(最权威)钢铁之师系列新手指南(更新中)
简化版Q = 部队看见人就会停下怼人 怼死后继续前进
F= 不惜一切代价 往平安(目标)方向靠拢!!!!!(车辆会上路走)
Y=出租车任务(到点扔人)
B=打烟(不管是炮兵还是狗官的烟)
T=打地板 (射程延迟方式 溅射)
二)基本操作(更新)
在任何一场战斗之中,第一个事情一定是出兵。出兵的操作是点击左上角一排的出兵栏。无论出什么单位,大部分情况下一定是优先放在公路上,然后载具要使用“快速移动”(快捷键是“F”到指定地点)移动到前线,步兵使用“快速移动到指定地点并下车”(“Y”到指定地点)。切记!切记!切记!不要使用右键点击,右键点击只会使用最慢的野地速度前进,这是萌新大忌讳,一定要记得F和Y到指定地点。如果在移动中遇到攻击临时要下车,按“U”强制下车。
之后,在作战中,当你需要进攻的时候,要使用“攻击前进”(“Q”),这个是指单位会自动在掩体内移动前进,并且会自动攻击进入射程的敌军单位,在攻击时一定会停下来,这样的单位不会受到移动中的被攻击加成并且不会有移动中的攻击减成。
像有烟雾弹的单位,可以使用“B”键扔出或射出烟雾弹。
像反坦克炮和反坦克小组,还有一切为了防止提前开火暴露火力的单位,都可以用“还击模式”(“Z”),这意味着这个单位除非受到攻击否则不会开火,但是单位会自动瞄准敌人,一旦接触“还击模式”,就可以立刻开火攻击。
所有的非载具单位受到压制红条涨满以后,载具会自动撤退而非载具不会。非载具单位要主动撤退,按“R”强制撤退。
最后一项是“强制攻击”(“T”),这一项主要用于直射炮和曲射炮对没有视野的地区和单位进行攻击,T地板可以在没有视野的情况下强行攻击一个目标。反炮反AT基本上都是T地板
(三)战斗思路
知道了如何使用单位,那么核心问题就到了,作为一个萌新应该出什么单位呢?
在开头,我们以下所有的讨论都要注重一点,就是开局的部署,一般一定是在两军中线,也就是50线附近,在萌新期一定要注意不要开局亏线这个问题,因为这很有可能是你这一局从头到尾都在打的地方。
之后,我会从侦查到飞机给大家进行一个讲解。
1. 侦查
顾名思义,就是负责侦测敌方单位,探查地区实情的单位。侦查包括侦察步兵和侦查载具。侦察步兵往往不具备投入战斗的能力,但是狙击手、侦查反坦克小组以及德军的燧发枪班组除外,这些特殊班组是同时兼具作战能力和侦查能力的。大部分的侦查班组只有2-6个人,他们有着“极高”的视野,而人越少他们的隐蔽也就越好,2人班以下往往是“很好”,这就意味着他们很难被发现。
请记住,SD44的视野是非常!非常!非常!重要的。“知己知彼,百战不殆”,你所有的战术制定都依赖于你的侦查情况。因此,在你的战斗中,在隐蔽良好视野开阔的地方布置好侦查兵探查视野是十分重要的。
侦查载具往往是装甲师所有,这些单位的主要作用是伴随坦克部队突进。我们都知道,坦克的速度是远快于两条腿的,但是侦查的视野只有侦查兵是最高的,那么在这两者之间的平衡就是侦查载具,他们往往是轻装甲速度快,而且有着“高”的视野,能够发现在开阔地的敌军单位或者在步兵反坦克小组的射程外发现埋伏的步兵,这些往往是装甲师所少量需要的。
最后就是步兵中的特殊几类。
(1)指挥官:这个就没什么说的了,一定要注重指挥的重要性。加一星意味着加1点精准(这个具体会在后面说,大概加10-15%左右),减少50%的受压制,提高一定的射速等,加成非常优秀,而且指挥单位可以给圈内所有的空军以外的友军单位加成,包括队友的单位。非常重要!指挥官也非常容易死所以一定要保障好他的生存。一般来说,建议大家带烟雾弹的指挥官,因为他的生存比较强。
(2)重机枪:600-800米的直射HE,可以进复杂地形,包括防区。一般来说的主要作用是拿来卡点压制敌军进攻的软目标,压制高伤害低,一般除了党卫军第一装甲师外装甲师都不需要重机枪,往往是伞兵师和步兵师比较需要的支援火力。
(3)喷火器:喷火器步兵攻击范围是20-100米,其优势是瞬间压制高,伤害高,尤其是对房区有瞬间点燃驱逐(房子被点燃,步兵强制离开房子并移动,移动吃额外压制和伤害,所以很容易瞬间压制敌军步兵)的效果。这意味着他在城区的表现非常核心。一般来说,喷火器步兵是巷战非常非常强大的存在,但是在密林稍弱。这是因为在密林没有强制驱赶出建筑的特性,纯粹拼输出和火力,而喷火器步兵往往人数少于炸药包和冲锋枪步兵,所以在密林不如炸药包。
