13655729761
发表于 2019-6-16 22:24
jhgjfghjkjuh
joyan0214
发表于 2019-6-16 22:26
谢谢兄弟分享
quickgun01
发表于 2019-6-16 23:27
谢谢分享
gsyxzxy
发表于 2019-6-17 00:17
回复下载。。
raijin
发表于 2019-6-17 00:38
感谢楼主分享
lchunghan
发表于 2019-6-17 01:14
看看 !~~~~~~~~~~~~~~~
mj911o2
发表于 2019-6-17 01:28
这里我也说一种修改的办法吧
dnspy 加载 Assembly-CSharp.dll
命名空间France.Game.model
类 PlayerData
其中发放名 Init() 就是初始化
PlayerData.Money = 比如这一句为赋值金钱,这个变量看定义知道是long长整数,所以改到很大,可以改为 PlayerData.Money = 9999999999L;
这个就是游戏内 金钱 9999999999
role ---- gainExp
这个是每次战斗获得的经验值 ,该函数在调用前不会判断是否获得了经验值,所以每次战斗都会调用一次
在开头处直接给 参数赋值exp *= 999;这样,每次战斗获得的经验值都为 原来的 999 倍
同个命名空间下
role ---- lvUp
这个是每次升级能获得的属性值
其中,第一句是升级后,清除升级所需经验值
这一句中 -=可 改为 +=即为升级后反而增加升级所需经验值也可以改为 *=不过这个改动的数值太大,可能会BUG
第二句this.lv++;
等级+1这里可直接为等级 赋值 this.lv = 15;这样,只要升一级,等级立刻变为15 ,不过这样的话只能获得一次属性增加效果, 也可以改为 this.lv = 1;
这样不管怎么升级,等级始终为 1这样可以无限触发升级效果,一直叠加属性
下方
if (lvUpPropertyDataCollection.datas.ContainsKey(this.lv))的判断中为升级所带来的属性加成
判断中,如上方一样,可在每局后变为 * 100这样即为每升一级都可获得原属性加成的100倍
判断下面的循环是升级后是否可以获得技能
这个也可以改着玩玩,不过单个角色获得所有角色技能可能会有BUG,可以自己改着尝试下
stmz732
发表于 2019-6-17 04:16
感谢楼主分享
wang1991228
发表于 2019-6-17 09:48
谢谢楼主分享
lwx722
发表于 2019-6-17 14:14
222222222222222222
accursedone
发表于 2019-6-17 17:48
谢谢大佬的分享
dudjf
发表于 2019-6-17 18:48
666666666666666666:lol:lol:lol
随心所丶欲
发表于 2019-6-17 19:21
6666666666666
czh7330369
发表于 2019-6-17 20:33
感谢分享!
luoma0909
发表于 2019-6-17 20:55
回复了看看的说
wwwangjialiang
发表于 2019-6-17 21:38
些修改些修改些修改些修改
GI08
发表于 2019-6-17 21:46
感谢分享!!!!!!!!!
13502240580
发表于 2019-6-17 22:08
谢谢大佬,抱走
zcy98m
发表于 2019-6-17 22:11
感谢分享
zhqzxc369
发表于 2019-6-17 22:40
6666666666666
冬刺骨春繁华
发表于 2019-6-17 22:49
dddddddddddddddddddddddddddddddd
再让我睡一会
发表于 2019-6-18 00:41
:lol:lol:lol:lol:lol:lol:lol
哇哈哈霍霍
发表于 2019-6-18 00:54
多谢指导!!这就试试
ddx2011111
发表于 2019-6-18 03:47
6666666666666666
柒六五
发表于 2019-6-18 04:48
谢谢分享
stmz732
发表于 2019-6-18 05:32
修改后保存所有,2179kb的文件变成2150kb,进游戏会卡在载入界面无法进入下一章。这是什么原因,保存错了吗?
az4866
发表于 2019-6-18 08:53
6666666666666666666666666
threey
发表于 2019-6-18 11:15
学习学习
zx5059076
发表于 2019-6-18 11:35
感谢大佬的分享
pallepalle
发表于 2019-6-18 13:53
支持国产
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