zbhnice
发表于 2019-6-19 21:21
长亭外_古道边 发表于 2019-6-19 20:56
回合数减一试试
谢谢你的好心帮助,可能无缘改特性吧
sagajytc
发表于 2019-6-19 23:17
我想问下,是不是随机生成的将领无法用这个事件?
545445我
发表于 2019-6-20 02:12
很好终于成了大佬厉害
mm15323438616
发表于 2019-6-20 10:23
致郁了,求各位大神帮忙看一下为什么移除不了
长亭外_古道边
发表于 2019-6-20 10:50
回合数填0,不一定下一回合就触发,多等2 3个回合可能会出来。还不触发的话你看mod写错没有。
ilovwegame
发表于 2019-6-20 11:22
楼主大神,创新的词条是什么,麻烦告知下,谢谢了
长亭外_古道边
发表于 2019-6-20 11:28
ilovwegame 发表于 2019-6-20 11:22
楼主大神,创新的词条是什么,麻烦告知下,谢谢了
CEO_KEY看87楼
Bitterzxj1230
发表于 2019-6-20 11:42
xhtpg 发表于 2019-6-19 14:24
作为一位老年人,我对中年人的焦虑及痛苦感同身受,一个人的版本见附件。
里面有三个移除特性和三个添加 ...
没有想到你会回复我,谢谢啊,游戏得要等孩子睡觉后才可以玩~~~~十分感谢
ilovwegame
发表于 2019-6-20 11:44
长亭外_古道边 发表于 2019-6-20 11:28
CEO_KEY看87楼
谢谢,正确,我以为是innovate呢
liao1023684430
发表于 2019-6-20 12:39
支持谢谢楼主
mm15323438616
发表于 2019-6-20 15:21
解决了......和之前放在里面的一个MOD有冲突.......把那个全物品事件mod删除掉就来学习事件了............
Bitterzxj1230
发表于 2019-6-20 16:41
主公你好,我是中年人,上班的时候看到你给我的MOD定制版,我毅然决然的找了一个理由,车速80回家(城里还比较堵车,上60都不靠谱)我自己改了一个周瑜的,成功了。我实在不是很懂这个MOD制作,所以计划一个将领一个将领的定制,然后找个角落慢慢玩。但是发现这个MOD不能重复使用,仔细看过每个楼层,就改了事件发生,但是不触发,又该了ID,还是不行。我实在是比较愚钝,尤其是这种高大尚的东西,我把两个上传,你有时间给我指点下,是什么原因~~~~还有这个事件能用楼层给大家说明一下吗?再次感谢,能玩透游戏,还能帮大家解答问题,真的很辛苦。
长亭外_古道边
发表于 2019-6-20 17:19
本帖最后由 长亭外_古道边 于 2019-6-20 17:31 编辑
Bitterzxj1230 发表于 2019-6-20 16:41
主公你好,我是中年人,上班的时候看到你给我的MOD定制版,我毅然决然的找了一个理由,车速80回家(城里还 ...
赵云打错了,可以重复使用,回合数改零进游戏多玩2 3个回合就出来了。不一定是下一个回合就触发。序号不能重复,尽量都在一个mod里看161楼。
ysxaipk
发表于 2019-6-20 18:56
牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼
sagajytc
发表于 2019-6-20 18:57
xhtpg 发表于 2019-6-19 02:35
你要再好好研究研究,多人的那个有个问题,在cdir_events_targets_tables加了target_character_1-10之后, ...