(4)炸药包:炸药包步兵(TNT、集束手雷)一般来说有着喷火器步兵更均衡的能力。喷火器步兵的武器是近战专精,而炸药包步兵往往能够有200米以内的对射能力,更均衡,所以对于拿捏不准出喷火器还是炸药包的萌新们来说,在面对复杂地形一头雾水的时候,甩炸药包是更稳妥的选择。炸药包最大的优势是瞬间投放20点的HE,一发105榴弹炮才15点,威力非常的大,基本上一发下去对面班组能死6-9个人,很容易一队换一队。缺点是炸药包必须站着不动扔,这也是为什么他在巷战是打不过喷火队,而林战比喷火队更强,因为一发下去喷火队可能就死了。
(5)步兵反坦克武器:这里我们说一下各个武器数据。
AT雷:100米,30穿深(AT雷的精度,100米基本重在参与,但是50米几乎就100,所以建议拉的更近来用)
铁拳:150米,24穿深,9ACC
坦克杀手:250米,20穿深,10ACC
巴祖卡:200米,18穿深,7/9ACC
PIAT:200米,15穿深,6/8ACC
步兵反坦克武器有一个特殊设定,就是不受到使用者红条和加成的影响。也就意味着无论是白板还是三星,他们在同样距离的精度都是一模一样的。我们认为,铁拳是最好的步兵反坦克武器,因为他的各方面属性都很不错,而且使用者广泛,德国每个师都有用铁拳的步兵,这一点同盟国尤其是英国的步兵就非常痛苦,所以更依赖伴随的坦克和反坦克炮。PIAT这个女王弹弓,6ACC的基本上没有命中率可言。巴祖卡是盟军最好的反坦克武器。
3. 坦克
有了步兵自然就离不开坦克。这里我们简单区分两个维度的坦克,作用方面分为步兵支援坦克和坦克歼击车(这里我会把反坦克位置的坦克歼击车放在这里说,因为实战中他们的作用几乎是一样的),以及从吨位(价格)上区分的轻坦、中坦、重坦。吨位上的一个主要区分就是,后者往往对前者是有着明显的技术优势的。
那么我们从前者说。
步兵支援坦克往往集中在步兵师和伞兵师中,他们往往速度偏慢(基本≤60公路,25野地),有着至少2挺以上的机枪,一门5HE以上的主炮或者20mm机炮。具体来说,德军以缴获的B2和突击炮为主,有2号坦克作为特例;盟军以馒头、丘吉尔为主,但也有斯图亚特作为特例。这些坦克往往是在600米内直接伴随步兵作战,有一定的反坦克能力和较强的软目标杀伤力,事实上也往往是这些师的进攻核心火力,像716和英15步、美2步就非常依赖他们的B2\丘吉尔\馒头。
坦克歼击车在这里我们要说明,除了反坦克栏位的M10狼獾、M18地狱猫、阿基里斯、四号坦克歼击车,还包括英军的萤火虫和挑战者,美军的M4A3(76)W,M4A1(76)W,以及德军的豹子。这些坦克往往穿深较高或者价格相对廉价、机动能力较强,但是HE偏低。他们最能实现价值的地方就是反制对方的坦克。在这里我们要说一下豹子,为什么把豹子算作TD,核心原因是他的优势是远距离高穿深高精度,但是侧甲纸皮,很容易一捅就穿。步兵支援坦克必须要接近敌人,但是豹子接近盟军坦克的情况下,是盟军最开心的时候,这也是为什么把他归为坦克歼击车的原因。你盟军也找不出来一个1200米能打赢豹子的,豹子完全可以放心大胆远距离。但是一旦打近战,这就是盟军优势了。所以诸位萌新,不要去纠结动物园好不好打,一定要知己知彼,扬长避短。
此外,像德军的一票黄鼠狼,307pak这种小东西,他们被称为机动反坦克炮而并非坦克歼击车,他们是属于反坦克炮的一部分而存在的。至于像我没有提到的坦克,坦克往往是同时兼具两者的功能而存在的。
轻坦、中坦和重坦无需多言,在这里给大家简单梳理一下一个优劣。
1. 轻型坦克中,斯图亚特非常强力,是最强轻坦,德军只有PUMA能与之抗衡但是PUMA没有支援步兵的能力。德军轻坦整体较差,但是250米射程的坦克杀手是非常强大的存在。
2. 中型坦克中,馒头底盘的所有的坦克都有着第一发缩圈快(出手快)的优势,这意味着他们打近战能力非常强。
