加强历史武将,在也不会被无名小辈斩于马下
本帖最后由 3dmjianshu 于 2019-5-30 16:29 编辑加强了基本魏国蜀国吴国和一些群雄的历史人物五行加强把上限提高到800
五行加强是加上限到800 你不需要800上限就不加 顶级就是200 历史名将很强,历史酱油人物也不弱,爆打虚构假人:lol:lol
如图这是一部分历史酱油的加强,名将基本都有加强,不过我捕捉的不够多就不放名将图了。
谢谢分享 请问是两个mod都要用还是二选一,这两个有什么区别呀 五月十八 发表于 2019-5-30 13:55
请问是两个mod都要用还是二选一,这两个有什么区别呀
五行加强是加上限到800 你不需要800上限就不加 顶级就是200
先下载在评论~~~~~~~ 谢谢分享 坎坎坷坷扩扩扩 {:3_105:}这不是我做的那个么,有效五行只到300.超过300等于300.空虚的800 很需要,明明我每次都想按照史實,然後偏偏都張燕先稱帝....搞毛阿
在电脑手里互相攻城一样被强制战死吧? 能收集这么多名将,也是真的牛批 然而那些加强,虚构的人物也有用啊,并没有特别增强历史武将,感觉都一起加强了 其实点数越加到后面,差别越不大了 金属性是不是过于变态了???随便一个5级的公孙度,金200多,闪避80;吕布刚出来就是700金,建筑成本减100%,近战闪避130%
已测试,可以用,不错不错~~~~ 很不错支持楼主
谢谢分享!! 加油大佬! 我为什么进不去游戏了用了之后 强烈支持哦 自从玩了这个游戏,多了一个新词汇叫抓武将。。。以前只知道抓小精灵。 感谢分享。。。。。。。。。。 谢谢啊楼主
请问一下,怎么把所有武将属性加强?谢谢呀 感谢分享 用了以后 好像所有的武将池大众脸 都加强了
可能只要是大众脸都没有专属的词条 感谢分享!
好感度都是满的,没法抓人啊 很棒,六名了
general_auto_survive_threshold 999
hero_duel_blocking_allow_attack_when_max_missed_attacks_reached 3
hero_duel_brawl_time_max 2.9
hero_duel_time_before_dismount_allowed 7
impact_reflection_attack_cooldown_timer 0
knockdown_getting_up_delay_min 0.3
matched_combat_hero_vs_hero_infantry_percentage 80
matched_combat_hero_vs_unit_percentage 20
matched_combat_percentage 10
matched_combat_unit_vs_hero_percentage 5
melee_attack_interval 2.5
melee_max_hit_reactions_for_hero_vs_hero 50
melee_on_damage_effect_knock_chance_attacker_charging_bonus 7
refusal_chance_vs_heroes 0
大佬 有2个问题。1、把对战无意单挑取消掉,很多时候名将遇到普通将,对面根本不和你单挑。2、新版不转圈了,但是容易下马,单挑玩残血,直接被小兵围殴了。老版可以长时间马战,但是又爱转圈,这两个MOD各有有点,能不能整合下。上面这些词条是新旧两个版本的差异部分,如果能出个释义就更好了。
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