这个回帖帮大忙了,感谢楼主
sagajytc
发表于 2019-6-20 20:39
本帖最后由 sagajytc 于 2019-6-20 20:51 编辑
自己整理了一下各类特性,方便大家对号入座,算是回报社会
苦行者3k_main_ceo_trait_personality_aescetic
+4土,+4木,粮食产量+2
雄心勃勃3k_main_ceo_trait_personality_ambitious
+8土,+5%所有产值,增加渴求高位惩罚,增加太守的独立倾向
傲慢3k_main_ceo_trait_personality_arrogant
+2火,+6土,被俘虏几率+15%
巧慧3k_main_ceo_trait_personality_artful
+6金,+2火,+2公共秩序,隐蔽点数最大值+10
勇敢3k_main_ceo_trait_personality_brave
+12木,+6士气
天才3k_main_ceo_trait_personality_brilliant
+6金,+6水,我方弹药+15%,敌方弹药-30%,所有产值+10%,增加太守独立倾向
粗心3k_main_ceo_trait_personality_careless
+6火,-4水,中伏兵几率+15%
谨慎3k_main_ceo_trait_personality_cautious
+6水,-4火,被俘虏概率-10%,中伏兵概率-10%
魅力3k_main_ceo_trait_personality_charismatic
+12土,派系满意度+5,公共秩序+3,增加太守的独立倾向
义士3k_main_ceo_trait_personality_charitable
+4水,+4土,+4公共秩序,+10%农业产量,-4粮食产量
聪明3k_main_ceo_trait_personality_clever
+8水,人物经验+25%
好胜3k_main_ceo_trait_personality_competative
+6火,+2土,增加太守的独立倾向,冲锋+10
胆怯3k_main_ceo_trait_personality_cowardly
+4水,-4土,被俘几率-25%,士气-10,减少太守的独立倾向
残忍3k_main_ceo_trait_personality_cruel
+6火,+2土,+5补给,+10%农业产值,公共秩序-4
狡猾3k_main_ceo_trait_personality_cunning
+12水,伏击成功率+15%
狡诈3k_main_ceo_trait_personality_deceitful
+6水,+2火,隐蔽点数-5
桀骜不驯3k_main_ceo_trait_personality_defiant
+2金,+6木,敌军损耗+5%,防御战士气+10
决心3k_main_ceo_trait_personality_determined
+6木,+2火
单纯3k_main_ceo_trait_personality_direct
+2木,+6火,启用:反制冲锋
规律3k_main_ceo_trait_personality_disciplined
+6金,+2木,启用:不溃,满意度+4
不臣之心3k_main_ceo_trait_personality_disloyal
+2水,+6火,增加渴求高位惩罚,增加太守的独立倾向
名士3k_main_ceo_trait_personality_distinguished
+6火,+2土,增加太守的独立倾向
忠实3k_main_ceo_trait_personality_dutiful
+8土,满意度+10,减少渴求高位惩罚
难以捉摸3k_main_ceo_trait_personality_elusive
+6水,+2火,被俘几率-5%,商贸香料丝绸产值+10%,细作被发现概率-15%
昂扬3k_main_ceo_trait_personality_energetic
+2金,+6火,战役地图移动范围+5%
高深莫测3k_main_ceo_trait_personality_enigmatic
+6水,+2土,隐蔽点数-5
火爆3k_main_ceo_trait_personality_fiery
+2木,+6火,冲锋速度+10
手足之谊3k_main_ceo_trait_personality_fraternal
+8木,满意度+10
贪婪3k_main_ceo_trait_personality_greedy
-4木,+6土,腐败+10%,增加渴求高位惩罚,增加太守的独立倾向
贤士3k_main_ceo_trait_personality_honourable
+8木,俘虏敌方几率-10%,减少渴求高位惩罚,减少太守的独立倾向
谦卑3k_main_ceo_trait_personality_humble
+2木,+6土,减少渴求高位惩罚,减少太守独立倾向,满意度+10
无能3k_main_ceo_trait_personality_incompetent
+4木,-4金,人物经验-20%
优柔寡断3k_main_ceo_trait_personality_indecisive
+4金,-4土,人物经验-10%,敌方细作花费点数+10,减少太守独立倾向
破胆3k_main_ceo_trait_personality_intimidating
+12火,启用:免疫惊吓
和善3k_main_ceo_trait_personality_kind
+2木,+6土,满意度+5,公共秩序+2
忠贞不二3k_main_ceo_trait_personality_loyal
