Imca 发表于 2019-6-4 07:06

圣战骑士团团长 发表于 2019-6-4 06:47
移除战败获得受伤特性(不需重开档)




打上mod后不会再受伤,打mod之前受的伤没有办法改变。

naziws 发表于 2019-6-4 10:32

大佬,1年8回合MOD需要重新开档吗?还是用我现在的档就能玩?

Imca 发表于 2019-6-4 13:12

naziws 发表于 2019-6-4 10:32
大佬,1年8回合MOD需要重新开档吗?还是用我现在的档就能玩?

不需要

Imca 发表于 2019-6-4 14:04

已修复bug

songsongyu 发表于 2019-6-4 14:17

好东西辛苦了楼主

cwt450837748 发表于 2019-6-4 14:47

大佬,我想要修复前的不变传奇的mod~~请问还有吗?

jyw29 发表于 2019-6-4 15:02

Imca 发表于 2019-6-4 06:57
应该是与你其他使用的mod冲突了,经过测试我的曹老板正常触发后续任务

...

下载了新版的没有这个问题了,旧版的我今天又试了下,打完袁涣提示接到新任务,然后保存,打畜牧场先点断粮再点自动攻击这个流程就会出问题,也不知道是啥原因,其他mod我都删完了。新版我用没问题,十分感谢楼主的mod。强迫症就靠它了,谢谢

桦然 发表于 2019-6-4 15:13

大佬牛X,爱你哟

Imca 发表于 2019-6-4 15:27

本帖最后由 Imca 于 2019-6-4 15:30 编辑

cwt450837748 发表于 2019-6-4 14:47
大佬,我想要修复前的不变传奇的mod~~请问还有吗?


修复前的版本,会导致许多不知道的bug出现,不变传奇也是其中之一,慎用

晋升传奇事件内容是这些,自己看着改吧:

--[[ traits:setup_legendary_listeners()
]]--
function traits:setup_legendary_listeners()
        core:add_listener(
                "traits_legendary", -- Unique handle
                "CharacterTurnStart", -- Campaign Event to listen for
                function(context) -- Criteria
                        local query_character = context:query_character();

                        if not query_character:character_type("general") then
                                return false;
                        end;
               
                        if not query_character:ceo_management() or query_character:ceo_management():is_null_interface() then
                                return false;
                        end;
               
                        if query_character:is_dead() then
                                return false;
                        end;

                        return true;
                end,
                function(context) -- What to do if listener fires.
                        local query_character = context:query_character();
                        local modify_character_ceos = context:modify_character():ceo_management();

                        -- Get their highest attribute.
                        local key, value = self:get_highest_attribute_and_value(query_character);

                        -- Check if they have a legendary trait.
                        local has_legendary_trait = query_character:ceo_management():number_of_ceos_equipped_for_category("3k_main_ceo_category_potential") > 0;

                        -- add a legendary if they are > 100 and don't have it.
                        if value >= 100 and not has_legendary_trait then

                                local rnd = context:modify_model():random_number(0, 3);

                                if rnd < 1 then
                                        modify_character_ceos:add_ceo("3k_main_ceo_potential_legendary_early");
                                elseif rnd < 2 then
                                        modify_character_ceos:add_ceo("3k_main_ceo_potential_legendary_middle");
                                else
                                        modify_character_ceos:add_ceo("3k_main_ceo_potential_legendary_late");
                                end;
                               
                                out.traits( "traits.lua: Legendary Traits: Character gained legendary trait: " .. tostring( query_character:generation_template_key() ) .. " Attribute, Value:" .. tostring(key) .. ":" .. tostring(value) );

                        -- remove the legendary if they're < 100 and have it.
                        elseif value < 100 and has_legendary_trait then

                                if query_character:ceo_management():has_ceo_equipped("3k_main_ceo_potential_legendary_early") then
                                        modify_character_ceos:remove_ceos("3k_main_ceo_potential_legendary_early");
                                elseif query_character:ceo_management():has_ceo_equipped("3k_main_ceo_potential_legendary_middle") then
                                        modify_character_ceos:remove_ceos("3k_main_ceo_potential_legendary_middle");
                                else
                                        modify_character_ceos:remove_ceos("3k_main_ceo_potential_legendary_late");
                                end;

                                out.traits( "traits.lua: Legendary Traits: Character lost legendary trait: " .. tostring( query_character:generation_template_key() ) );

                        end;
                end,
                true --Is persistent
        );
end;


fj5622463 发表于 2019-6-4 16:03

支持下~

怀远以德 发表于 2019-6-4 23:16

支持楼主,特别是蜀汉的军服颜色,刘备集团本身以汉朝为正统,自然军旗颜色都是火德,红色好看。

xu87763379 发表于 2019-6-5 00:41


好东西必须支持一下。

jack1357 发表于 2019-6-5 10:03

支持一下。

wint.hu 发表于 2019-6-5 14:01

必须支持马站,CA的下马战斗 叫马战

人仿佛让人 发表于 2019-6-5 16:20

66666666666666666

we6237496 发表于 2019-6-7 16:41

已下载,感谢

Weiki 发表于 2019-6-7 17:09

感谢楼主分享

601akboy 发表于 2019-6-7 18:29

66666666666666666666666

h\kgd@!# 发表于 2019-6-7 19:13

谢谢分享,支持楼主跟新修正下去

love3388383 发表于 2019-6-8 14:30

楼主请教一下我试着改武将登场年的词条把王允卢植登场年修改 不然20岁的王允什么的很出戏,可是改完以后进游戏并没有生效 还是20岁 是还有什么地方没改吗

shovel 发表于 2019-6-8 14:34

感谢分享

tonijony 发表于 2019-6-8 17:12

请问大佬 如何修改士兵盔甲的颜色啊

jzlsqtq 发表于 2019-6-9 00:43

老哥,赞一个

yangtzx 发表于 2019-6-9 09:29

求教下能让别的派系用公孙瓒的白马么

卡痛 发表于 2019-6-10 00:14

顶一波再细看

jianrtnnd 发表于 2019-6-10 22:33

谢谢分享

Garsmin 发表于 2019-6-10 23:29

一看就是大佬的气息,谢谢分享

h29800020 发表于 2019-6-11 03:25

支持一下

ppa25 发表于 2019-6-11 09:24

16岁成年,按理说是不是孙尚香在205年秋冬就该可以联姻了呢?我怎么一直盯着都找不到
诸葛出山事件是按回合算的,8回合一年大概200年就出山了还不错

KarubinPonta 发表于 2019-6-11 16:42

牛逼好贴,先留个位置~~~~~
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查看完整版本: 【适配游戏1.1.0】自改MOD合集-具装骑、五虎合理增强、一年8回合、太守位、关闭强行军等,更新修复bug【移除战败残疾等受伤特性】