用户名623 发表于 2020-3-26 09:27

qofgxnm7 发表于 2020-3-25 19:45
您好!

https://www.loverslab.com/files/file/10322-swimsuit-breakable-1/


之前不是说了么,这只是简单的替换,其中没有什么技术性操作。了解材质之间的对应关系就可以了爆衣后的那个才是技术所在,我只是站在巨人的肩膀上


用户名623 发表于 2020-3-26 09:39

qofgxnm7 发表于 2020-3-25 19:45
您好!

https://www.loverslab.com/files/file/10322-swimsuit-breakable-1/


这么和你说吧,爆衣mod的本质就是将其它不可爆衣的服装替换到原本就有爆衣功能的服装槽上。举个例子:001是爆衣服装它有A和a两个模型,002不是爆衣服装它只有B一个模型,复制B并修改模型,之后将002的模型及其它相关文件替换到001中,然后将B和修改后的B命名为A和a,最后将材质文件对应替换。
这是一个简单的操作,最主要的还是爆衣后的那个mod制作

qofgxnm7 发表于 2020-3-26 09:59

用户名623 发表于 2020-3-26 09:39
这么和你说吧,爆衣mod的本质就是将其它不可爆衣的服装替换到原本就有爆衣功能的服装槽上。举个例子:001 ...

嗯嗯, 我再研究研究。

迩小、莪宠迩 发表于 2020-4-16 21:45

用户名623 发表于 2019-8-15 22:31
rdbtool:从游戏中提取各类型文件(g1m/g1t等等)
g1mtools:将g1m格式模型导出为(iv/vb)格式的部件
blender: ...

linkdata我只找到无双大蛇的那个版本,你用的也是那个吗?因为我在网上找不到这个东东

用户名623 发表于 2020-4-16 21:55

迩小、莪宠迩 发表于 2020-4-16 21:45
linkdata我只找到无双大蛇的那个版本,你用的也是那个吗?因为我在网上找不到这个东东
...

国人洛克人做的 三国无双那边有

迩小、莪宠迩 发表于 2020-4-17 22:16

用户名623 发表于 2020-4-16 21:55
国人洛克人做的 三国无双那边有

请问kasumi cos002那身白色经典衣服,去掉身前的布是怎么做的呀?我打开模型之后没有看到前后这两块布,而且0.vb/0.vi/1.vb/1.vi都是打不开的,blender报错positions are 4D。但是我看原作者教程mod里,其实就是改了这两个文件,这个我很困惑。

迩小、莪宠迩 发表于 2020-4-17 22:32

迩小、莪宠迩 发表于 2020-4-17 22:16
请问kasumi cos002那身白色经典衣服,去掉身前的布是怎么做的呀?我打开模型之后没有看到前后这两块布, ...

已解决,直接用hide隐藏掉1和2.。。。

迩小、莪宠迩 发表于 2020-4-21 00:14

用户名623 发表于 2019-8-15 22:31
rdbtool:从游戏中提取各类型文件(g1m/g1t等等)
g1mtools:将g1m格式模型导出为(iv/vb)格式的部件
blender: ...

为什么我ps修完图之后,导出为dds格式,ps会报错呀?

用户名623 发表于 2020-4-21 09:05

迩小、莪宠迩 发表于 2020-4-17 22:32
已解决,直接用hide隐藏掉1和2.。。。

白妙还有什么操作空间,mod我都做过了,半的、全的、爆衣的

迩小、莪宠迩 发表于 2020-4-21 12:49

用户名623 发表于 2020-4-21 09:05
白妙还有什么操作空间,mod我都做过了,半的、全的、爆衣的

我想做一个湿身效果更深的

用户名623 发表于 2020-4-21 14:19

迩小、莪宠迩 发表于 2020-4-21 12:49
我想做一个湿身效果更深的

湿身是材质效果,不需要对模型进行操作,目前只有固定服装槽的服装材质才能实现透视效果。如果是汗水效果那是皮肤材质效果,也不需要对模型进行操作{:3_153:}

迩小、莪宠迩 发表于 2020-4-21 17:38

用户名623 发表于 2020-4-21 14:19
湿身是材质效果,不需要对模型进行操作,目前只有固定服装槽的服装材质才能实现透视效果。如果是汗水效果 ...

就是说需要用ps对贴图进行调整是吗?:handshake

330175963 发表于 2020-8-24 23:32

用户名623 发表于 2019-8-15 22:31
rdbtool:从游戏中提取各类型文件(g1m/g1t等等)
g1mtools:将g1m格式模型导出为(iv/vb)格式的部件
blender: ...

如何导入g1m柔体匹配?

妖孽千年 发表于 2020-11-19 15:17

用户名623 发表于 2019-8-18 22:42
目前不太可能实现,

已经可以了,能通过一些操作将其它格式模型转换为ib/vb


这里的“通过一些操作将其它格式模型转换为ib/vb”能不能介绍详细点,刚好卡在这一步了,希望能介绍点经验,谢谢。

wuxiekejiQ 发表于 2021-11-8 14:52

某某啊 发表于 2020-2-25 00:39
原来他的MOD模型都是5代或者DOAXVV的吗,这个我还真没想到,我还以为他是在6代的身体模型上修改了东西所 ...

大佬,我也想自己制作其他颜色的手指和脚趾,可以请教一下吗

speed521 发表于 2022-5-10 17:11

用户名623 发表于 2019-8-15 22:31
rdbtool:从游戏中提取各类型文件(g1m/g1t等等)
g1mtools:将g1m格式模型导出为(iv/vb)格式的部件
blender: ...

大佬你好,我厚着脸皮请教你一个问题,我现在想做《战国无双4-2》的mod,我想把其他的骨骼导入到g1m模型文件中,然后再保存成g1m文件,请问我需要什么工具?我最近在学习mod简单制作,卡在了这个地方,希望大佬不吝赐教!

开水养的鱼 发表于 2022-7-5 10:37

大哥还在吗?求定制一个mod,素材有现成的,有偿

jkjuhhh 发表于 2023-8-8 01:22

某某啊 发表于 2020-2-23 14:58
找了好久终于看到大佬的mod教程,帮了很大的忙,想请教大佬如果我想用huchi做的身体纹理文件去替换原衣服 ...

老哥教程的地址可以发我一份吗,感激不尽

woshiyigexiaobe 发表于 2024-3-20 19:41

用户名623 发表于 2019-8-18 22:42
目前不太可能实现,

已经可以了,能通过一些操作将其它格式模型转换为ib/vb


怎么做到的:'(,能提供一下链接吗
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查看完整版本: MOD制作相关问题