什么影响,所以我没有合并):
(PS:在此还要分享一个帖子是专门解决打完mod之后常见的函数定义错误,例如:GetChosenMainMenuType函数的定义等缺失部分,参考地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-5633160-1-1.html。有需要的话一定要仔细阅读其实很简单)
下面是地址时间,希望大家支持
链接:https://pan.baidu.com/s/1HX1zGFEFV_kQXp7TJ6rLVg 提取码:t6kv
温馨小提示:自己的steam1.32版玩下来目前还没出现过闪退等其它毛病,原本有HDReworkedProject的小伙伴不要重复去打包里的两个HDR包了,除非觉得原来的不够新,这个10.0好像是最新的材质包。其次这个材质包已知是跟部分光照mod有冲突而且不能合并(本人打过好几次不同的光照感觉挺麻烦,要找个合适自己的光照mod不容易),光照mod个人比较推荐的就是论坛里大神自制的新版光照mod,也就是这个整合包里的光照和E3画质mod。有不懂的我会尽量回复大家,后续如果有需要我也尽可能帮小伙伴们加入其它mod。
以下是mod有关的工具搬运:(没事的时候,在论坛闲逛发现大神们的工具要么链接没了,要么都是一些零散的,小弟稍微整理一下),整个流程中请备份好自己需要的东西!!!,其次这个教程只是适用于修改别人的物品加强类mod,例如战利品,武器,衣服,人物属性什么的,其它mod本人未研究。这些工具同样也可以让你自己制作mod,但前提是必须了解游戏虚拟目录和代码!我包里分享的工具都是在最新版本里可用生效的
共计四个工具:1、最常用的Script Merger也就是mod整合工具;2、Quickbms mod解包工具;3、N网大神自制的W3Edit,一个更易操作的mod制作工具依赖官方mod制作工具运行;4、官方mod制作工具Witcher 3 Mod Tools。
第一个:mod整合工具,用起来相对简单,唯一注意的是,在解压完Script Merger后,目录有两个配置文件WitcherScriptMerger.exe.config和WitcherScriptMerger_zh-CHS.exe.config都用记事本方式打开以后修改自己的游戏路径改好以后才能正常打开检测自己的mod,并且合并冲突mod,成功打开之后的界面在我上面自己检测截图的地方也有,有冲突的会显示在左边,已合并好的会显示在右边。要合并的话只要将左边有冲突的mod勾选好,再点击左边下面的创建合并mod即可,合并过程中的弹窗点确定就ok了。当然这只是基本合并操作,出现比较复杂的错误会弹出手动合并的窗口,这里我也不是很懂代码,所以如果有能力的小伙伴自行调整代码,调整不了的请删除冲突的mod。(稍微给点建议,依据大神们的经验,一般情况下,有playwitcher.ws,r4player.ws这类脚本冲突的比较重要,其它的冲突不报错的话没什么太大的关系)第二个:Quickbms解包工具,N网大神自制的简易mod制作工具以及官方mod制作工具这三个我是联合起来用的,本人主要是用来修改别人的mod以及修改游戏内物品、人物属性,如果小伙伴们有对游戏结构和代码比较了解的也可以利用这几个工具自制各类mod,总之大家量力而行吧。先给三张效果图,也就我分享的mod里爱丽丝、湖女剑和日间妖灵战利品改了之后的效果:具体操作流程:(这里就是给大家介绍一下修改别人的物品mod,别的还没有研究)
1、先解压Quickbms,然后解压N网大神的W3Edit和官方mod制作工具,这里要注意一下,解压完三个文件之后,首先要先安装官方mod制作工具,点官方制作工具目录里的exe安装,路径自己挑选,安装完成后,这里暂时就不要动了。再去打开N网大神的W3Edit.exe,第一次打开会弹窗让你选择路径,第一条路径是里的游戏目录类似于G:\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\bin\x64(以自己的为准,我记得是要一直选到游戏的运行程序witcher3.exe),第二条是路径是官方mod制作工具路径,即刚刚安装的路径,大家自己按提示选好路径后,再点击右下角的Save,这时就会进入下面这个界面了,此时表示N网大神自制工具和官方制作工具已经准备就绪,可以暂时不用动了。