france1667 发表于 2019-8-19 17:15

【吐槽吐槽】吐槽一下最近两代古墓丽影

本人从古墓7代入坑,到周年版个人感觉是巅峰,无论剧情、解密、子弹时间都完美到无懈可击;8,9代中规中矩,倒也没什么太大问题。

但是重做之后的两代,感觉真的没有了之前玩古墓的那种解密之后惊为天人,“我去,原来是这样!” 的感觉了,虽然画质、人物细节更丰富了,但是故事剧情实在是无力吐槽。
现在玩到鹰之试炼之后了,随着过场动画的播放,终于忍不住了,我去,大胸妹子飞来飞去跳来跳去地辛辛苦苦找到了隐秘之地,然后Johan就大摇大摆地走出来了。。。。。What??!!

密道的路被一堆远古时期的矛封上了,大哥大姐,你们不是有刀么,有枪么,还搞不定几根木头了?
猎豹从背后袭击劳拉,扑倒在地都能被劳拉反杀。。。我。。。豹子是猫科动物不是猫好么。。。
大胸妹抢雇佣兵的枪,直接把枪头对着自己,大姐,你不怕被直接开枪打死么?
隐秘之地的女首领吐槽自己的儿子要不是你她能找到我们这个地方么。。。 拜托,是你把劳拉带进来的(还蒙上头。。。无语了),你完全可以把她留在外面啊。。。还有小儿子为啥被绑在地上,等着被劳拉救么?

唉,剧情上可以吐槽的太多了。

然后就是解密和关卡难度,我现在都还记得周年版的各个恢弘的解密场景,一个大场景下面好多个小机关,小机关需要全部解开才能解大机关,是否还记得从城堡顶端一路向下需要解4个密室才能最终集齐钥匙开启最底层大门。这种关卡难度才是古墓丽影该有的样子。
现在的解密关卡,简直毫无难度好么?就今天玩的鹰之试炼算是稍微有一点点难度,但是都是一路顺着走下来的,给我的感觉就是你没有别的地方可以走,你就埋头解决眼前的题目就好,解决完了,你就顺着指定的路走下一个就好了。完全没有周年版那种我可以跳过这个场景先解别的场景的那种感觉。就好比都是走迷宫,现在这两代已经给你指明了路,你只需要走对就好了。而此前的古墓是你可以随便在迷宫里面转来转去的。。。

然后就是难度,我还记得周年版里面埃及的密室上的刀阵,即便你知道路线,也要精确地计算时间和每一步才能通过;现在的古墓,解密完全没有难度,难度就是在hard模式下的任务打斗上了吧,但是那个真的不是古墓的特点好么?古墓的亮点是 解密!解密!解密!!!

纯吐槽,游戏还是要玩下去,希望后面几代能有改进吧。。。 我准备去国外论坛上再吐槽下,希望游戏开发商能看到吧。。。



蔬菜哈儿菜 发表于 2019-8-24 11:17

本帖最后由 蔬菜哈儿菜 于 2019-8-26 12:15 编辑

周年纪念版是开山之作的复刻版,集新老制作组功力优点于一身,是整个系列的巅峰,当然给人以完美的感觉了!而且个人觉得10周年的劳拉也是最漂亮的!{:3_104:}其实八代也很不错的,可以看到水晶动力通过复刻一代,学到了不少前人的东西!从9代开始,就开始有点跑偏了,劳拉直接变身成杀人无算的女蓝波,探索古墓只是成了次要的东西!新水晶动力复活了古墓系列,功不可没,但是在解密和剧情设计上,还是差了一些!

3dm_13948659 发表于 2019-8-25 22:50

这游戏感觉可以改名叫杀手劳拉了,叫古墓丽影已经名实不符了

france1667 发表于 2019-8-27 11:15

蔬菜哈儿菜 发表于 2019-8-24 11:17
周年纪念版是开山之作的复刻版,集新老制作组功力优点于一身,是整个系列的巅峰,当然给人以完美的感觉了! ...

确实,8代里面似乎劳拉可以体操动作攀岩,可以单手射击(不知道有没有记错,反正体操动作和子弹时间都是周年版出来的吧),这些都是亮点和创新,现在的古墓就是打打打,杀杀杀,想拍电影也拍不好,剧情不饱满,游戏可玩度也下降好多,快玩不下去了。。。

zhuangqiangmin 发表于 2019-8-31 22:06

呵呵,还说之前好呢,是啊,多好啊,都好到要重启才能让这个IP活下去了,还好什么啊
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