剑锋所向,死不旋踵~《恐怖黎明》v1.1.2.5召唤MOD伐主令牌~by Shawn-林塘
本帖最后由 木易邵璞 于 2019-6-3 23:19 编辑处理中,忽视
剑锋所向,死不旋踵~《恐怖黎明》v1.1.2.5召唤MOD伐主令牌~by Shawn-林塘
林塘的召唤系列MOD第五弹
Shawn-林塘Wechat 330731148
林塘的召唤宇宙系列MOD
http://bbs.3dmgame.com/thread-5892640-1-1.html
占位,处理中 mod咧,这是个啥mod 沙发{:3_94:} 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶 我的大爷,下载的链接呢? 凉了666666666666666666666
我的大爷,下载的链接呢? 希望伙计你能把这个完成,特别“黑暗守夜人”的召唤骷髅加入进去。 能不能把其做成宝石镶嵌类型的。能否实现你召唤了死亡守夜人守卫后,让它们自己召唤骷髅出来战斗的可能性。伙计你把这个做出来,我给你推广推广。只盼伙计你的能跟得上更新速度。 你的这个更加受欢迎啊。特别是“死亡守夜人”派系的,让其继承可召唤骷髅作战的能力。 我将学习这个,铁定的。就看召唤的“死亡守夜人”怎么实现召唤多位骷髅战士的。 把QQ说下!!! b1733152 发表于 2019-12-31 01:24
我将学习这个,铁定的。就看召唤的“死亡守夜人”怎么实现召唤多位骷髅战士的。 ...
感谢关注,生计所迫GD还是得先放一放。
看你留言好多,而且记得以前就留过很多。
回复一下你关注的话题:
1. 死亡守夜人的“伐主令牌”,也就是杂兵召唤系列,不会出现召唤骷髅的能力。令牌一次召唤6个守夜人杂兵(数量6,种类有4种随机出现),每个都再召唤1-2个骷髅。这样的坏处是:a 场面混乱吃配置,b 召唤物的召唤物不接受任何加成所以很弱既不能做肉盾也不能做输出,c 召唤物的召唤物杀敌玩家并不获得经验。
2. 但确实做了几个能召唤的召唤随从,在“复仇魂石”系列里。与上述的区别就是,a 魂石只召唤一个强力随从,不乱; b 给随从加了各种随等级提升的战宠buff,召唤物的召唤物会慢慢变强发挥作用; c 召唤物的召唤物数量不多(1个火焰骷髅1个幽灵)大部分输出还是玩家和玩家的随从,不会漏太多经验。
3. 额外说,其实让召唤物再召唤很容易实现。只要在skilltree条目把死灵法师的技能挂上去就可以了。进阶一点,可以探索非主角专精下的那些召唤物条目,以及各种战宠加成的光环与装备套在随从身上。
另外一个Mod作者也说,制作和测试MOD比玩起来更有意思。
这我知道,我英语不太好,能否骷髅让其绑定与主角同享经验,我没找到其文件,对不起伙计。 我在想怎么样实现“死亡守夜人”能招5个骷髅的壮举4个普通1个精英队长外加一个攻击技能,最多只能召唤4位死亡守夜人。 b1733152 发表于 2020-1-3 00:44
我在想怎么样实现“死亡守夜人”能招5个骷髅的壮举4个普通1个精英队长外加一个攻击技能,最多只能召唤4位死 ...
最多只能召唤4位死亡守夜人,这句没看懂。为什么只能4位?不存在这个上限。
召唤5个骷髅很容易,修改一个技能的召唤数量多召唤几个同类就不提了。游戏原版可供选择的骷髅就超过了5种。
1. 死灵自带骷髅,4种
2. 星座亡魂骷髅,1种
3. 纳佩十副手技能,1种
4. 血骑士套装骷髅,1种
这还不算NPC等游戏原版中非主角可以使用的召唤技能。例如古安克威压和守夜人的一些精英敌人带的招骷髅的技能。
其中1,2的比较符合你说的普通骷髅,3和4外观和能力上符合精英队长的感觉。当然你还可以再修改具体的pet让他更强符合队长的身份(带个光环,带个降抗技能之类)。
再加一个攻击技能也不是问题。pet文件的技能理论上没有上限(可以写的技能行数),但实操上不知道是哪里的限制,写到skill17再后面的就不生效了,即便如此也有16个技能栏可用。除去基本参数、三维、攻防之类的初生数据5列,还有十几个。招骷髅占用5个也还有5个发动攻击技能。
b1733152 发表于 2020-1-3 00:41
这我知道,我英语不太好,能否骷髅让其绑定与主角同享经验,我没找到其文件,对不起伙计。 ...
你召唤出的东西,只要是pet类型,都分享主角的经验,分三种,pet,petpalyerscall和petnonpalyerscall。
所以如果你把一些杂兵改成随从的时候,一定要把monster类型改成pet类型。即可。当然还有些附带的问题,比如faction改成player,不然你召出来的东西还会打你。
那么大佬,下载链接呢。。。 感谢分享
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