【3DM独立游戏鉴赏家】《圣女战旗 Banner of the Maid》——更易上手的古典火纹
本帖最后由 flystar 于 2019-5-31 22:02 编辑声明
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《圣女战旗 Banner of the Maid》是游戏内容和中古火焰纹章高度相似的战棋游戏,在去除了令人厌烦的一些火纹玩法,如SL凹点和耐久度(耐久度设计在if中也已被取消)之后,游戏性得到了飞跃提升,关卡设计也并不一味的在难度上卡人,体验上佳。
本作的立绘有些出戏,太过媚宅,UI也比较简陋。但综合关卡和系统构成,《圣女战旗》仍是一款中上水准的作品。
关卡设计与难度
《圣女战旗》的玩法非常接近于古典火纹。因此从关卡上看,玩的还是数值和布局,这非常考验策划功力。
整体来说,《圣女战旗》的难度相比古典火纹来说,降低不少,关卡上给的容错率相当足够,再加上有非常多的支线任务供玩家冲级,因此,并不需要像当年火纹那样,需要绞尽脑汁进行整体养成规划,来降低容错率。
但是,本作的普通难度却较市面上其他常见的SRPG要高,比较常见的是每次新进入一个关卡,很容易就陷入困境,然后熟悉了关卡地形和敌人行动模式后,才大杀特杀。类似这样的难度曲线策划,也许有向市场妥协的地方,但总体还是比较令人满意的。
人设与剧本
《圣女战旗》的人设是一个有争议的点。手游式的日系媚宅美工套在这样一个比较有历史味道的根植于法兰西背景的游戏,有些让人出戏。
不过这在某种程度上,却受到了市场的欢迎。SRPG是根植于日系那一套人设为剧本核心的游戏分类体系下的细分产品,因此这样做也无可厚非。
本作的剧本并不出众。但是SRPG的玩法就是在间隔的关卡中插入一些对话罢了,对剧本本来就很难控制。尽管如此,《圣女战旗》仍然成功营造了一种历史代入感,尽管这种历史代入感被人设削弱,但依然让人回味。
单纯从故事上看,《圣女战旗》的故事主线其实相当单一。不过仔细一想,这样但求无过的剧本其实已经比近期大多数SRPG的糟糕表现要好上不少了。
只是,剧本的不作为与人设的媚宅,这种商业化过重的行为可能阻碍了本作超越那些经典日系SRPG成为新的系列门板的机会。这就有些令人痛惜了。
战斗系统
众所周知,火纹系列玩的是养成规划、兵种和走位。而正如前文所言,由于本作容错率比中古火纹大大提升,因此走位相对而言并不是那么重要,只要保证本方脆皮跑出敌方射程即可。
不过本作却加入了一个新的策略维度——技能。本作的技能为被动技,因此需要战前根据局势选择合适的技能,而每个角色的不同专属技能又给这一决策带来不同的变化。
这一套系统能玩的很深,本作并没有梦魇模式,也许并不需要玩家琢磨的那么到位,但是仍然可以看到本作战斗系统的潜力。
总结
尽管有着一些小瑕疵,但《圣女战旗》仍值得SRPG爱好者一试。
游戏截图
康康 能玩不
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圣女战旗 Banner of the Maid 感谢分享啊!