真是黔驴技穷的设计。
一个游戏,升级到满级,居然打最垃圾的小兵一拳一丝血,这种设计有什么意思?最夸张的是,开了作弊器的一招致命,居然打胖子小兵是一拳不死的。想想主角每一代都要被能力归零,下次索性不归零了就按照这个数值开始就行了吧。然后居然小兵这么难破防,自己还会被打断。我说,SEGA是不是把开发街霸的招来了啊?VR战士不是SGA开发的吗?怎么做个做出过防御效果跟街霸一样啊。 敌人的血没有随着N周目变厚这个设定真的无趣,早期小兵一拳一个,boss看似血条多,其实不经打。每代技能清零这一点也是槽点,隔了一年就把古牧流的招式给忘了。 这代打架比0 极容易多了~小兵防你不会用武器吗?还嫌人家会防御~{:3_126:} AarLeo 发表于 2019-6-2 11:38
这代打架比0 极容易多了~小兵防你不会用武器吗?还嫌人家会防御~
一把刀修修200万,只能砍12下,一个Y就算3下。搞了半天变成夜店游戏了。
维新以后就不好玩了。
:P这有问题么?你怎么不去喷口袋妖怪呢 每部都要重新抓怪升级 宠物几乎不变 技能也没变呢 okenhei1 发表于 2019-6-3 04:03
这有问题么?你怎么不去喷口袋妖怪呢 每部都要重新抓怪升级 宠物几乎不变 技能也没变呢...
我从一开始就不玩口袋妖怪,虽然会看动画片。
很多游戏不都这样开局一身神装然后剧情扒 本帖最后由 zcqzbcxl 于 2019-6-3 13:38 编辑
怎么可能,这作攻击力严重溢出,攻击力升满了存档就废了。你怕不是没找到升级攻击力的地方。甚至连破防都不会?麻烦你重新看一遍教程吧
其实我觉得极的攻击力太低了,一个极小兵就掉一点血 俺不觉得喽啰难打,可是俺总觉得开打之前的过场实在太~~~长,又是集结又是站位的其实不过就几只小杂鱼嘛,然而那架势摆的比BOSS郷田龍司还足。一开始玩或许还有点新鲜感,打到后来真需要大量练功时就会让人觉得厌烦了:dizzy: :dizzy: :dizzy: raiya 发表于 2019-6-3 09:16
我从一开始就不玩口袋妖怪,虽然会看动画片。
然而这些问题并不影响它的销量
okenhei1 发表于 2019-6-3 17:38
然而这些问题并不影响它的销量
关这里什么事啊?这里是口袋妖怪区吗?
zcqzbcxl 发表于 2019-6-3 13:34
怎么可能,这作攻击力严重溢出,攻击力升满了存档就废了。你怕不是没找到升级攻击力的地方。甚至连破防都不 ...
全都是S 300+,还要怎么升级啊?
别说保镖任务,路上打混混6下也不一定死的。
蓄力攻击只有一下,后面的还是普通的。
而且最傻就是,居然把人扔出去转圈的时候,只要碰到建筑物敌人就被碰掉了不伤血。
raiya 发表于 2019-6-3 18:28
全都是S 300+,还要怎么升级啊?
别说保镖任务,路上打混混6下也不一定死的。
一击就破防了,后面几拳不是随便打么?而且还能学连续蓄力攻击。
你肯定没升多少攻击力,或者是没穿加攻装备,我这边最多3拳一个杂兵
页:
[1]