+8金,+10满意度,减少渴求高位惩罚,减少太守独立倾向
谦虚3k_main_ceo_trait_personality_modest
+2水,+6土,减少渴求高位惩罚,减少太守的独立倾向,部曲维持费-15%
和平主义3k_main_ceo_trait_personality_pacifist
+4水,-4火,+5%所有产值,+1集结时间
耐心3k_main_ceo_trait_personality_patient
+6金,+2水,启用:抗疲劳
敏锐3k_main_ceo_trait_personality_perceptive
+6水,+2火,俘虏敌方几率+10%,视野+10%
安静3k_main_ceo_trait_personality_quiet
+6水,+2火,隐蔽点数每回合+4,减少太守的独立倾向
鲁莽3k_main_ceo_trait_personality_reckless
+6木,-4水,集结时间-1,速度+10%,被俘几率+10%,-5公共秩序
随机应变3k_main_ceo_trait_personality_resourceful
+2金,+6水,+5储备
笃学3k_main_ceo_trait_personality_scholarly
+4金,+4水,人物经验+25%
真诚3k_main_ceo_trait_personality_sincere
+2木,+6土,满意度+1
孤独3k_main_ceo_trait_personality_solitary
+6金,+2水,满意度-2
倔强3k_main_ceo_trait_personality_stubborn
+6木,-4土,启用:不溃
迷信3k_main_ceo_trait_personality_superstitious
+6木,+2火,会触发迷信事件
疑心3k_main_ceo_trait_personality_suspicious
+6水,+2火,敌方隐秘情报网花费点数+10
信任3k_main_ceo_trait_personality_trusting
+6金,+2木,敌方隐秘情报网花费点数-10
未知特性3k_main_ceo_trait_personality_undiscovered
蒙昧3k_main_ceo_trait_personality_unobservant
+4木,-4水,视野-10%
自负3k_main_ceo_trait_personality_vain
+6火,-4水,新募部队等级+1,部曲维持费+25%
记仇3k_main_ceo_trait_personality_vengeful
+2木,+6火
敏捷3k_main_ceo_trait_physical_agile
+4金,+10近战闪避
俊秀3k_main_ceo_trait_physical_beautiful
+4土,满意度+5,派系满意度-5
双目失明3k_main_ceo_trait_physical_blind
笨拙3k_main_ceo_trait_physical_clumsy
-4金,间谍隐蔽点数-10
协调3k_main_ceo_trait_physical_coordinated
+6金,隐蔽点数最大值+6
衰老3k_main_ceo_trait_physical_decrepit
沉醉3k_main_ceo_trait_physical_drunk
沉醉3k_main_ceo_trait_physical_drunk
宦官3k_main_ceo_trait_physical_eunuch
肥胖3k_main_ceo_trait_physical_fat
云朝雨暮3k_main_ceo_trait_physical_fertile
+2火,生育+50%
优美3k_main_ceo_trait_physical_graceful
+4金,近战闪避+10
英俊3k_main_ceo_trait_physical_handsome
+4土,满意度+5,派系满意度-5
健康3k_main_ceo_trait_physical_healthy
悲痛欲绝3k_main_ceo_trait_physical_heartbroken
满意度-15
染疾3k_main_ceo_trait_physical_ill
萎靡不举3k_main_ceo_trait_physical_infertile
热恋不已3k_main_ceo_trait_physical_lovestruck
笨拙3k_main_ceo_trait_physical_lumbering
-4火,-5%速度,+5%护甲
狂士3k_main_ceo_trait_physical_mad
腿瘸3k_main_ceo_trait_physical_maimed_leg
-4火,速度-5%
独眼3k_main_ceo_trait_physical_one-eyed
-2水,闪避-10,启用:惊吓
麻风3k_main_ceo_trait_physical_poxxed
伤痕累累3k_main_ceo_trait_physical_scarred
+2土,士气+3
五虎上将3k_main_ceo_trait_physical_shu_tiger_general
病容3k_main_ceo_trait_physical_sickly
强力3k_main_ceo_trait_physical_strong
韩遂虎骑3k_main_ceo_trait_physical_sui_knight
坚毅3k_main_ceo_trait_physical_tough
+4木,+10近战闪避
孱弱3k_main_ceo_trait_physical_weak
