.31玩了些天了说说感想
本帖最后由 663663789 于 2019-7-30 18:17 编辑0.72开始玩的,一开始是论坛某个大大发布的繁体汉化,因为编辑器简单就开始自己补对话翻译,发现这个游戏的各位汉化大佬是辛苦繁琐 每一个人同一句话都得翻译。
因为作者是一个人的关系 .72和1.0.31更新的内容其实不多,咳咳我绝对没让人去对比0.72的远行星号{:3_107:}
然后是对未来版本的幻想
各种族的战斗姿势不同: 蜂人灵巧,那用忍刀差肋之类应该更快速出刀收刀,而且瞄准更多的不是对手的肢体而是弱点,胸头胃,投掷短剑之类的系统也该有哦。最想看到的是居合动作。
石人骨人重战士:落日圣十字碎骨斧不能把人劈成两瓣诟病了(对没错我要把天狗的头当棒球打),一招致命 然后更容易被对手躲闪不就是重兵器的意义吗.
城镇系统: 现在的城镇比较像菜市场,上来买个人买个菜倒点制品就回家去了,需要更加动态的事件链:如果圣国农田丰收了,那石大王们和联合的贪...反腐精英们会去搞事情..沼泽这类三不管地带因为很多农场利润高也会被各种大势力扫荡,然而因为是不法之地各种法外狂徒也会聚集到这里,弱势但向外渗透是它的趋势。
兵器系统: 这个系统本来做的很好了比如好的武器材料比较好所以沉,沉了力量要求就高了.敌人来了石魔说取我兵器来结果一把分段斧75kg要几个人扛过来的,关公双持脑补一下,也就是两个半圣骑士才能抡得动这斧子............................但是,你确定这游戏的武器真的不用折断的吗,一点也不受难啊.我想武器折断后挨一顿毒打.
战利品、悬赏、视野系统: 三个放一起是很有趣的组合,因为你的通缉显得比较显眼(而一身好的装备更惹人关注),虽然在不通缉你的城镇里没人抓你,但是有人盯上了你,夜晚走到路上被一伙潜行的忍者刺客一闷棍拍晕拖走领赏..然后身上带着长颈鹿蛋蛋、利维坦珍珠啥都被人无端攻击也不过分啊。
其他的没什么好讲的,很完美。
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