现在再想想,说奇迹时代是文明+英雄无敌,已经算是给它面子和台阶下了
事实上奇迹时代一直是跟风文明的。文明从小方格变成六角形,奇迹时代跟着从小方格(2代)回到六角形;文明从陆地到太空,奇迹时代也跟着从陆地到太空。
奇迹时代只是因为出道时恰好选择了奇幻题材,才会和英雄无敌联系在一起。而奇迹卫兵呢,基本都是踩英雄无敌,却没底气说文明坏话,道理也很简单——本来就和英雄无敌区别更大,但和文明比却是永远是跟风、简陋的。
本来只有1代和2代时,跟风跟的别人还看不出,因为题材不同,所以才说它是文明+英雄无敌,这其实已经算是给它面子和台阶下了。只要它不叛逃奇幻领域(这个是底线),那我们奇幻回合策略众就不会说它是文明的跟风作。
而3代和星陨,最终还是藏不住,完全暴露了,奇迹时代现在摆明了自己就是文明系列的跟屁虫,还叛逃了奇幻领域,这样这个系列最后一点尊严也没有了。 本来奇迹时代选择 文明的游戏模式+奇幻的题材背景,游走于两边,还算是有独立品格的系列。
而如今,他们自知没能力担当奇幻回合策略,完全放飞自我,文明系列怎么做,他们就跟着怎么做,摆明了脸都不要了。“大哥吃肉,我跟着大哥屁股后面啃剩下的骨头。”这才是让奇幻回合策略众感到不耻的。 这代感觉很多东西都是3代的换了个皮
对科幻风的一些名词用语没什么感觉,希望下一代能重回奇幻{:3_181:} 本帖最后由 jxcc135909 于 2019-8-24 15:59 编辑
文明也好,英雄无敌也好,他们的核心机制确实首创很厉害,但是别人用了好玩就行了。游戏机制抄并不可耻,关键抄的好玩。往大了说,非要原创,回合制,即时战略这些概念是不是也不能用?否则就是抄?就是跟风?到什么层面才算是抄?奇迹时代有他自己的特点并被接触的人所接受就够了。题材上,太空被文明用了奇迹就不能用?你怎么不说文明太空的转变是抄中古战锤到40K的?我就喜欢科幻题材的,希望这样的作品多一点,致敬不行吗?非要扯上什么面子问题。你理性分析两款游戏的异同也就算了,为什么要用这种贬损的口气说话。
现实是,文明虽然没死,但也已经被很多人厌倦,英雄无敌已经凉凉了
奇迹时代,我至少还能看见战斗的技术组合和搭配,看到了无限随机的乐趣。文明 英雄无敌有?代表性作品有他自己的骄傲,不代表你们这些粉丝就能用居高临下的态度贬损后继的继承者和学习者,青出于蓝胜于蓝道理都不懂吗,就算现在不行,至少奇迹时代还活着 本帖最后由 jxcc135909 于 2019-8-24 16:22 编辑
奇迹时代的核心 ,从3开始,就是种族+魔法(这代星陨是秘密科技?派系?),这代再加上兵种模块。以此组合出无限可能,不知道你无所谓的文明太空有什么值得奇迹时代脸都不要的东西?地域控制体系也是大不相同,解放了文明每个格子都要斤斤计较的缺陷,这些都是进步你看不到?。只是用了人口,生产力这些底层而已,游戏体验完全不一样。哪里存在脸都不要?
我就是游戏从业者,游戏开发根本不可能所有都是原创,或许你有雄心壮志,但是各个开发者的条件都不一样,但是要有一个核心的玩法或者特点在里面,其他都是辅助。
这代星陨,很多人都认同是好游戏了,但是不足当然有,我觉得就是缺更多实际内容的DLC,更多的种族,更多的搭配,更多的模块,更多的平衡数值修正,这就是他缺乏的,但是也是他的潜力。 不是。。我寻思着文明1、2建立起的这套以钱粮锤和城市系统构成的机制如今几乎所有策略类型游戏都在用啊。
这早已是策略游戏本身的基础设计了还谈何抄袭文明,这要算抄袭文明,所有策略游戏都是抄袭文明了好吧。
而且文明科幻背景的一作“滚出地球”与星陨恰恰是在这个策略游戏基本模板以外各自特色系统区别最大的。滚出地球主打特色是3系理念、子科技、环形高自由度科技树。星陨主打特色是主族与秘密科技搭配、部队配件、每回合战略点数、城市地块系统。
你不能说都扯到一个科幻背景就是相似了吧。 本帖最后由 jxcc135909 于 2019-8-24 17:20 编辑
我觉得可以 发表于 2019-8-24 16:47
不是。。我寻思着文明1、2建立起的这套以钱粮锤和城市系统构成的机制如今几乎所有策略类型游戏都在用啊。
...