2、回到Quickbms,点击Quickbms.exe打开,这时会弹窗让你选择解包脚本witcher3.txt;然后会让你选择要修改的mod文件.bundle后缀文件,以我自己的爱丽丝加强mod为例,在游戏目录里mods文件夹里找到modAlicepower-content-blob0.bundle(这里注意一下,一般要修改别人的物品mod,我建议是:到自己游戏目录里找到对应的mod,拿出该mod里相应的.bundle后缀文件,复制到一个新的地方,我自己这里是直接在Quickbms目录里新建了一个文件夹专门用来做修改的);选择好了之后会有第三个弹窗让你选择将文件解包到哪,这里可以自己再继续新建文件夹,总之只要你自己知道在哪就ok了,选择好自己的想放的地方后,会有结果显示,然后按回车关闭窗口。之后就可以在你最后选择的解包位置看到解包出来的文将,一般物品类的mod解包出来都有一个文件夹gameplay,在里面有两个子文件夹items和items_plus,这两个文件夹中都放了一个xml后缀的参数文件(生成文件视情况而定,总归你将要改的就是xml文件)。3、items和items_plus这两文件夹一个是1周目的参数一个是2周目的参数(这里有必要提一下,二周目的数据在xml参数表现有所不同,比如爱丽丝钢剑的二周目数据在items_plus里的xml中不光有ability name="pc Olgierd Sabre _Stats",还有一个是ability name="NGP Olgierd Sabre _Stats"这个才是爱丽丝的二周目属性值,而湖女剑和战力品在items和items_plus中的只有一个对应标签,两个文件夹里的都修改就可以在二周目生效,希望小伙伴们注意一下,在修改mod的时候),所以就根据你自己需求去改动这两个文件夹中的文件了,以记事本方式点开里面的xml后缀文件会看到下图的界面,我在quickbms目录里放了一个代码文本里面有一些比较常用的代码翻译可以对照修改,像这种改别人的mod有一个好处是一般那件物品的代码会比其它的物品要多就很容易找到对应的东西像这里的爱丽丝钢剑就是<ability name="pc Olgierd Sabre _Stats">下面这些数值就是它的属性,在这种物品xml文件中注意一下<ability>这个标签后跟着name属性就代表一个物品的属性值开端,结尾处会有</ability>标签结束。然后就对照更改你自己想要的属性即可,别忘了items和items_plus两个文件夹如果有需求都要更改,否则属性只能在一周目生效,改完之后记得保存!!!!!(由于改的是别人的mod所以别人mod的源文件最好不要动,保存起来,以防自己修改失败可以还原)。4、改好xml参数文件保存之后,移步到之前的目录复制DLC文件夹(这里注意一下,在解包了别人的mod之后,解包内容的结构可能会有所不同,比如我在修改湖女剑解包之后,解包结构是gameplay-items、items_plus;而我在解包爱丽丝之后是dlc-ep1-gameplay-items、items_plus;这两个解包文件结构不同,但是要复制的永远是解包后最顶级的目录!!也就是说湖女剑要复制的是gameplay文件夹,而爱丽丝要复制的却是dlc文件夹,一定不要打乱别人mod解包之后的文件结构),然后打开N网大神的简易制作工具W3Edit,点击file-New mod,还是选择一个目录存放你的mod工程,会生成两个文件(一个以.w3modproj为后缀的文件和一个你在文件名处输入的文件名称文件夹),输入完成之后,会在你选择的存放工程目录里看到两个文件,以图中为例我加强的爱丽丝就是modAlicepower.w3modproj和modAlicepower文件夹,这里我们把刚刚开始复制的DLC文件夹粘贴到modAlicepower-file文件夹中,接着点击file-open mod,弹窗选择你放mod工程的目录,点击Alicepower.w3modproj打开,就会看到第二张图(图片中文件目录结构仅供参考,以自己实际为准)的界面,然后点击第三张图中红圈标注的位置生成mod,即封包生成一个新的mod,等待软件下面提示生成完成之后,这个新mod会自动安装在你的游戏mods目录里,可以自行去mods目录里查看,然后就可以进入游戏查看物品属性是否生效。
