[传奇三国mod] 7月3日更新(第四版最终版: 新增11个有炫酷特效的独特技能,60 80点五行人物生成,科技解锁派系独特兵种,跳出bug的修复)
本帖最后由 Bakuman_ 于 2019-7-3 16:26 编辑传奇三国mod
我这个小白听了几百次火烬灰飞,才做好这个mod{:3_99:},所以有bug你可以告诉我,但我不一定有能力解决,欢迎大神指点下
1. 增加事件发生概率,(初始30%,每回合增加0.5%,并取消事件发生间隔)
2. 初始更多装备(玩家3倍,ai1倍,5-8件);
3.每回合有几率获得武器,护甲,马匹(不需要特殊建筑,玩家有效,ai是否有效待测试);
打赢战斗和攻占城池大概率获得装备(50%,75%);
4. 2倍经验(仅对玩家有效,仅战斗和差事)满级获得5点技能点;
5. 一回合人物池部分刷新,增加人物池全部刷新的回合数(玩家ai均有效);
6. 3回合一改革(玩家ai均有效);
7:第三版更新:一年10回合(自选);
8:
第四版1.0更新:开启武将养成计划,
自己写了获得装备的事件,避免和原版的冲突;
增加随从与附件获得概率
第四版2.0更新:乱世风云事件包和月旦评事件包;
撤职忠诚度负面效果降低,派系仇怨负面效果降低; (撤职的忠诚度改为-5,派系仇怨改为-10,持续50回合)
第四版3.0更新:五行相生相克的系统,月旦评事件包完善;更多丞相和储君职位
第四版4.0更新:30点五行称号人物可以自动生成;bug修复
第四版最终版更新:11个有炫酷特效的独特技能,60 80点五行人物生成,科技解锁派系独特兵种,跳出bug的修复(最新更新)。。。。。。。。
[传奇三国SUBmod]功能包
[传奇三国SUBmod]大修包
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以下是第四版最终版说明:
1.新增11个有独特技能图标技能,并给这些技能增加了自己新建的炫酷特效;
这些技能分别在五行到达140(130),180(170)时获得。
火:星火燎原(140) 浴火重生
金:真金不镀(140) 金蝉脱壳(180)
水:水淹七军(130) 镜花水月(170)
土:水来土掩(140) 溥天率土(180)
木:枯木逢春(140) 移花(180) 接木(180)
下面是这些技能的特效预览:实际效果比图片的好
火:星火燎原(140) 浴火重生(180)
阶段1:
星星之火(小火) 浴火
阶段2:
燎原之火(大火) 破障(有一个火石砸下来的特效,特效时间较短,截不到)
阶段3:
涅槃
金:真金不镀(140) 金蝉脱壳(180)
阶段1:
阶段2: (有一些雾气,荧光)
水:水淹七军(130) 镜花水月(170)
阶段1: 秋雨绵绵 (下雨的效果) 镜中花
阶段2:放水一淹 水中月(上面是水字)
土:水来土掩(140) 溥天率土(180)
阶段1:
阶段2: (这个特效有点多,上面的是云彩,帧数有点hold不住)
阶段3:
木:枯木逢春(140) 移花(180) (特效不明显) 接木(180)
阶段1:春鸣 (有花)
阶段2:春回(仔细看有绿色的花和叶子)
2.60 80点五行人物生成
同样是男女都有,等级是4级,相对30点五行人物来较小概率生成
和上一版本的30点五行人物生成组成完整的人物生产系统
去掉几个会造成bug的人物,并将这些人物的生成放到乱世风云事件中
这些人物是许褚,典韦,甘宁,司马懿,诸葛亮,乐进,周瑜(红色的是暂时没放进事件中)
人物没衣服你给他穿上衣服就会有立绘显示
3.科技可以解锁派系独特的兵种
你需要点出相应的科技,并且比原派系兵种所需的等级高一级才能解锁
4.事件包的bug修复(修复跳出bug。。。)
我发现跳出是因为一回合target了两次相同的人物,事件本身没问题
所以我调了乱世风云事件触发回合数的个位数为3,4,5
而月旦评触发回合数的个位数为1,2,6,7
根据有人反馈,将刷叛军事件延后至30回合后触发
并且将一些事件延后至拥有相同模板的人物生成出来后,再触发事件,避免抢占这些人物的独特装备
5.增加人物生成时所带的附件,随从
6.五行系统的平衡
大部分技能在100~150时,每5点加1(1~10)