那倒不是,策略类套路也不少,熟悉的比如P社各种类型,比如全战。就算缩小到4X,也有遥远的距离这种时间轴佳作
钱粮锤顶多是在回合制前提下选择余地不大,但也达不到几乎所有的地步,几乎所有在我的理解里=95%以上才能这么说了吧?
这个机制可以拿来用,只不过用不用的好而已。能不能契合这个游戏的核心特点的表达是关键。
星陨这代:战略上经营的核心是配合地形进行区域升级,组合。圈特色建筑。所以这块套用了钱粮锤问题不大
战术玩法上才是他的本命,和他的前作一脉相承,组合套路+新创的模块形成变化
开发游戏是很复杂的事情,总会有所取舍,我们看似理所当然的星陨游戏战略地图,你看看国内有几家能做的?或者说有这个意愿做的?这些事情都是开发者默默打下的基础,但不意味着不需要成本和代价。
他们打造了一个完全不同的游戏美术环境,是所谓的楼主一句 和文明太空一样都是太空能抹杀的么。
当然文明太空也是好游戏,三种理念上 奇迹星陨确实有所继承。比如合成=至高纯正=圣火和谐=疫病 ? 这种似是而非的相似,看看就好。文明从战略层面讲,毫无疑问是比奇迹时代强的,但文明讲难听点就是个战略游戏,他的战斗和奇迹时代,英雄无敌比就是个儿戏,如果他的战略层面再不优秀,他绝对没有今天的地位,从侧面反映出了游戏必须要要突出自己的长处
只有我感觉和全战像吗??全回合制的全战。{:3_59:}
呵呵,説文明的,真不好意思,看不出来哪里有文明的影子,六边形回合制的城池建制、战斗的游戏多了去了,只不过你的见识短而已。
再说了,奇迹时代魔法加上主力英雄能带队(小兵也能自成一队),战略地图接触,战斗进入另一战场地图,这就是奇迹文明发展到现在的特色!说肤浅点就是文明单纯大地图拼刀?
英雄无敌?NONONO!英雄无敌的英雄可是不出战的,真真的“英雄是无敌的”:lol而且没有明显的地形限制。反观奇迹时代有很强的战场限制、射击阻挡物、障碍、组合、特色元素多样化等等。
你这样好比在拿逆水寒説抄袭剑灵和天涯明月刀一样。
还有,你是文明和英雄无敌的开发者吗? 你认识马化腾吗?
jxcc135909 发表于 2019-8-24 15:38
文明也好,英雄无敌也好,他们的核心机制确实首创很厉害,但是别人用了好玩就行了。游戏机制抄并不可耻,关 ...
还原神作么?你莫非是MHY派来的?
其实这游戏给我的既视感更多是来自无尽传奇和xcom 跟文明像的也就粮锤钱 城市建设、外交全是文明的模式,只是换个皮,你们居然说不是模仿文明?战斗模式学习英雄无敌,自动和手动两个模式都没跳出英雄无敌的框架,至于单位天赋/技能,更是简化版,道具也是简化换皮。前面说英雄无敌里英雄不出战的,见过英雄无敌4吗?
作为各自种类的奠基作,你们这样无视文明和英雄无敌,是想告诉别人你们无知即无畏?学就是学,模仿就是模仿,没什么好掩盖的,现在比不过,就努力改进,超越经典。
拼命去否定事实有什么用? 政策科技树就是典型的文明系统,P社的游戏虽然也有科技树,那人家压根就不靠这套系统来填补游戏性,另外前哨基地这套系统其实也是文明太空的,你说命令与征服4也有?那不好意思,CQC4里的前哨纯粹就是个开视野的,仍旧是即时战略游戏满地图放建筑物的那套体系,只有文明太空把移民、前哨这套系统开发完整了,星韵就是照抄
其他的资源采集、外交、城建、包括贸易哪一样不是抄的文明,连堕落女巫都不如,就别碰瓷文明了 六字箴言拿好,有什么好辩的? 又看到提六字真言的。论坛就是讨论游戏的地方,只要不人身攻击,一切OK。
爱辩辩,不辩滚. 这是个讨论的帖子吗?这就是个带节奏的帖子 jxcc135909 发表于 2019-8-24 15:38
文明也好,英雄无敌也好,他们的核心机制确实首创很厉害,但是别人用了好玩就行了。游戏机制抄并不可耻,关 ...
