自建武将,支持120版本的方法其实很简单!
本帖最后由 rnwho 于 2019-8-15 13:13 编辑今天一更新1.2.0版本,发现原来自建武将来投的mod失效了。本来设定好的武将,变成了莫名其妙的大众脸!
下午论坛上逛了几圈,听说用官方工具可以解决就个问题,我就去试了试,果然可以!而且方法简单粗暴地令人发指,你只需要——
用官方工具把你原来写在pfm或者rpfm的mod内容重新抄一遍就行!
简单啰嗦下步骤:
1、下载官方工具。打开steam,右键”库“——选择“工具”(谢谢30楼提醒)——找到Total War:Three Kingdoms-Assembly Kit BETA,下载它。
2、打开官方工具。它默认会下载到游戏目录。进入 Total War THREE KINGDOMS\assembly_kit\binaries,双击Tweak.retail.x64运行它。
3、熟悉下界面,开始抄写。运行后,一片灰。左上角有个”Plugins“(插件),点它,会跳出3个工具。打开其中第1个工具——DAVE。
稍等片刻,它会自动读取游戏数据库,并罗列在界面左侧。你平常用到的character_generation_templates_tables等等都在,上下翻。
想修改的话,就双击character_generation_templates_tables打开,会跳出具体内容的界面。左下角"Add Record”添加新行,开抄,抄完就点下右下角的"Apply Changes"保存。
接着关掉character_generation_templates_tables,再打开其他的name_orders_tables等等继续抄。你原来的mod改了哪些,就点开哪些抄完。每抄完一项,就点下"Apply Changes"保存。
4、保存导出。就这样用官方工具把你原来的mod重新抄一遍后,点一下左上角的"Export"按钮导出。我试用时改动的范围不多,它保存到了:Total War THREE KINGDOMS\assembly_kit\working_data\db,是文件夹格式。
5、打包成.pack。官方工具自带的BoB.retail.x64不知为啥,我打开它会报错。
于是,我还是用rpfm新建了一个packfile,把刚才导出的db文件夹添加进来,再把原mod里的UI、text文件夹(text里估计要根据你刚才的抄写过程稍做修改,比如事件id,人名数字id等。官方工具里的数字是自动生成的,可能跟你原先手打的不一样。放心,你抄写的时候肯定会注意到这些的)也添加进来,选mod格式,另存为新.pack,放进游戏目录,通过官方的模组管理器加载,就能正常使用了。
fave fun!
最后提醒一下:官方工具里填写内容时,会遇到令人无语的先后顺序问题。比如名字id,你必须先在name_tables里添加好,然后才能在character_generation_templates_tables里输入、调用;如果没事先添加,直接输入,则会死活输不进去。
添加一个简单新武将的示例(三国剧情首回合加入,八王剧情里变成了四回合左右加入):
链接: https://pan.baidu.com/s/1v_Uv3oOeFv5C5wPKvjVS8g
提取码: q49a
嗷,对了,多亏有人写过官方工具的教学贴,我才知道大致怎么个用法——
https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4225756
我先来!感谢楼主。我要带自建武将打八王。md,八王玩着玩着,真的挺无聊的 哇哦 感谢,很多立绘作者已经不更新了,只能自己动手,正缺这个
本帖最后由 『じへ飘┲Zero 于 2019-8-10 03:00 编辑
楼主,怎么只导出自己修改的那部分? 我按export把整个tables都导出来了2019-8-10 02:58:33
rpfm 半夜更新,模板可以用了。
估计只修改了spawn和template的格式,只需要改这两个就可以恢复使用了。
『じへ飘┲Zero 发表于 2019-8-9 23:11
楼主,怎么只导出自己修改的那部分? 我按export把整个tables都导出来了2019-8-10 02:58:33
rpfm 半夜更新, ...
DAVE导出的时候选下面locally edited里的.用bob打包的时候直接选后边的data.中间的表不用1个个找,打包出来的MOD.pack用rpfm打开后bd里只有你修改过的,把其他没用的删了就行了.刚刚rpfm更新了age和templates可以直接编辑了{:3_161:} boy520hao 发表于 2019-8-10 03:22
DAVE导出的时候选下面locally edited里的.用bob打包的时候直接选后边的data.中间的表不用1个个找,打包出来 ...
RPFM虽然更新....但怎么修改以后保存不了?:(
Dnina_jude 发表于 2019-8-10 10:35
RPFM虽然更新....但怎么修改以后保存不了?
这个不清楚…没遇过保存不了的情况 boy520hao 发表于 2019-8-10 10:44
这个不清楚…没遇过保存不了的情况
嗯 是我开着assembly_kit 所以保存不了 现在可以了
请问是重做character_generation_spawn_age_ranges_tables和character_generation_templates_tables就可以了对吗?
Dnina_jude 发表于 2019-8-10 10:50
嗯 是我开着assembly_kit 所以保存不了 现在可以了
请问是重做character_generation_spawn_age_ranges_ ...
