新自创传奇武将(拥有独立立绘传奇称号)附带教程(6.23更新“随从”说明)
本帖最后由 mjqp4366341 于 2019-6-23 14:16 编辑6.23更新“随从”说明
6.19更新测试步骤4问题
根据大佬zjjlydiahttp://bbs.3dmgame.com/thread-5897556-1-1.html发帖,并讨论研究后制作,并感谢主手 制作立绘http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... id%26typeid%3D34456
主要影响的文件如下
character_generation_template_game_mode_details_tables ,指定武将称号,随从,技能等
character_generation_templates_tables ,art_set指定武将立绘模型,unknow13,14指定武将声音等
character_generation_spawn_age_ranges_tables,指定未出仕武将出仕年龄
campaign_character_art_sets_tables,启用刚才指定武将立绘的语句
campaign_character_arts_tables,指定武将立绘头像等的调用文件,指定武将模型最后在UI文件夹下,把立绘文件改成刚才指定调用的文件名称
一 character_generation_spawn_age_ranges_tables
文件英雄出仕年份,直接体现便是游戏内年龄
二 character_generation_template_game_mode_details_tables
称号栏中 3k_main_ceo_initial_data_character_historical_lu_bu 既吕布的飞将称号有很高属性加成 (使用史诗武将,赵云吕布类称谓可能会导致没有装备或无法装备装备情况)
技能树 3k_main_skillset_historical_guan_yu 既 关羽 木属性技能树,其中有武圣技能
随从 包含武将自身和曲部,如果让技能树中技能在战斗中生效,需要在这里也设置成同英雄
三 campaign_character_art_sets_tables创建并设定立绘和兵牌的美工合集ID
四 campaign_character_arts_tables(6.19更新测试)
art_set 立绘和兵牌合集的ID必须与三中保持一致
ID不与原版重复,age是影响游戏内武将到达该年龄后立绘变更(可实现中老年不同形态),
目标目录,注意子目录分两种
在 character_generation_template_game_mode_details_tables
1如果引用史诗类武将 3k_main_ceo_initial_data_character_historical_sima_yi 那么UI路径 data\UI\characters\3k_main_hero_special_wood_guan_yinping\composites\large_panel
2如果引用大众脸武将类型 3k_main_ceo_initial_data_character_generic_f_water_envoy_legendary 那么路径UI路径 data\UI\characters\3k_main_hero_special_water_yu_ji\composites\faces\3k_main_hero_special_water_yu_ji\large_panel
史诗类武将和大众脸武将类型兵牌立绘大小不一样,注意区别。
这栏目不要设置护甲,否则会导致你人物无法装备防具和BUG
五 character_generation_templates_tables
名字和姓氏可在汉化文件中搜索后找到对应数字编号
art_set 立绘和兵牌合集的ID必须与三中一直
MOD,基于测试版制作。
UI合集,可自行添加和替换
给原版武将添加立绘的原因有两个相关文件无法打开
本帖最后由 mjqp4366341 于 2019-6-19 08:40 编辑
给原版武将添加独立立绘目前有BUG,原因有两个相关文件无法开campaign_group_member_criteria_character_generation_templates_tables
campaign_group_character_generation_templates_tables
一,找到你想要修改的武将ID
使用PFM打开database→db→character_generation_templates_tables武将男 姓氏_名字 女的前面有 lady
例子 3k_main_template_historical_huang_gai_hero_wood
3k_main_template_historical_lady_da_qiao_hero_earth
二,在campaign_character_art_set_tables 添加武将立绘ID
例子 为了方便辨认识别 3k_main_template_historical_huang_gai_hero_wood 改为art_set 3k_main_art_set_historical_huang_gai_general 其余信息复制其他武将信息就可以
3k_main_template_historical_lady_da_qiao_hero_earth 3k_main_art_set_historical_diao_chan_general
最后效果
3k_main_art_set_historical_huang_gai_generalgeneral3k_main_chineseTrueTrue1
3k_main_art_set_historical_diao_chan_generalgeneral3k_main_chineseTrueFalse1
三,在campaign_character_arts_tables中添加 武将立绘ID的读取信息
11000000003k_main_art_set_historical_huang_gai_general0183k_main_hero_special_wood_huang_gai/none3k_main_hero_female_03_colonel3k_main_hero_special_wood_huang_gaii