在150~195时,每5点加2(10~30)
在到达200时,加20(30+20=50)
7月3日修复以短取长跳出bug
附件下载: mod站免金元通道:点我进入 建议点收藏方便更新
整合版:请大家多回复,你们的回复是我更新的动力
movie版:
(如果你对我的数值平衡感到不喜欢的话,
可使用mod版,
mod版可以使用submod来选择你喜欢的数值)
mod版:
script文件(不要改名):
mod版需要把 script 放入 C:\Users(your username) \AppData\Roaming\The Creative Assembly\ThreeKingdoms\scripts
单独版已更新;
submod:[传奇三国SUBmod]功能包
[传奇三国SUBmod]大修包
注:请玩家不要从游戏中退出到主菜单,再开存档,请完全退出游戏再进去
经我测试,如果你是从游戏中退出到主菜单,再开存档,
会导致我的一些设置延时发生的事件即刻发生,也有可能导致其他bug,
这个是CA的锅,我不背
关于乱世风云事件包,因为没人给我发事件的文本,所以乱世风云事件包很可能要停止更新了,
但是我相信大家能创作出很多的有趣的故事,为这个三国全战增添许多生机 ,
下面给出乱世风云事件包的文本格式,如果你愿意创作有趣的故事,或者已经有想法的
可以加qq群:传奇三国mod制作交流群:866073927,需要你说明来意,是创作有趣的故事,还是一起制作mod
如果你只想分享你使用传奇三国mod一些经历或者反馈bug的话,请加传奇三国mod交流bug反馈群: 589749073
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以下是第四版4.0更新:
1.30点五行称号人物可以自动生成:
新增30点五行称号人物(男,女)可以出现在玩家的招募池
这些人物也有不同的等级lv1,lv5,lv8
可能会有些人物没有衣服,武器;
那是因为原始模板的人有自己独特的武器,衣服;
你只要给他装备上这些装备,就会有立绘了。
2.修正了传奇大众脸的技能问题(就用大众脸的技能树),
给这些传奇大众脸添加了unique性质,应该不会出现多个重复的人物;
3.新添前置事件,应该可以避免bug(跳出,空白事件);
一共18个前置事件,18个followup事件。
整合版:
movie版:
mod版:
mod版可使用submod,选择自己想用的submod版本,放到data目录下就行了
mod版需要把 script 放入 C:\Users(your username) \AppData\Roaming\The Creative Assembly\ThreeKingdoms\scripts
请大家多回复,你们的回复是我更新的动力
单独版:
[传奇三国SUBmod]功能包
[传奇三国SUBmod]大修包
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以下是第四版3.0更新
1:五行相生相克系统:
自己在玩的时候发现武将就算获取了特性也没什么用,因为五行给的加成等于没有,因此自己做了个五行系统
根据五行的相生相克,使相生的五行兵种维护费降低(10~50),
而使相克的五行兵种维护费增加(15~75)。这就需要你根据五行来搭配兵种。
水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。
水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。
以三个连在一起的五行为例,水,木,火在一起的话,最终结果是水不变,木-50%,火+25%
以三个不全连在一起的五行为例,水,木,土在一起的话,最终是水+75%,木-50%,土+75%
虽然维护费变高了,但是武将的加成足以弥补这些维护费带来的负面效果
增加的效果仅在该五行大于等于100时生效,五行效果增加按照原版的增加幅度的N倍
自己测试了,基本上所有的效果都能准确的生效,但不保证100%
军事:
金:近战步兵近战杀伤(20~100),近战步兵近战闪避(10~50),奔跑速度%(10~50),减少持矛步兵的护甲%(7~37){地区敌军}