主要是这两个,其他的可以对比下。然后可能会需要做下name,我弄好dave的时候rpfm还没更新。 boy520hao 发表于 2019-8-10 10:58
主要是这两个,其他的可以对比下。然后可能会需要做下name,我弄好dave的时候rpfm还没更新。 ...
一定要用assembly_kit做吗 我刚刚用RPFM重做了2个后还是不行.... Dnina_jude 发表于 2019-8-10 11:00
一定要用assembly_kit做吗 我刚刚用RPFM重做了2个后还是不行.... ...
更新了,只能重做然后导出。 Dnina_jude 发表于 2019-8-10 11:00
一定要用assembly_kit做吗 我刚刚用RPFM重做了2个后还是不行.... ...
我修复了下吕玲琦来投那个mod,你可以直接把两个词条导入到你的mod里然后对着改。 boy520hao 发表于 2019-8-10 11:06
我修复了下吕玲琦来投那个mod,你可以直接把两个词条导入到你的mod里然后对着改。 ...
感谢 感谢
esf 官方工具能改吗 太晕了............................. 太复杂了 小白操作不来, 楼主能帮忙修复两个MOD吗
先Mark等等A大的补丁 boy520hao 发表于 2019-8-10 11:06
我修复了下吕玲琦来投那个mod,你可以直接把两个词条导入到你的mod里然后对着改。 ...
607来投那个修改好的MOD卤煮能分享下不~
想问一下name_types这个怎么用,怎么编辑,可以详细一点吗 等a大修复好吧,自己弄的小mod好修改,大型的太繁琐,还是当个合格的伸手党 着调 发表于 2019-8-10 14:32
607来投那个修改好的MOD卤煮能分享下不~
已经发了,你在版上找找
对于我们这种伸手党来说。这个还是太难了。。。。。看不懂看得头大,脑嗡嗡的看不明白 自建了二个武将,一个武将可以正常显示名字,另一个就什么也不显示。
二个武将的名字都在name_tables添加,然后在character_generation_templates_tables里调用,但最后只有一个武将显示名字,另一个武将名字的地方就是空的。
求解。求解。求解。 谢谢楼主分享,RPFM更新之后,还需要用官方工具重抄一遍吗?还是直接RPFM里面编辑一下就行?太鸡儿坑了CA,要是每次更新一次就要重抄一次,相当于每次更新都要重头做一遍。小MOD还好,大MOD简直要烦死人。 三席尔梅斯三 发表于 2019-8-11 00:31
自建了二个武将,一个武将可以正常显示名字,另一个就什么也不显示。
二个武将的名字都在name_tables添加, ...
名字是空的,不显示,猜测有两种可能:1、不管你名字是调用原版词库的,还是自己添加进词库的新词,在names_tables里,请注意它的"Type"用途分类码。
用途分类码在name_orders_tables里有说明。你当姓氏(张)用,分类码(Type)就必须是1,当名(飞)用,分类码(Type)就必须是0。
如果你用了一个分类码为0的词,进character_generation_templates_tables里当作姓氏用,就会出现名字空白的情况。
注意,原版词库里,有的字会有两个编码,一个码是姓,一个码是名;直接查找 网上导出的 人名库.xls 可能把因为分不清这是姓的字,还是名的字,而用错。
关于正确使用名字,详细可以参考1.1.0版本时写的
https://bbs.3dmgame.com/thread-5924282-1-1.html
2、text文本漏打、输入错误。一般可能性不高。
rnwho 发表于 2019-8-11 10:07
名字是空的,不显示,猜测有两种可能:1、不管你名字是调用原版词库的,还是自己添加进词库的新词,在nam ...
你发的连接那个连接文章之前我看过了,就是按着这个改的。我是用官方的修改器先改的数据,然后导出,再用RPFM生成的PACK。
找到问题了。是在character_generation_templates里调用NAME里的数据时,姓和名的数据调用反了。
谢谢指导。
感谢大佬分享 太厉害了 请教一下,你的这个模板我试了试在玩八王势力的时候是生效的,在玩全派系解锁里的其他小势力(如曹奂)时却不生效,可能是什么原因呢?很奇怪啊,没头绪{:3_51:} 本帖最后由 fuma 于 2019-8-13 08:19 编辑
洊雷修省 发表于 2019-8-11 00:53
谢谢楼主分享,RPFM更新之后,还需要用官方工具重抄一遍吗?还是直接RPFM里面编辑一下就行?太鸡儿坑了CA, ...
我试过了,现在用RPFM直接编辑就可以了,不需用官方工具重写了 1、下载官方工具。打开steam,右键”库“——找到Total War:Three Kingdoms-Assembly Kit BETA,下载它。 我找了2分钟 想了一下原来应该是1、下载官方工具。打开steam,右键”库“——找到——工具 搜索Total War:Three Kingdoms-Assembly Kit BETA,下载它。
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