nyny21083
发表于 2019-6-22 03:27
666666666666666666666
BQjustme
发表于 2019-6-22 08:41
wdnmd牛逼嗷
青风云羽
发表于 2019-6-23 12:24
感谢分享
龙卷疯
发表于 2019-6-23 13:40
hhhhhhhhhhhhhhh
一只3dm在河里
发表于 2019-6-23 17:03
老嫖客
发表于 2019-6-25 00:18
RE: 击龙【递归】弹,理论射程无限,射击效率取决于你的CPU
yz523
发表于 2019-6-25 16:41
感谢分享!!我按这个思路试了一下替换榴弹和斩裂这两个分别各有一个子母文件的弹种,但是不管是改rshellparam还是直接改文件名都没啥用啊。楼主大佬有做出来什么成果吗,可不可以讲解下,谢谢!还有就是之前研究了好久,关于替换文件引起的闪退,本来还以为是模型的关系,各种改来改去。后来看你帖子下面的回复才知道投射模式那5组数据是关键,十分感谢!!
modmodmod
发表于 2019-6-25 18:06
yz523 发表于 2019-6-25 16:41
感谢分享!!我按这个思路试了一下替换榴弹和斩裂这两个分别各有一个子母文件的弹种,但是不管是改rshellpa ...
感谢支持,击龙弹比较特殊,不是用rshell管道触发的,所以那些用rshell的弹种做不出来。击龙弹只是个偶然的发现。
神圣含义
发表于 2019-6-26 15:29
6666666666666666
小提督
发表于 2019-6-26 23:39
RE: 击龙【递归】弹,理论射程无限,射击效率取决于你
TB~Strike
发表于 2019-6-27 21:48
谢谢分享
LOOKLOOK有缘人
发表于 2019-6-30 02:19
围观中学习
leonickyste
发表于 2019-7-6 02:19
好东西感谢分享
a932847008
发表于 2019-7-6 11:58
请问请问群翁群翁群无
zh_ωǒ卟懂
发表于 2019-7-6 12:45
6666666666666666666666666
w20a170
发表于 2019-7-7 20:24
感谢分享
Eristar
发表于 2019-7-7 20:29
本帖最后由 Eristar 于 2019-7-7 20:33 编辑
感谢分享!
wab6234033
发表于 2019-7-10 10:20
66666666666666666999999999999999999999999
〆_﹏囬眸丶烂漫
发表于 2019-7-10 11:38
6666666666666666
fjhfhfjhf
发表于 2019-7-10 12:01
感谢分享,辛苦了,支持支持!!!
tth543
发表于 2019-7-10 12:37
感谢分享
mhw521
发表于 2019-7-11 02:45
adasdasdsadasd
★梦之殇☆
发表于 2019-7-13 13:50
感谢大佬分享
忆以忘の陌路伤
发表于 2019-7-16 00:10
强大的所撒多无群多群无
AccelWorld_
发表于 2019-7-17 09:31
支持一下
mcvine4412
发表于 2019-7-17 19:52
ˊˊˊˊˊ66666666666666666666666
3dm_13774647
发表于 2019-7-17 20:07
牛逼啊。。。。。。。。
我们真巧
发表于 2019-7-17 23:31
ddddddddddd
1251115792
发表于 2019-7-18 22:49
66666666666666
ren199
发表于 2019-7-19 18:47
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