水:远程部队弹药(20~100),射速(10~50),减少冲击骑兵的冲锋加成和近战杀伤(15~75){地区敌军}
木:持矛步兵护甲%和冲锋加成(0~50),部队补员%(4~20),减少近战骑兵远程格挡%(7~37){地区敌军}
火:冲击骑兵冲锋加成和进展杀伤%(20~100),疲劳抗性%(10~50),冲锋速度(0~50),减少近战步兵近战闪避%(7~37){地区敌军}
土:近战骑兵远程格挡%(10~50),近战骑兵近战杀伤%(20~100),近战攻速%(10~50),减少远程部队弹药(15~75){地区敌军}
太守:设置太守后,需要使该武将对应五行产生变动才能出效果
金:工业产值%(20~100)
水:商贸产值%(20~100)
木:农业产值%(20~100),粮食产量(2~10)
火:减少敌军军队补给(20~100)
土:所有产值%(10~50)
丞相,储君,派系领袖:
金:建筑成本%(10~50),破甲杀伤%(10~50)
水:贸易影响(20~100),人物经验%(20~100)
木:部队补员%(2~20),粮食生产%(10~50)
火:减少集结时间(1~5),战役地图移动距离%(10~50){这个加的是行动点上限,因此下回合才会生效}
土:所有产值%(10~50),减少腐败%(5~25)
2:月旦评事件包的完善
补充上一版乱世风云事件包中的特性
将54个个性特性按五行划分,保证每一个事件的都只有一个该五行的特性,方便武将的养成
但即便如此也无法保证你能获得这个五行的全部特性,需要乱世风云事件包作为特性的补充
3.更多丞相和储君的位置
19:00:更新 改变了增加职位的方式,不会出现显示职位为太守的BUG
爵位到达公时,丞相职位+1;爵位到达王时,丞相职位+2,储君职位+1
丞相的位置增加到3,储君的位置增加到2,派系领袖死亡将由左边的储君继位
配合五行系统使用,可打造自己的传奇帝国
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Dilemma事件
标题:
介绍:
选项2 选项1
(选项4 选项3)
Dilemma followup incident 事件 或Dilemma followup Dilemma 事件
标题: 标题:
介绍: 介绍:
效果: 选项2 选项1
(选项4 选项3)
(可设定N回合后触发)Incident followup incident 事件 或Dilemma followup Dilemma 事件
标题: 标题:
介绍: 介绍:
效果: 选项2 选项1
(选项4 选项3)
............. 也可以有更多的followup事件
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请大家多回复,你们的回复是我更新的动力
五行相生相克系统:(降低了增加的维护费)
月旦评事件包2.0:
更多丞相和储君职位:(改变了增加职位的方式,不会出现显示职位为太守的BUG)
第四版3.0整合版:(已整合更多职位更新版,19:00之前下的请更新)
(尝试修复多个大众脸传奇武将问题,删除3k_campaign_cdir_events_manager.lua以增加更多兼容性)
以下是此次更新的预览:
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以下是第四版2.0更新内容
首先特别感谢撒旦撒飒飒是在百忙之中抽空帮我完善这个mod
首先特别感谢撒旦撒飒飒是在百忙之中抽空帮我完善这个mod
首先特别感谢撒旦撒飒飒是在百忙之中抽空帮我完善这个mod
更新内容:1.乱世风云事件包:乱世风云事件包 包含了七大事件(由38个小事件组成),
分别是割发代首,忠奸难辨(忠),忠奸难辨(奸),黄天余音,兰亭诗会,流民之危,以短取长
每个大事件都有自己的故事,玩家的选择将决定故事发展方向
玩家可以在这些事件中,获得特性,一些buff,钱,装备和传奇大众脸武将
(如果有人愿意提供立绘给我,请往下看)
事件的简介:
割发代首:你发布了命令让全军不可扰民,转天你的将领在行军时践踏到了百姓的庄稼,主人家的小男孩冲到了你面前控诉将军的行径,你要怎么做