修改他人物品类mod就到这了,有什么不足的地方大家可以指出,其次是如果想要自制mod的小伙伴需要大家自行去研究,我相信那是个不小的工程,这里也截下图,自己新建mod的界面,点击mod-add file就会出现游戏的虚拟目录,这些文件装的就是整个游戏里的各种东西,这个目录结构跟我们自己装的游戏目录是完全不同的,大神们可以自己去研究修改,包括材质,物品,功能等等。对了,在软件的mod选项里有个modsetting可以将mod封包生成为DLCmod。在论坛里有大神分享过只用Quickbms对游戏的参数进行修改很方便,但是这个方法有一个不是很便利的地方就是修改后的文件大小必须与之前的文件大小保持一致(我这里可以随意改,但是操作步骤会多一点),否则无法成功,如果有需要的小伙伴请移步大神帖子https://bbs.3dmgame.com/thread-4808237-1-1.html
安利两个自己用过感觉比较好的其它光照mod(这两个论坛也有人发过了,整理一下):
1、E3FX:也就是e3光照来自N网大神的作品,解压出来是个bin文件夹,直接丢到游戏目录里,bin/x64就会多三个文件:dxgi.dll、reshade.fx、Reshade文件夹,如果要卸载这个补丁也是删掉这三个文件。
这个光照mod打完之后启动游戏,scroll lock键可以开启/关闭这个补丁效果,end键可以截图,截图位置在bin/x64目录里。在游戏中实际效果可能会有不适应的地方是就是光晕、反射什么的会比较强,作者也提供了最佳体验设置:首先是建议全屏模式运行游戏,游戏伽马值用默认值,关闭保存系统伽马值,环境遮光HBAO+,锐化度低,色差关,晕影关,光束关,其它的都可以打开,想要帧数高点的话就把锐化度改为ssao,那些草木质量,水面质量什么的开中/高都是可以的,这些都是原作者提供的建议设置,具体效果大家可以自行调试。其次是关闭这个补丁右上角的帧数监控方法:游戏目录bin/x64/Reshade/profiles/Default,记事本打开里面的Global.cfg,找到#define RESHADE_SHOW_FPS把后面的数字1改为0就可以关闭游戏中右上角的FPS实时显示,然后是如果里觉得画面光晕还是太强,ReShade\Presets\Default目录里找Shaders_by_Ganossa.cfg或者Shaders_by_Ioxa.cfg这两个中其中一个有#define BloomStrength这条的改动后面的数值(0.0-1.0),即可调整光晕强度,当然设置为0关闭也是可以的。(这个补丁应该会影响到游戏的帧数)
2、超级光照modTurbolighting:这个光照很多人也发过,具体表现是,它的远景有模糊效果(看大家习不习惯),然后还修改了一些物理粒子效果,最明显的表现就是在战斗中会比一般的光照mod画面要流畅,也可以简单点理解为这个光照mod是不会影响帧数的,甚至可以优化。
要替换为上述两个光照mod中任意一种的话,请删除我包里的mod_JIE_MixSwamp,mod_JIE_Toussaint,DlcJIE这三个光照mod(e3fx是可以跟其他光照一起使用的,但是不建议;超级光照还要多删除一个modNoDirtyLensEffect,它跟这个无脏镜头有冲突且不能合并,本身带有这个功能)。网盘里都有分享
不知道自动拾取的mod还能不能用
很好,觉得这几个功能很实用 C:\Users\Administrator\Desktop Error game\player\states\combatsword.ws(1204): 'swordspells' is not a member of 'handle:W3PlayerWitcher'
Error game\player\states\combatsword.ws(1205): 'swordspells' is not a member of 'handle:W3PlayerWitcher'
Warning engine\environment.ws(30): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code.
