Outline是败笔中的败笔。搞过开发的都知道,只有最低成本的伪toon渲染才用outline
本帖最后由 lesbianfuck 于 2019-7-4 12:17 编辑这种outline黑边最大的问题的就是远看粗细不会变导致远看变成一坨屎,而且outline是camera filter,也就是视点渲染,压根不知道什么真实的边界和纹理,衣服褶皱什么的全是瞎几把描,总之效果是差到极点!!!!
但为什么还要勾线?原因只有一个就是因为texture质量差!差!差!要知道toon的贴图可不是随便瞎几把普通贴图就行的。都是要专门设计,制作组偷懒就是按照写实设计,然后outline一些冒充卡通,由于outline是即时演算的,边框线的解析度就可以很高,这样就制造了伪高清的效果。
反正有这个黑边,我云玩家基本也知道这游戏好不到哪里去了。{:3_150:}
坐等被喷死。
嗯,知道了 能比隔壁的2的8次方余2块的游戏锯齿还要多? 能比隔壁2的8次方多2块的游戏锯齿还要多? 哦,然后呢 我来喷了! 恩,真香:lol 是的这个游戏画面还挺不错的 这种风格很讨喜 希望继续保持 哎嘛,其实吧,我接触一代之前看画面也是这么想的,这么懒的卡通风怎么可能好玩,然后么,高中到现在我电脑装上就没在拆过这个系列的游戏 我只是玩游戏{:3_101:} 一代的时候为了照顾低配机器和体现朋克风格故意搞成这样,没想到漫画风反而成了热点被追捧,然后这个风格也从Graphic Novels吹成了Concept Art,后来类似小游戏还挺多的,但是最成功的还是无主之地 觉得这游戏就是跑地图,走迷宫,突突突,玩久了就没意思了。如果能设计个闯关模式,挑战模式什么的会好玩很多。 刷刷刷模式准备开启 在?为什么不去知乎? 这种渲染带来配置亲民的好处你怎么不说 1080p下3代1i5+680都能玩还要啥自行车 另外记得2代黑边是可以手动调配置文件去掉的 实在嫌弃开4k分辨率效果也差不到哪去 可能你的项目开发组做开发时比较早,使用的是以前的_OUTLINE方式,现在都是用深度图取样+卷积算法+截取屏幕图像纹理混合来做描边了,复杂点还会用上其他算法加成,已经挺成熟了;至于你说的粗细问题,实际上从shader中将属性暴露,写个脚本将其和镜头于物体的距离绑定计算不就行了....... 【这游戏好不到哪里去了】>神啊!楼主预言帝啊! pcgamer 63/100 mtdxsa 发表于 2019-9-11 05:35
【这游戏好不到哪里去了】>神啊!楼主预言帝啊! pcgamer 63/100
你就光说这一家的,其他家的评分怎么不说?
XGN 95
Hobby Consolas 94
IGN 9/10
Gamersky 90
Forbes 90
Shacknews 90
Vandal 90
Destructoid 90
GameStar 88
Power Unlimited 88
Game Informer 80
USgamer 80
GameSpot 80
PC Gamer 63
有黑边的补丁啊 不知道3会不会出 当年的FC,MD,SFC不大多是渣画面吗?不还是出了一大批经典游戏,有些游戏就是今天拿出来玩都有一点点小激动,这些年玩游戏我也慢慢成了画面党,可经典的能让我永久留备份的游戏却不多了,无主系列我是永久保存的,不管是Z版还是D版。所以说有时候画面不是检验是不是好游戏的唯一标准。喜欢的才是最好的。 嗯嗯,你说的真对,游戏真好玩 无主系列除了那个叫前传的小游戏都是叫好也叫座,招牌就是黑线轮廓 这是无主系列在画面上最精髓的地方
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