10000000003k_main_art_set_historical_huang_gai_general00baby/none3k_main_babybaby
12000000003k_main_art_set_historical_huang_gai_general06child_02_female/none3k_main_child_femalechild_02_female
11000000013k_main_art_set_historical_diao_chan_general0183k_main_hero_specia_earth_diao_chan/none3k_main_hero_female_03_colonel3k_main_hero_specia_water_diao_chan
10000000013k_main_art_set_historical_diao_chan_general00baby/none3k_main_babybaby
12000000013k_main_art_set_historical_diao_chan_general06child_02_female/none3k_main_child_femalechild_02_female
1100000000读取序号不得与原版或其他MOD一样,冲突后无法正常读取 3k_main_hero_special_wood_huang_gai/ 为\data\UI\characters下的立绘目录,可自定义。3k_main_hero_special_wood_huang_gai为读取目录中信息的文件名
四,回到第一步中 character_generation_templates_tables 在 art_set 中添加你武将的武将立绘ID 3k_main_art_set_historical_huang_gai_general
3k_main_art_set_historical_diao_chan_general
注意:游戏目录 \data\UI\characters 需要有对应名称的3k_main_hero_special_wood_huang_gai立绘文件夹和子目录中的3k_main_hero_special_wood_huang_gai文件, 注意子目录分两种1火木女武将 Total War THREE KINGDOMS\data\UI\characters\3k_main_hero_special_wood_guan_yinping\composites\large_panel
2金水土女武将和所有男武将(楼上附加中有例子)Total War THREE KINGDOMS\data\UI\characters\3k_main_art_set_historical_huang_gai_hero_wood\composites\faces\3k_main_art_set_historical_huang_gai_hero_wood\large_panel
如何保证原版失效,保证新版优先级?在database 导出相关文件。修改武将相关词条,其余不要删除,保存为"你的MOD名称"
在C盘中 C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\ThreeKingdoms\scripts的user.script文本中设置mod "你的MOD名称".pack;
支持一下!! 哇,支持楼主,三国进入新时代 牛啦啦啦啦啦啦啦啦拉拉啦啦啦啦 这个帖子目测会大火 这个厉害了 现在最想要的是修改称号属性和新建称号,想给一些大众脸的历史武将换称号。 用专属立绘这个词吧,后来想了想 我大概是因为这个被审核了 支持支持 大佬,自创武将能自创姓名吗?还是必须是游戏里已有人名? 大佬,自创武将战场模型是不是一定是大众脸模型,还是说可以套用名将如吕布、猪哥亮模型? 专属立绘的添加方法出现,意味着,张颌这种没立绘的终于可以有自己的立绘了...意义重大 我还纳闷一觉醒来那个帖子咋没了… mcsky963 发表于 2019-6-18 08:30
大佬,自创武将战场模型是不是一定是大众脸模型,还是说可以套用名将如吕布、猪哥亮模型? ...
战场模式涉及到了全新的单位,目前的大多有独立模型的都有自己单独的兵种信息,武器信息,血量信息等,那就要弄很多东西,而且容易出错。可以寻找其他方法,比如将金色护甲外观替换为吕布外观等。
Sheldon(薰古欧) 发表于 2019-6-18 08:13
现在最想要的是修改称号属性和新建称号,想给一些大众脸的历史武将换称号。 ...
这个其实很好解决,目前主要影响这些属性的文件无法打开,所以无法修改。
mjqp4366341 发表于 2019-6-18 09:24
战场模式涉及到了全新的单位,目前的大多有独立模型的都有自己单独的兵种信息,武器信息,血量信息等,那 ...
船新的思路啊!!!
牛!
麻烦楼主测试一下自建武将新立绘是不是也像其模版郑姜和孙仁那样,三种表情变化存在图片位移,如果有的话后面做立绘的时候也要调整位置。
谢谢楼主分享 mjqp4366341 发表于 2019-6-18 09:24
战场模式涉及到了全新的单位,目前的大多有独立模型的都有自己单独的兵种信息,武器信息,血量信息等,那 ...
模型可以改一下试试
其实我最开始做关银屏调用的就是郑姜的模型,uniform那里,大地图行军是郑姜..
但是后来可能是觉得难看,还是调不出来立绘,就改成了现在用的那种模型,具体记不清了
不过应该是可以的,因为现在调用郑姜啊,lady_sun啊,和调用大众脸模型好像没区别..
谢谢分享!!:lol:lol 这个新武将开局在哪个势力? 看帖回帖,方能养生~ 666666666666666666666
楼主大大,为什么我用了原版的武将改了之后进游戏不显示立绘啊...还是说一定要新建才有效吗? 问下名字怎么修改去哪里查询汉化文件 感谢大佬提供教程
太多武将了看得好晕,大佬能放出一个武将模板给大家学习下吗?另外教下大家怎么改名字,更有代入感。 请问,能不能设置武将 初始势力! 大神你好, 我在Total War THREE KINGDOMS\data\UI\characters\3k_main_hero_special_water_yu_ji\composites\faces\3k_main_hero_special_water_yu_ji\large_panel没有找到男性图片啊 而且Total War THREE KINGDOMS\data\UI\ 本体里面没有characters 文件