-4木,近战闪避-10
五子良将3k_main_ceo_trait_physical_wei_elite_general
和蔼3k_ytr_ceo_trait_personality_benevolent
+2木,+6土,本县满意度+5
善良3k_ytr_ceo_trait_personality_gentle_hearted
+6木,+2土,公共秩序+2
明智3k_ytr_ceo_trait_personality_heaven_bright
+2金,+6水,补给+5
坦率3k_ytr_ceo_trait_personality_heaven_honest
+6木,+2土,腐败-5%
无私3k_ytr_ceo_trait_personality_heaven_selfless
+6木,+2土,+2公共秩序
宽容3k_ytr_ceo_trait_personality_heaven_tolerant
+2金,+6土,腐败+5%
平静3k_ytr_ceo_trait_personality_heaven_tranquil
+12木,部曲护甲+5%,军队补员+3%
博学3k_ytr_ceo_trait_personality_heaven_wise
+2金,+6水,+4土,满意度+5
警戒3k_ytr_ceo_trait_personality_land_alert
+8金,+4火,部曲近战闪避+5
效忠3k_ytr_ceo_trait_personality_land_aspiring
+2木,+6土,集结时间-1,部队补员+3%
沉着3k_ytr_ceo_trait_personality_land_composed
+6金,+2水
勇敢3k_ytr_ceo_trait_personality_land_courageous
+2金,启用:免疫惊吓与恐惧
仁慈3k_ytr_ceo_trait_personality_land_generous
+2木,+6土,公共秩序+2
强大3k_ytr_ceo_trait_personality_land_powerful
+4金,+8火
满足3k_ytr_ceo_trait_personality_land_proud
+6金,-4火,满意度+10
热忱3k_ytr_ceo_trait_personality_people_amiable
+2水,+6土,商业产值+10%
开朗3k_ytr_ceo_trait_personality_people_cheerful
+6木,+2土,派系满意度+5,满意度+10
同情3k_ytr_ceo_trait_personality_people_compassionate
友善3k_ytr_ceo_trait_personality_people_friendly
+2火,+6土
平和3k_ytr_ceo_trait_personality_people_people_pleaser
+2木,+6土,满意度+5
严厉3k_ytr_ceo_trait_personality_people_stern
+6金,+2土,+5%工业产值,-3公共秩序
理解3k_ytr_ceo_trait_personality_people_understanding
+2木,+6水
无情3k_ytr_ceo_trait_personality_relentless
+2木,+6火,疲劳抗性-25%
简单3k_ytr_ceo_trait_personality_simple
+4木,-4水,征募费用+10%
坚定3k_ytr_ceo_trait_personality_stalwart
+6金,+2木,所有产值+5%
顽强3k_ytr_ceo_trait_personality_strong_willed
+6木,-4水,启用:反制冲锋
善变3k_ytr_ceo_trait_personality_temperamental
+4火,-4木,-3公共秩序
守义堪信3k_ytr_ceo_trait_personality_trustworthy
+8金,贸易影响+10%
恶毒3k_ytr_ceo_trait_personality_vindictive
+2水,+6火,启用:惊吓,派系满意度-4
畏惧3k_ytr_ceo_trait_physical_feared
+8火,+4土,启用:惊吓,敌方领土时士气+5
民之医士3k_ytr_ceo_trait_physical_healer_of_people
无可挑剔3k_ytr_ceo_trait_physical_impeccable
+3公共秩序
民之统帅3k_ytr_ceo_trait_physical_leader_of_people
民之护卫3k_ytr_ceo_trait_physical_protector_of_people
跛足难行3k_ytr_ceo_trait_physical_sprained_ankle
伤口溃烂3k_ytr_ceo_trait_physical_wound_festering
治愈3k_ytr_ceo_trait_physical_wound_healed
战伤3k_ytr_ceo_trait_physical_wound_wound
创新3k_ytr_ceo_trait_personality_heaven_creative+12金,建筑成本-5%
伤残-4金,近战杀伤-5%
Bitterzxj1230
发表于 2019-6-20 20:48
长亭外_古道边 发表于 2019-6-20 17:19
赵云打错了,可以重复使用,回合数改零进游戏多玩2 3个回合就出来了。不一定是下一个回合就触发。序号不能 ...