Warning engine\environment.ws(32): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code.
Warning engine\showflags.ws(11): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code. 大佬这啥意思啊 剑开天门丶 发表于 2019-8-28 23:42
Error game\player\states\combatsword.ws(1204): 'swordspells' is not a member of 'handle: ...
你是自己打了其它散包是么,你的这个adtomes mod包有冲突,有整合工具的话检测一下吧,把它整合一下看行不行
欧阳凌峰 发表于 2019-8-28 20:09
不知道自动拾取的mod还能不能用
我没用过自动拾取mod了,不过应该会跟上帝mod冲突,用工具整合一下,上帝模式里可以不用材料做东西,所以平时也很少捡东西了
感谢分享
感谢楼主分享 1.32的找半天了
谢谢楼主分享 感谢分享 链接失效了 wbljrhpy 发表于 2019-8-31 17:27
链接失效了
修复了,刚刚在整理一些东西
感谢楼主分享哦 可是问题是下载地址呢? thesunset 发表于 2019-8-31 22:57
可是问题是下载地址呢?
https://pan.baidu.com/s/1HX1zGFEFV_kQXp7TJ6rLVg地址和提取码都在帖子里的中段部分
666666666666666666666666666
感谢分享~~~~ 谢谢分享,支持一个 什么mod导致 后背的剑没了呢 ??
wangsiming7 发表于 2019-9-2 17:40
什么mod导致 后背的剑没了呢 ??
是打了我的包么?还是自己加了其他的? 什么都没加 重新开的档然后 训练关让我按1拔剑就没有 后背根本没背着然后我跳过教程 直接 打怪也是没有武器 只有拳头完全纯净版 安装的 MOD wangsiming7 发表于 2019-9-2 17:55
什么都没加 重新开的档然后 训练关让我按1拔剑就没有 后背根本没背着然后我跳过教程 直接 打怪也是 ...
用了我的包是嘛?有用ScriptMerger检测一下嘛? wangsiming7 发表于 2019-9-2 17:55
什么都没加 重新开的档然后 训练关让我按1拔剑就没有 后背根本没背着然后我跳过教程 直接 打怪也是 ...
或者你先不装任何mod进去看看,没问题再来排查mod的问题
zhomm7788 发表于 2019-9-2 18:01
或者你先不装任何mod进去看看,没问题再来排查mod的问题
我就是纯净版 开始的 完全没动进游戏开新档 后背没有剑 本帖最后由 zhomm7788 于 2019-9-2 19:34 编辑
wangsiming7 发表于 2019-9-2 18:10
我就是纯净版 开始的 完全没动进游戏开新档 后背没有剑
那就不是很清楚了,没遇到这种情况,你意思就是没打任何mod然后进游戏新档没有武器,可能你下的游戏本体有点问题吧
zhomm7788 发表于 2019-9-2 18:14
那就不是很清楚了,没遇到这种情况,你意思就是没打任何mod然后进游戏新档没有武器,可能你下的游戏本体 ...
唉 刚steam下载完的 然后装的您的mod 我也挺 奇怪的什么 都正常就是后背没武器铁拳 杰洛特 wangsiming7 发表于 2019-9-2 18:16
唉 刚steam下载完的 然后装的您的mod 我也挺 奇怪的什么 都正常就是后背没武器铁拳 杰洛特 ...
那你还是装了mod嘛,我意思是你先不打任何mod,进游戏正常的话,再排查mod里的问题
没装mod 没问题 我慢慢排查把我再啰嗦问一句复制完您的mod后 是不是就把上帝mod弄一下 其他的 不需要操作任何 东西吧 ?