3. 四号和豹子的优势都是炮好精度高,但是出手速度都偏慢,所以一定要尽量保证在最大距离接地,四号在1000米对位谢馒头是具备绝对的技术优势的。四号也可以作为步兵坦克,原因是因为在德军阵营来说,相对廉价。但是尽量不要出大量的四号坦克,德军装甲师还是要以动物园为主
4. 老虎和虎王转头也很慢,所以也尽量发挥他们远距离的优势。但是他们有步兵支援能力,这是他们和四号最大的不同。
5. 反坦克
反坦克炮就像刺客,一次刺杀或瘫痪敌军核心坦克,然后敌军的作战核心就一下子群龙无首,任人宰割。但是也相应的,反坦克炮最忌讳摆在台面上,现实不是刺客信条可以无双,反坦克炮能够一力杀一堆是不可能的。以刺客为比喻,这也就表明了反坦克炮的作用——用最小的代价在最好的位置反制甚至一招致命敌军坦克。那么这里我们就要具体的讨论反坦克炮的使用。另外在这里补充以下,反坦克炮尽量关闭HE并且开还击模式,这样可以让反坦克炮在不被敌军侦查发现的情况下不会提前暴露。
反坦克炮主要有1000米和1200米射程这两类,与坦克射程相对应。总体来说,1200米射程的反坦克炮对1000米射程的坦克毋庸置疑有着技术优势,很容易击杀,这个我们不讨论,我们主要讨论对位的at。
1000米的反坦克炮,有5穿,8穿,9穿,10穿,11穿这几种,其中以10穿的pak38和11穿的盟军57炮为主,这也是我们在1000米的主要讨论对象。作为中等口径的反坦克炮,他们有着能够威胁所有轻型坦克,大部分中型坦克和重型坦克侧甲的能力,射速也较重型反坦克炮更快但是精度更低,在星级较高的情况下可以快速压制目标坦克,即使不能击杀也能使其失去战斗力。我曾经用两个三星6磅炮以伏击的情况下在900米把一辆虎式坦克直接压制打满,虎式都没有来得及打出第三炮。这些中型反坦克炮往往是a阶段的反坦克核心单位,基本上只要有条件就一定要携带,而且以有星的优先。
1200米射程的重型反坦克炮,主要包括美军76炮,英国17磅炮,德国pak40和pak43,这里我会具体讲解四种炮。
76炮:性价比最高,一卡数量非常多,一般像美2步和大红一师都能携带10门。但是其穿深在1200米只有14穿,这跟豹A和豹G正脸是一样的,也就意味着76炮在1200米几乎完全不能威胁到动物园,只有在800米内才有一半的概率击穿。所以总体来说,美军76炮的廉价量多使得它可以被广泛的部署(玩大红一的我经常拉四五门76炮到处覆盖,甚至往队友那出),但是面对动物园一定要拉近距离打埋伏或侧甲。
17磅炮:盟军最高穿深的反坦克炮,唯一一款在正面能直接威胁除了虎王以外的动物园的反坦克炮。三星的17磅炮绝对是动物园的梦魇,高射速高抗压高精度高穿深,在1200米面对老虎有着72%的命中和41%的击穿,面对豹子也有16%-27%的击穿,如果放到1000米以内基本上可以稳杀,如果是偷侧甲那几乎是全距离通杀。但是17磅炮除了15步以外其他师数量相对少,价格也相对昂贵,一般来说建议有条件的师一定要出一个拖挂为重的单位拖挂17磅炮。
Pak40:德军最普遍装备的反坦克炮,几乎所有的德军师都在A或者B阶段有pak40,尤其是所有的德国步兵师都在A阶段有至少一门pak40,这是pak40非常大的特色,但是pak40的主要用户也基本上是这些德国步兵师,像德装只有2装在A阶段有,其他的师最多往往也就B阶段携带一门两星pak40协助防守,虽然他很强但是德装因为正面作战能力强,远远不依赖pak40在B-C阶段的存在。但是这就实战数据而言,pak40在A阶段也在很大情况下是德军反盟军中坦乃至重坦的唯一指望。10穿的pak38面对9-10甲的馒头是力不从心的,而1200米射程13穿的pak40是德国步兵师远距离限制乃至击杀馒头、丘吉尔等盟军A阶段优势装甲几乎唯一的手段,所以一定要谨慎的使用,最好利用射程优势远距离狙杀或者至少也要在800米以上,避开盟军优秀的M2HB重机枪扫射。Pak40建议可以不用开局出而是根据敌军坦克的动向再出。
Pak43:全游戏最高穿深最高精度的反坦克炮,但是其实主要的使用者只有德国步兵师。Pak43不虚在800米以上与任何盟军坦克的单挑,只要脸不太黑(非酋没法玩这个游戏)。以SS17为例,SS17有充足的Pak43,甚至有2星的,配合他的四号坦克突击炮如同矛和盾一样可以轻松击退盟军装甲师的进攻。但是总体来说,除了美国第三装甲师的一个M4A3E2“Jumbo”突击坦克有20甲,以及丘吉尔鳄鱼、丘吉尔AVRE和丘吉尔指挥坦克以外,没有什么盟军坦克必须要Pak43出马,所以实战中可能Pak43出场率并不高,但是这并不影响他真的非常牛逼。