借主公帖子楼层交流下,海涵。赵云不是zhao_yun这么拼写的吗?太史慈是不是tai_shici?
我想知道添加事件是怎么回事,我完全是照猫画虎,就像知道原理~,我看了你的160多楼,你的事件是自己编辑的,后面是100,101 ,但是内容是重复的。ID是什么意思?尤其是我给你看的贴图,上面的10000 是什么意思?:)
希望你不要嫌麻烦,我是真的不懂,而且像学习一下,请你不要厌烦。
sagajytc
发表于 2019-6-20 20:50
另外想在这里问问大家,随机武将如何定位人物ID?我想给随机出来的配偶加个生育属性
Bitterzxj1230
发表于 2019-6-20 21:00
本帖最后由 Bitterzxj1230 于 2019-6-20 21:29 编辑
长亭外_古道边 发表于 2019-6-20 17:19
赵云打错了,可以重复使用,回合数改零进游戏多玩2 3个回合就出来了。不一定是下一个回合就触发。序号不能 ...
还有个问题,我用了你给我的,吧词条里面赵云名称改好了,但是一样玩了几十回合不触发~~~~~
我又下载了一遍你给我的MOD,认真的把词条过了一遍,变ZHOU改成ZHAO,然后重启电脑,进游戏,很有仪式感的成功了。~~~~~~~~~但是呢,~~~我用同一个mOD,改了武将名称,改了对应的删除特性和添加特性,改了ID,改了事件名称,然后全部点对勾,保存。放到游戏目录下,重新登录游戏,这个MOD就没有发生过,总结一下就是,我只能用一次,不能重复使用~~~~~~我还用MOD管理器看了下,我并没有别的MOD
长亭外_古道边
发表于 2019-6-20 21:28
Bitterzxj1230 发表于 2019-6-20 21:00
还有个问题,我用了你给我的,吧词条里面赵云名称改好了,但是一样玩了几十回合不触发~~~~~
:L我也写错了
Bitterzxj1230
发表于 2019-6-20 21:31
长亭外_古道边 发表于 2019-6-20 21:28
我也写错了
这个MOD应该不是使用一次就不能使用,我看了每一层楼,也改了事件名称,对应的武将名称和删除、添加特性,改过的存档就不能改动。我还试了一次,删除一个特性,添加4条其他特性,然后游戏就闪退了~~~~是每次不能超过三个吗?》
长亭外_古道边
发表于 2019-6-20 21:34
本帖最后由 长亭外_古道边 于 2019-6-20 22:31 编辑
sagajytc 发表于 2019-6-20 20:50
另外想在这里问问大家,随机武将如何定位人物ID?我想给随机出来的配偶加个生育属性 ...
