挺可惜的,这游戏本来可以更好。
就像地狱之刃一样。玩到中途,有两三个可以说选择杀不杀救不救的内容。多加一点这类内容,设计的巧妙一点,让每个场所都有和平与暴力两种解决途径。
就可能做出类似地铁的道德点或耻辱的混乱度。
引出同伴是否死亡,以及最后的不同结局。
现在这样,玩一遍就就行了。甚至视频通关一次就够了。
兄弟,要是再要弄个多线结局什么,成本怕是又要翻啊 隨便啦,我下載完以後玩了10分鐘後就刪掉了。 毕竟二A级游戏,希望制作组新作可以拿出一款三A 想起了心目中第一神作,质量效应。 我玩到中途操作阿米西亚把受伤的敌人灯灭了之后,也有这种想法,增加道德值影响结局这种要素,这样也可以让玩家多周目。 wss5213 发表于 2019-5-21 02:20
想起了心目中第一神作,质量效应。
同神。特别是三 有垃圾白嫖幾分鐘就射還說的那麼高興的 算了吧,你看看地铁的设定有多少孤儿在骂的 这游戏解谜没什么难度,下一代如果能做成杀手47那样还可以,直接与低智商玩家彻底隔离:lol
背景设定还是很吸引人的,就是内容有些短,设计几个支线把技能多发挥发挥还有点意思
关底在邪恶主教之家:巴黎圣母院:lol 满分满分
wss5213 发表于 2019-5-21 02:20
想起了心目中第一神作,质量效应。
拿这个和质量效应比,怎么比啊,不是一个级别好么???
还好没有多结局分支,最讨厌那种需要尝试多次的游戏了。 可别,现在就很好 别人是法国一家小公司叫ASOBO STUDIO 楼主可能连最后的职员表都没看的吧 我大概数了一下 整个ASOBO STUDIO的人员应该不会超过一百人 跟做神界原罪1 2的拉瑞安工作室差不多(现在别人在开发博得之门3了不知道扩招没有) 这种小工作室要满足你的需求真的就是强人所难了 顺便一提:波兰蠢驴CDPR的员工大概是450人
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