【2019.05.29】漫漫长夜v1.53 [48567] 圣火令mod导航
本帖最后由 一只双眼皮 于 2019-5-29 14:13 编辑免安装包安装方法
http://bbs.3dmgame.com/thread-5887648-1-1.html
umm版安装、功能说明、下载地址
http://bbs.3dmgame.com/thread-5886346-1-1.html
增加关于雪屋的一些功能,
更改了Mod管理界面的呼出按钮为 F4
以避免Steam总是截图
{:3_92:} 感觉最近长夜更新版本的频率有点高啊 好大一颗橙 发表于 2019-5-29 13:41
感觉最近长夜更新版本的频率有点高啊
好事。更的快新内容多。自从开始利用 “反射”技术外置mod,再不怕它更新快mod跟不上了。
感谢大佬的更新 感觉大佬现在越来越厉害了,UMM太好用了。 如果以后能加个快速采集就好了 大佬就是大佬 O死I亡I骑I士O 发表于 2019-5-29 14:52
如果以后能加个快速采集就好了
因为有F1 全局400%速度这个功能,所以没打算修改搜箱子、采肉等转圈的速度。 {:3_93:}尸袋翻倍那个有点看不懂好像只有显示的是翻倍实际打开袋子采集还是原始重量 免安装方便简洁
好大一颗橙 发表于 2019-5-29 16:03
尸袋翻倍那个有点看不懂好像只有显示的是翻倍实际打开袋子采集还是原始重量 ...
http://bbs.3dmgame.com/thread-5831359-1-1.html
是这处代码研究的结果。
意思是熊、驼原本一袋肉只能重20KG,因为打开了无限负重,所以可以现在翻倍一袋40KG,两袋带走。
还有狼和鹿,原本一袋最多装2.5KG,这样会有碎肉,修改代码后没有碎肉都是整的
再一翻倍,基本上1-2袋带走
大佬nb,辛苦了,游戏刚更新圣火令就紧跟着更新了 一只双眼皮 发表于 2019-5-29 20:24
http://bbs.3dmgame.com/thread-5831359-1-1.html
是这处代码研究的结果。
意思是熊、驼原本一袋肉只能重 ...
你的意思我明白 我之前也仔细看过你关于尸袋代码部分的解释{:3_116:} 但是实际游戏里面好像并没有产生这个效果{:3_92:} 我特地试了一下 刷一只驼打死重量是42.6公斤,然后我拆分的话出现的还是三个袋子但是袋子显示的重量确实是40+40+4.23 {:3_111:} 然而问题来了 我打开袋子后显示肉的重量只有20 {:3_108:}也就是我采集了20块肉之后这个袋子就没有了 所以我有点不太明白 但是用快捷键刷出来的尸袋显示的重量跟实际确实一致的 好大一颗橙 发表于 2019-5-30 01:12
你的意思我明白 我之前也仔细看过你关于尸袋代码部分的解释 但是实际游戏里面好像并没有 ...
快键刷出来的尸袋没有经过再赋重...
上回那篇教程,在把肉放进尸袋的函数倒数几行,有一行改变重量的代码。
原版默认就是 20斤肉需要40斤袋子,翻倍的重量。
所以这不是肉少了,这是原本就只有这么多:lol
一只双眼皮 发表于 2019-5-29 15:19
因为有F1 全局400%速度这个功能,所以没打算修改搜箱子、采肉等转圈的速度。 ...
好吧,希望能保存数据就好了每次启动要手动开启。。。 楼主威武,请问可以添加快速拆屋的功能吗?比说说锯个钢架子2小时缩减到半小时的那种,不然强迫症档太难受:D:D:D:D
另外可以增加减少工具消耗,减少灯油消耗速度,增加柴火的燃烧时间之类的MOD吗? aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa O死I亡I骑I士O 发表于 2019-5-30 15:06
好吧,希望能保存数据就好了每次启动要手动开启。。。
实现保存数据。
楼主,感觉烧火引的作用无效啊,用了以后每次添加火引只增加1分钟的燃烧时间? nick4056 发表于 2019-6-2 22:43
楼主,感觉烧火引的作用无效啊,用了以后每次添加火引只增加1分钟的燃烧时间? ...
时间推进,物品损耗速度,不适合现在的mod制作方式。
解释起来有点复杂。综修是打开游戏控制台,靠xml文件来定义,所以它适合。
但我用的是Harmoney,锁这个时间它会变成完全固定的,不好玩了。
火引确实一次只烧1分钟。但它能提高炉火温度上限,且在煮水或烹饪控制总燃烧时间用它。避免烧焦烧干。
一只双眼皮 发表于 2019-6-2 22:47
时间推进,物品损耗速度,不适合现在的mod制作方式。
解释起来有点复杂。综修是打开游戏控制台,靠xml文 ...
谢谢楼主:D明白了
大佬 请接受我的膝盖:D
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