[原创]Mod冲突检测器v1.0.1--修复可能出现的路径无效BUG,提高文件变动自动检测性能
本帖最后由 zgyjk 于 2019-7-22 23:03 编辑2019/07/22
修复可能出现的路径无效BUG
提高文件变动自动检测性能
2019/07/21
正式版本
支持栏目大小动态调整
修复自动识别目录不存在时的运行BUG
2019/07/20更新
自动检测游戏data目录(在使用过创意工坊后)
自动检测创意工坊目录(在使用过创意工坊后)
创意工坊Mod单独分类,并显示为Mod名称
支持检测创意工坊Mod激活状态支持跳过创意工坊中"未激活"的Mod(选项-不检测未启用的Mod)
修复若干BUG
压缩包中的Newtonsoft.Json.dll不可以删除
2019/07/08更新
左列表支持左键双击打开文件夹和右键菜单
右列表冲突部分支持左键双击打开文件夹和右键菜单
支持直接调起(R)PFM
选项中设置路径
2019/07/07更新 支持创意工坊
支持词条冲突检测,已修复R大Mod的冲突检测,添加了词条冲突检测开关(强迫症的福音)
左边是你的所有Mod,如果有红颜色,代表Mod内的目录冲突,选择红颜色的Mod,在右边可以看到冲突的数据,末尾有这个数据所在的mod文件一般来说,红颜色的目录冲突的Mod会整个不可用
如果是橙色,则是Mod中的某几个词条冲突,一般来说,这种冲突会导致某些修改不可用或叠加,但不会整个Mod不可用
用法:如果手里有PFM的小伙伴,建议把"Mod管理器.exe"单独复制到和PackFileManager.exe所在的文件夹下运行(PFM版本要在5.2或者以上),这样可以保证工具的数据库和PFM同步
如果手里没有PFM的小伙伴,也可以直接运行,但是使用的是目前的PFM数据,如果以后PFM数据库更新支持了更多数据,本工具就没法用到最新数据了
本工具检测逻辑:已知的Mod冲突问题可能出现的原因,使用PFM打开pack文件后,一般会看到db文件夹,其下有一个子文件夹,再其下是类似"_data01"这种自定义的文件夹,如果这个自定义的"_data01"和其他pack里同样路径下重复,就会造成mod不可用
另外,如果在2个pack文件的同一个路径下,采用了2个不同的文件夹名如"_data01"和"_data02",并且里面出现了相同的词条(相同词条判断的依据是PFM中显示为黄颜色的词条值),那么这两个词条应该是冲突的,如下图
本工具可对这两种情况进行检测,识别可能出现的Mod冲突问题
有什么BUG可以在此贴反馈,或者有更好的建议也可以提出来,本工具定位为PFM的补充,所以一般不会做Mod编辑的功能,除非特别需要{:3_112:}
项目已开源,有兴趣的小伙伴可加入https://github.com/RenYueHD/TWTK-Mod-Manager
牛逼 十分有用 不过得先去看看pfm怎么用 好东西,顶上去 谢谢分享! 感谢分享,期待完善。 牛逼,期待后续更新 放到哪个文件夹下面,你截图文件名不全。。。 不知道放哪运行、、、 大佬,牛皮 看不懂,先下怕以后没了:lol 大佬牛批! lilongchang 发表于 2019-6-9 19:13
放到哪个文件夹下面,你截图文件名不全。。。
更新了个独立版{:3_105:}
zym608082 发表于 2019-6-9 19:15
不知道放哪运行、、、
更新了个独立版{:3_105:}
好東西,期待後續的更新!!{:3_147:} 收下了个先,感谢 牛笔 大佬! 很好很强大 把冲突的做了取舍 现在都没啥冲突了
6666666666666666
66666666666666666 这个是好东西 必须支持楼主
噢哟,貌似不错哦 发现一个骑兵数量2倍的MOD跟很多模型、战役、装备等MOD冲突,但是好像都能用,搞得我有点纠结.... 牛逼,,,,,, 这个必须顶一波,老夫 先当小白鼠去了~
无敌 此物可解我等燃眉之急也 牛逼 谢谢楼主 感谢分享 这个必须赞一个楼主了!!!
好东西,顶上去 赞楼主一下,绝对好东西啊