开个新帖子.让大家猜想以后的开发
大家可以畅所欲言..都来猜一下开发商会怎么为以后的版本铺路当然前期的一些东西已经突显了很多关于后面版本的想法了.
我先来一个想法吧...根据官网的一个介绍
...这个游戏的目的是作为“拯救日”计划的一部分,你在外星球上扮演工程师的角色 - 该计划的目标是为神秘目的构建一台巨大的机器。
这个神秘的巨大机器可能就是一个飞船...
在这个地图里面前期的东西已经埋下了那么多伏笔...以后开发肯定是往太空方面发展.时机成熟了会不会殖民星球?或者是抵御兽潮?
非常期待后续.
其实95版 就带T7 T8 T9 内容
只是不完善 勉强能用修改存档就可以改出来这些内容 只是后面的更新把这些去掉了 在慢慢一点一点完善做出来
想多了 就是来找资源的 开发其他星球的可能性几乎为零,别说其他星球了,天上地下都去不了,后期能出飞行器就算不错了。
从异星开发的角度出发,幸福工厂的想象力确实有些贫乏,这一点比不上异星探险家。但是从工厂模拟的角度出发,还是挺好的,所以我估计以后仍然还是会围绕工厂的角度去增加新内容。游戏内容单一还是最大的问题,我感觉制作组应该考虑增加一些类似缺氧那种比较复杂的工厂机制,单纯的这种线性工厂,后期会是一个非常无聊的游戏 larsan 发表于 2019-6-17 21:51
开发其他星球的可能性几乎为零,别说其他星球了,天上地下都去不了,后期能出飞行器就算不错了。
从异星开 ...
然而开发日记 里面就有写
未来会有更多的内容BOSS 载具敌人 和新的建筑物 科技等 内容
这游戏官方说了 正式版3-4年后出 现在的版本就是工程版 内容当然少了
不如猜想MOD更靠谱 zjwan781213 发表于 2019-6-17 22:44
然而开发日记 里面就有写
未来会有更多的内容BOSS 载具敌人 和新的建筑物 科技等 内容
我想起了一个游戏:太空工程师。
happymy012 发表于 2019-6-18 11:38
我想起了一个游戏:太空工程师。
幸福工厂感觉就是很多‘星际探险类’游戏、‘沙盒建筑类游戏’的“优化合集”,著名的“无人深空”当年也是漫长的更新、修正、完善。未来只要研发团队不放弃,幸福工厂还是有很好的前景,毕竟现在有很多网络游戏、单机游戏的精华、玩法可以借鉴和引用。 本帖最后由 63047838 于 2019-6-19 13:02 编辑
异星工厂的精华我感觉是运算器,可玩性很强,非常有深度。像是攻防战可以参考7日杀那种规律性大规模进攻。铁路系统的话,固定地图明显没有随机地图来的有趣味性,但第一人称的地形系统却可以开发一下,比如修建隧道什么的。幸福工厂的生产线也明显需要一个成就感比较高的目标,像异星工厂的生产线最终成果就是发射火箭,曾经为了缩短发射间隔肝了无数个小时,却总是因为矿被挖光了而不了了之,而幸福工厂这种无限矿制,就有足够的动力把工厂铺满整个地图,造成可以秒射火箭那么大规模的了。 63047838 发表于 2019-6-19 12:57
异星工厂的精华我感觉是运算器,可玩性很强,非常有深度。像是攻防战可以参考7日杀那种规律性大规模进攻。 ...
我也在想...是不是要限制矿量...不然无限矿的话...很容易就达成目的...会变得枯燥无味...因为一旦自动化工厂成型...后面就只有等它造的流程而已. 可以说T7T8解锁只有T7有项目而已..T8还没东西...后期更新肯定是电网和工业照明.而且还会有量子计算机.耐热套装.为后面的T9T10做铺垫..而且会添加新怪物..并且有boss...T9T10是根据已有的材料来猜测的...外星矿.美世球.红弯石暂时都还没有使用方法...并且发售前就说过会有强子对撞机...那T9肯定是对撞机了...同样是耗电大户...至于T10...根据官方说法..这游戏的目的是造一个大火箭...有多大?估算太空电梯*4的体积...消耗的材料估计都是千量级的...5000,5000的造...这样才符合这个游戏的玩法....但是现在还毫无头绪. 我希望能更新有关化学方面的内容,如铁的提纯(包括杂质的检验及除杂)、火法(or湿法)冶铜等等 当然,如果可以有更多基建方案也可以,如地基也可以像传送带那样弯曲之类的
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