8.飞机(先更新战斗机)
飞机从作用来说主要分为四大类——“侦察机”“战斗机”“轰炸机”“对地攻击机”。从名字上,很明显就已经表明了其用途,那么之后我也会将以这四个维度来介绍飞机。
侦察机:侦察机主要以速度区分为高速侦察机和低速侦察机。高速侦察机普遍速度在600km/h以上,能够比大部分战斗机的速度更快,使得他们有着更高的生存性。他们的作用是平行于战线飞行快速掠过战场,看到敌军前排后排所有的单位一瞬间的视野并标记。因为速度很快不会轻易被打下来,但是也因为速度很快不能保持长期稳定的视野。至于为什么要平行,是因为这样一旦对方战斗机出来抓你直接一键往回拉就安全了,直着往敌军纵深飞直接去世。低速侦察机的主要作用是视野更稳定,他们往往能够在没有地面AA和敌军飞机影响的情况下盘旋三到五分钟,提供十分稳定的视野,但是缺点也是他们往往只有差和糟糕的机体强度以及远低于战斗机的速度,一旦被AA和战斗机攻击,很容易当场去世。
战斗机:战斗机是杀伤敌军的矛。一般来说,想要击落敌军的飞机,最有效的方法一定是己方战斗机。在讲解具体的战斗机对比之前,我们先确立一下这个游戏的战斗机数据概念和对实战的具体影响。飞机的主要数据包括“速度”“机动”“机体强度”“视野”四个部分——“视野”的主要区别是所有的战斗机和侦察机对空能比其他飞机看的更远,但是除了侦察机以外没有其他飞机有地面视野;“速度”则是这架飞机恒定的数值,不会随着投弹、转弯或受损等任何影响;“机动”则代表这架飞机的水平转弯的能力,水平越高半径越小;“机体强度”则表示飞机承受攻击和压制的能力,强度越高越能承受伤害和压制。
在游戏中,我在此对游戏中的战斗机进行一个分级:
Tempest(暴风)≈Me109 G6≥Fw190 A8>Spitfire Mk.9(喷9)≥P51 Mustang(野马)≈P47雷霆战斗机>P38闪电战斗机≈Hurricane(飓风)≈Me109 G0>D520
暴风是盟军最好的空优战斗机。G6和A8则是德军最好的空优战斗机,其中G6和A8的区别则是G6长于做防守战斗机进行狗斗,A8速度相对速度更快、强度更高、火力也更强可以进行追击,但是综合战斗力低于暴风。
喷9的优势则是价格相对廉价,数量较多,狗斗能力强可以在数量优势的情况下和G6作战,面对其他德军飞机均有机动优势。P51和P47则是盟军更强的追击战斗机,但是他们只能进行追击,他们最好的使用方法则是利用美军师强大的AA(M15CGMC)劝退后快速追击进行击杀,理论上P38也是这么用的,但是鉴于P38的属性全方位比较低所以不推荐大家带P38战斗机。
飓风说是战斗机,其实本质上是对地攻击机,一星的飓风有着暴风一样的4门西炮,虽然速度只有500,但是这恰恰是其强大的地方,低速意味着更长时间的射击窗口可以尽情对着地面单位倾斜火力。2架飓风在没有敌方AA和战斗机的情况下可以轻轻松松一轮舔红(红条舔满)一个一星德军四号坦克H型。对空则建议群殴,4个飓风不过440块钱,对波兰来说不过是5分钟的经济,如果能用一架飓风换掉一个G6、A8那就是血赚;面对109G0也有着数量和火力的优势,德军只能一卡一架G0,飓风则是一卡两架。
109G0和D520都是德军部分师在A阶段或者全阶段唯一的战斗机。D520建议不带,最多携带1卡可在11使用。109G0则是21和352唯一在A阶段有的战斗机,可以由自己决定带或者不带,战斗力比较低但是至少是战斗机。基本上是那种追杀盟军轰炸机都杀不掉的水平。
战斗机的战术无非是三种,对头、狗斗和追击。狗斗适用于己方飞机更多,机动性更好的情况下;对头则是己方火力更强(比如A8、蚊子)或者集中了多架暴风、G6正面点杀对面一个目标(G6效果比较好,因为慢,射击窗口长);追击则是盟军的主要空优方法,主要是利用各种方式劝退德军战斗机,然后利用自己记者的速度冲上去追杀。
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