3k_main_template_historical_zhang_fei_hero_fire
其中zhang_fei是名字
fire是火属性
water 水属性
metal 金属性
wood 木属性
earth 土属性
照着改就是了
长亭外_古道边
发表于 2019-6-20 21:36
本帖最后由 长亭外_古道边 于 2019-6-20 21:38 编辑
Bitterzxj1230 发表于 2019-6-20 21:31
这个MOD应该不是使用一次就不能使用,我看了每一层楼,也改了事件名称,对应的武将名称和删除、添加特性 ...
看看我用到现在的mod,里面特性加加减减很多次了。要不就是其他mod冲突了
Bitterzxj1230
发表于 2019-6-20 21:40
长亭外_古道边 发表于 2019-6-20 21:36
看看我用到现在的mod,里面特性加加减减很多次了。要不就是其他mod冲突了
...
可以重复使用吗?比如第5回合,改了赵云,张飞,关于,然后同一个档下,用你的MOD,换三个人物,再放游戏里第七会后以后能触发吗?》
长亭外_古道边
发表于 2019-6-20 21:44
Bitterzxj1230 发表于 2019-6-20 21:40
可以重复使用吗?比如第5回合,改了赵云,张飞,关于,然后同一个档下,用你的MOD,换三个人物,再放游戏 ...
回合数改零一样会触发,改成回合数的话有其他mod事件会顶掉你的特性事件,就一直不出来。就用你一个mod里加上你的要改的特性
Bitterzxj1230
发表于 2019-6-20 21:47
长亭外_古道边 发表于 2019-6-20 21:44
回合数改零一样会触发,改成回合数的话有其他mod事件会顶掉你的特性事件,就一直不出来。就用你一个mod里 ...
你的意思是,就用一个MOD,然后再MOD里反复添加?不用一个人物一个MOD是吧~然后反复删除添加MOD修改人物?好吧,我在试试怎么弄,得看孩子洗澡睡觉了,虽然我还是没弄明白,但是还是谢谢你。
长亭外_古道边
发表于 2019-6-20 21:54
本帖最后由 长亭外_古道边 于 2019-6-20 22:22 编辑
Bitterzxj1230 发表于 2019-6-20 21:47
你的意思是,就用一个MOD,然后再MOD里反复添加?不用一个人物一个MOD是吧~然后反复删除添加MOD修改人物 ...
差不多就是这个意思,它只是一个事件用完就没有了,假如武将残疾了你想删除就往mod再加一个事件,添加序号。我是这样成功的,你想删除就删除上面已经触发事件和序号。序号不能用已经触发得了
我也是新手,有不对的地方大佬请指正。
长亭外_古道边
发表于 2019-6-20 22:26
Bitterzxj1230 发表于 2019-6-20 20:48
借主公帖子楼层交流下,海涵。赵云不是zhao_yun这么拼写的吗?太史慈是不是tai_shici?
我想知道添加事 ...
看看207楼,我也是昨天刚明白一点
xhtpg
发表于 2019-6-20 22:42
长亭外_古道边 发表于 2019-6-20 21:54
差不多就是这个意思,它只是一个事件用完就没有了,假如武将残疾了你想删除就往mod再加一个事件,添加序号 ...
感谢回复,事件MOD慢慢学其实很简单的,比如历史事件提前触发这种,只要在原来的darebase里面找到对应的事件名称(一般根据人名招),在MOD里面把
CND_FIRST_ROUND
这个项目改改,一般就能立即发生了,比如赵云来投,MOD是覆盖原版数据的。
关于战略/战术平衡的MOD,推荐看http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5891537&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D40455
这帖子里面的平衡系MOD,做的很好,写法很干净,对于以后做MOD很有用。
新手做MOD细心点不难,难在尽量不留脏数据,脏MOD是很麻烦的,即使后面删除了MOD,存档也毁了。
长亭外_古道边
发表于 2019-6-20 22:49
xhtpg 发表于 2019-6-20 22:42
感谢回复,事件MOD慢慢学其实很简单的,比如历史事件提前触发这种,只要在原来的darebase里面找到对应的 ...
感谢大佬回复
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