这个评论中肯,顶。
我就觉得 星陨 比 文明太空 有意思,个人也是科幻控,对中古奇幻无爱。要不是THQ挂了,战锤40K系列也可以独树一帜。
别的不指望了,希望能把BUG修完 楼主肯定没玩过希德.梅尔的半人马座阿尔法,这类太空文明游戏基本都是依此游戏为蓝本开发的。不过星陨对比半人马阿尔法除了画面好外差很多。 本帖最后由 jxcc135909 于 2019-8-28 17:32 编辑
mp364m 发表于 2019-8-26 11:08
城市建设、外交全是文明的模式,只是换个皮,你们居然说不是模仿文明?战斗模式学习英雄无敌,自动和手动两 ...
肤浅,你好好看看我的回复。
什么层面算是抄,什么算是不承认?你自己想想你的评判标准是什么?文明和英雄无敌有他自己的骄傲,但也不存在不允许别人说他缺点。
无视?谁无视策略类游戏的大咖了?’
rayjx1313 发表于 2019-8-26 11:29
政策科技树就是典型的文明系统,P社的游戏虽然也有科技树,那人家压根就不靠这套系统来填补游戏性,另外前 ...
你也是,肤浅两字拿好不送 mp364m 发表于 2019-8-26 11:08
城市建设、外交全是文明的模式,只是换个皮,你们居然说不是模仿文明?战斗模式学习英雄无敌,自动和手动两 ...
战场的多样性这英雄无敌有吗?建设和外交説模仿我也算服你咯,就像别人用碗筷吃饭,就你用手抓饭吃?如果你说模仿战锤全战我还真的信服,还说简化的单位天赋/技能,恐怕英雄无敌是最简化的了。{:3_54:}
而且实话告诉你,英雄无敌也就3代火,靠的是那个年代的网吧推广包括了红警、星际、CS等这些游戏,虽然这样推广,玩的人都不算多,顶多混了个印象度吧,后面的系列基本都是小众化,是,这类游戏都是小众游戏,毕竟不即时。
mp364m 发表于 2019-8-26 11:08
城市建设、外交全是文明的模式,只是换个皮,你们居然说不是模仿文明?战斗模式学习英雄无敌,自动和手动两 ...
不好意思,我是H4的死忠粉。不过你知道H4英雄上战场是学谁的么?奇迹时代啊……
mp364m 发表于 2019-8-26 11:08
城市建设、外交全是文明的模式,只是换个皮,你们居然说不是模仿文明?战斗模式学习英雄无敌,自动和手动两 ...
说实话,英雄无敌从1-7和奇迹系列2、3我都入正了,但是长时间不玩回想的时候第一时间想玩的却是奇迹,至于文明系列,也就是一阵子新鲜
jxcc135909 发表于 2019-8-28 17:29
肤浅,你好好看看我的回复。
什么层面算是抄,什么算是不承认?你自己想想你的评判标准是什么?文明和英雄 ...
你制杖吗?我说文明英雄无敌没缺点?我说奇迹时代模仿人家。优点学了,缺点也学了。这跟文明哪一代好玩哪一代没落有什么关系?
你自己去看奇迹时代开发者日志,人家自己都公开就是按着文明建设模式来的。你在这里否定什么?你到底想说明什么?奇迹时代独一无二,开创先河?
除了你制杖,我没看出你有什么论点。
qsqin616 发表于 2019-8-24 22:34
只有我感觉和全战像吗??全回合制的全战。
呵呵,説文明的,真不好意思,看不出来哪里有文明的影 ...
……您只玩过三代是吧?
玩的时间长点,就会发现这重复的内容太多了:( awul 发表于 2019-9-4 09:29
玩的时间长点,就会发现这重复的内容太多了
很多东西大同小异
戰鬥系統怎會扯到英雄無敵 ?
這明明就是 新xcom 風格
看這躲在障礙物加掩護,還給你提示清楚的盾牌標示
手雷炸掉牆壁讓你可以側翼突襲
甚至警戒指令...這..ˋ這不就是overwatch嘛
滿滿的新xcom風...怎會想到英雄無敵?
是玩得太少 ?還是嘩眾取寵
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