【3DM独立游戏鉴赏家】《Overdungeon》——半即时制的组卡爬塔
本帖最后由 flystar 于 2019-8-23 21:23 编辑游戏地址
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声明
感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
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前言
《Overdungeon》是一款素质堪比《Slay the spire》、《月圆之夜》等爬塔名作的优秀游戏。本作最突出的是玩法的变化,由常见的回合制,变成了半即时制。而这也使得本作需要有一定的操作技术。
地图
《Overdungeon》的地图模式和《Slay the spire》比较像,是没有回头路的向前探索制,略有不同的是,《Overdungeon》采取了矩阵的探索形式。
但总体来说,从地图的感受来说,和《Slay the spire》并无不同。但从策略上来说,《Overdungeon》的每一章游戏中我们每次都只能窥探得一半的地图,因此随机性更强一些。
至于地图上的状态,基本也是野营、一般怪物、精英怪物、商店、随机事件等。
可以说从地图系统看,《Overdungeon》是微创新的《Slay the spire》。
系统
《Overdungeon》的大多数系统和《Slay the spire》比较接近,商店可以买永久性的装备也可以买卡,营地可以升级卡牌。
但是比较不同的地方是,在《Overdungeon》中,卡组是有星级的,并且很明显的一点是,星级越高的卡,单卡质量越强。
所以,从系统上看,《Overdungeon》的组卡策略还是比《Slay the spire》、《月圆之夜》等作品,套路要更清晰一点。
卡组
《Overdungeon》在游戏开局前,卡组就是预设好的。这种做法会降低随机性,帮助玩家形成自己的卡牌套路combo。
一般除非非常非,所有的玩家都会在第二章后半段形成套卡,并组成相应的combo。
举个例子,拿初始人物职业来说,如果带进去的套卡直接就是动物套的话,那建筑的卡直接不拿就是了。而在《月圆之夜》或《Slay the spire》中,很多职业往往在中期才能根据自己拿卡的情况看出走向的端倪。
《Overdungeon》在卡组上降低策略决策的维度其实是非常赞的,因为这款游戏的战斗,不仅仅是动脑筋。
战斗
正如前面所说,《Overdungeon》的战斗不仅仅是动脑筋,而充斥了TD的要素,这使得这款游戏显得如此有趣而与众不同。
我们的卡组中,有往场上投士兵的,有建造建筑的,有防御阵地的。当然敌人也是同理。也有一些卡组以直接攻击为首要目标。
因此,在策略维度受限的同时,我们需要安排每回合的攻击时间,用我方已形成套路的大军或防御塔,压得敌人喘不过气。而这需要我们更精确的选择投放的兵力,并考虑敌人的攻击模式来选择合适的嘲讽投放点。
比如,我们可以前几张卡把兵力铺到右路,然后丢一张嘲讽去左路,来让大部队的战斗力得以保全。
这样的玩法使得每局战斗都异常的惊险刺激。
总结
《Overdungeon》是一款在系统上接近《Slay the spire》,但是战斗系统却因半即时制而大放异彩的卡牌佳作。推荐入手。
游戏截图
大萨达所大所大所
这个卡牌好像还可以啊 谢谢分享 感谢分享
ganxiefenxg
感谢分享
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信3dm得游戏
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 感觉很不错啊
可惜没有汉化。 111111111111
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