[简单教学]如何不依赖转换工具轻松使大立绘(composites)生效
本帖最后由 Hyposulfite 于 2019-8-23 02:06 编辑今天自己制作了一些立绘,但是测试之后用了转换工具大立绘也无法正常显示,又不知道这个所谓的转换工具是怎么工作的,忍无可忍,做了些调查弄明白了转换工具的工作原理
让大立绘生效只需要几步:
1. 下载一个叫做tweakpng的软件(或者任何其他可以修改png图片信息的软件),打开需要使用的大立绘图片
2. 在上面的菜单中选择插入(Insert),插入倒数第四个tEXt
3. 接下来tEXt就会在图片信息中显示,双击它,在弹出的窗口中复制粘贴
(分别代表了生气、平常和开心的三种状态的读取信息,为了省事儿可以全部复制进去),确定(OK)
4. 右键编辑好的tEXt,选择上移(move up),每点击一次tEXt的位置就会往上移一个,直到它在所有信息的第二条
5. 左上角选择文件(File),保存(Save),就OK了
6. 编辑好了之后按照正常方法把图片放进ui的相关目录里(或者先放进去然后再编辑也可以)
7. 进入游戏,立绘应该可以正常显示了(顺便剧透下正在制作的武将XDD)
感谢啊,我用了游侠的转换工具一直没办法解决大立绘的问题,用了大佬的方法马上解决了。感谢大佬的无私分享。
原来PNG图片里还隐藏着信息,PS看不到。 谢谢楼主 十分有用,感谢大佬 大佬我用跟这个方法没效果呀 进游戏立绘是黑的
太牛逼了!!!感谢楼主!!!另外我第三步是单独针对图片输入对应命令才行的,不然我游戏里会出现立绘重叠。 非常感谢lz热心分享
页:
[1]