忠奸难辨:一天有一封匿名投书向你举报你手下的一位武将在此地募集兵力意图谋反,你会怎么做
黄天余音:你行军路过森林,忽然听到一女子大喊救命,你是否派下列武将前去救援
兰亭诗会:有一封邀请函邀请你和你的武将去会稽山阴之兰亭参加诗会,你是否前往
流民之危:一群因山贼的侵扰而流离失所的饥民来到了你的的城镇,城镇里的粮食已然不多,你将对驻守该地的将领发布什么命令
以短取长:一位当地富豪登门拜访你的府邸,欲将其女嫁给此将领,你是否同意
具体内容玩家可以在游戏中体会
第五回合后可以触发
大事件这个种类的冷却时间是10回合,单独大事件冷却时间是30回合
2.月旦评事件包:
可获得不包含于乱世风云事件包的特性和每回合获取装备
其他不包含在乱世风云事件包内的特性采用和之前一样的获得方式,
并为这些事件添加了月旦评的事件文本,修复了会造成空白事件的bug
第五回合后可以触发
月旦评事件这个种类的冷却时间是5回合,每个事件有30回合冷却
3.撤职的忠诚度改为-5,派系仇怨改为-10,持续50回合
4.修复一些CA有些buff不正确和缺失的bug
这里我就要吐槽下CA了,
我怀疑CA对自己做的事件都没怎么测试(估计只测了debug事件),
有很多事件照着他来做根本触发不了
还有ca自己难道连1234的顺序都搞不清吗{:3_129:}
如果你之前用整合版没效果的话,请下更新的。(我忘记该mod的格式了{:3_95:}) ,
或者自己用pfm改下mod的格式为movie
给事件的id加了70000,应该不会跟其他mod冲突了
18日:修正了乱世风云事件中一些事件无法触发的bug
注:武将拥有事件中可获得的三个特性中的任意一个都无法是武将触发该事件,不这样限制的话会出现空白事件的bug
乱世风云事件包:
月旦评事件包:
仅功能包:
整合版:(是上面3个包的合集)
修复包:(防止之前使用我初版的获得特性的事件包的玩家游戏出现bug,新开档的不用打)
后续的更新计划:打造一个有血有肉的三国,因此需要大量的事件文本,
希望你能积极参与进来,为我提供有趣的故事
如果有什么bug请积极回复
如果你有意向提供事件的文本,或者愿意把你自己做的事件加入到我的事件包内,
又或者愿意和我一起制作mod,可以加我的qq群{:3_125:}
传奇三国mod制作交流群:866073927
以下是事件包的一些预览
为什么有两个名字一样的人,玩家可以自己在事件中找到答案
再次感谢撒旦撒飒飒是提供的想法和文本支持
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以下是第4版1.0更新内容
第4版初版更新说明:1.移除了一年10回合,特性概率文件,和武将招募概率词条,
以便让玩家自由选择论坛上其他人制作的mod,如果你之前用了我的第三版,请把一年10回合mod打上去
2.开启武将养成计划{:3_161:}:让大众脸武将也能在三国有一席之地
每隔4回合有一个特性事件让你选择获得特性(3选1)或者不要(图在上面),
而每个独特特性事件(一共18个)有20回合冷却,以便让武将获得其他不同的特性
3.自己写了获得装备的事件,避免和原版的冲突,每隔4回合发生获得装备事件,
每个独特的装备事件有8回合冷却,以便玩家获得不同种类的装备
(并添加了只对玩家生效的词条???我暂时无法确定这个词条是否让AI失效,但是玩家是生效的)
4.加入我之前的mod解除事件发生限制(很多人说发生的是不好的事件,但我自己玩感觉好坏参半,最明显的是攻占城池有概率武将会受伤,或者获得补员速率的加成)
5.增加随从与附件获得概率(这些随从和附件获得的五行权重和你的建筑五行相关)
6.改革变为3回合一次
第4版初版: 希望有时间的朋友能往下看看,帮我把特性文本完善下
往期更新在下面
在此说明下为什么要每个种类的事件每隔4回合才发生一次,
是为了让一些其他事件也能够在这空白几回合内发生(如武将的招募,增加补员等等)
挖个坑,后续更新计划:装备制造和特性文本的完善,
传奇商人(贩卖传奇装备),
传奇招募官(招募传奇将领)
关于特性文本的完善我一个人想不了这么多,
我希望有想法的朋友不要吝啬你的智慧,可以在回复里发表自己的看法{
我自己把3个较为相近的特性放到了一组,
你也可以自己选3个特性放到一组,
每一组需要标题,每个特性选项需要介绍,
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往期更新:第二版: 金元 yes!yes!! yes!!!{:3_111:} (修正黄巾军科技不显示bug)
由于有人抱怨说特性这个会影响武将之间的关系,
特此上传删除特性文件的版本 :(正好测试的时候特性这个没什么感觉{:2_27:})
(由于总有人要一年N回合数mod,我在这里说下,原版一年5个季节,8回合和12回合不能被5整除,所以就要改变这5个季节的比重,但是每个人都有自己想法,我也不可能每个人单独做一个mod,建议你自己用PFM改下,挺简单的{:3_121:})
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重大更新:第三版:一年十回合{:3_97:}:
删除特性文件的版本:
有个问题就是一开始是夏季,如果要一开始秋收的话季节变动就会很怪,我现在有点小激动先放出这个版本,稍后在更新一下
因为郑姜是18岁用正常的季节变动后第二回合会便成婴儿,然后第三回合会变回来{:3_123:}
单独版:一年十回合:正常的季节变动,一开始是夏季
不正常的季节变动,春夏秋冬再春夏秋冬,一开始是秋收
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还有多回复下吧
之前的一些单独修改mod地址(不通用):
http://bbs.3dmgame.com/thread-5889879-1-1.html(初始更多(15件)装备,打赢战斗和攻占城池100%获得1件装备 重大更新 只对玩家有效)
http://bbs.3dmgame.com/thread-5890059-1-1.html解除事件发生限制
http://bbs.3dmgame.com/thread-5889841-1-1.html(每回合获得装备)
更多功能 更新中。。。
可以 就是有单独的嘛 支持!!!!!!!!! 不错不错,{:3_103:} 就是说不用再建传奇制弓坊和至甲坊了?出来东西都一样? 和单独加强武将mod冲突吗??????? 前排支持,等完善 godjackie 发表于 2019-5-30 17:39
和单独加强武将mod冲突吗???????
应该不会冲突,我并没有改武将数据
辛苦了。。先支持! {:3_108:}有单独的吗。另外蜀人(滑稽)
6666666666666
虽然我不用,但还是支持一下 楼主可以做点增强AI的MOD吗比如说敌我是双方钱粮加倍疯狂爆兵的那种 试试啊٩꒰▽ ꒱۶⁼³₌₃ 学习去咯 等待人测试 特性代码找到了? 之前的那些MOD怎么办 叫啥名字都忘记了- -能不删除么 感谢LZ,散件都挺好用的。关于新加的功能有几点问题想问下:
人物信息那里能显示多少条特性呢?到达上限以后是会替换上一条还是就停止计算了呢?
感觉很多个性特性和身体特性(伤疤残疾)都挺坑的,属性加的不多倒是容易引起个性不同的武将反感啊,比如张辽和吕布,本来俩人是好友关系,结果吕布残疾了,张辽就很嫌弃他。。。现在俩人是X的关系。。。
关于这个问题,LZ是怎么看的? 这个好棒啊 大佬你这个是整合好的吗,是不是之前的装备事件mod都可以删了 我刚知道原来AI也是会改革的? 使用方法呢 这也太强了吧 别啊~哈哈哈~你还是再研究研究特性吧,这个锅我可背不起~ 支持整合MOD 轶轩 发表于 2019-5-30 18:35
别啊~哈哈哈~你还是再研究研究特性吧,这个锅我可背不起~
特性触发是要达到一定要求的,像战场上杀人250个以上之类的,所以测试起来很麻烦{:3_124:}
Bakuman_ 发表于 2019-5-30 18:39
特性触发是要达到一定要求的,像战场上杀人250个以上之类的,所以测试起来很麻烦
...
应该有个特性池吧,如果能找到它的位置,把负面的特性去掉,那你这个添加特性的功能不是就很有用了?
敌我有效没意义啊 只对我生效还差不多啊 6666666666666 楼主能单独做个特性的修改吗