hellside 发表于 2019-5-20 14:27

挺可惜的,这游戏本来可以更好。

就像地狱之刃一样。
玩到中途,有两三个可以说选择杀不杀救不救的内容。多加一点这类内容,设计的巧妙一点,让每个场所都有和平与暴力两种解决途径。
就可能做出类似地铁的道德点或耻辱的混乱度。
引出同伴是否死亡,以及最后的不同结局。

现在这样,玩一遍就就行了。甚至视频通关一次就够了。



酒杯same 发表于 2019-5-20 19:40

兄弟,要是再要弄个多线结局什么,成本怕是又要翻啊

740741 发表于 2019-5-20 21:39

隨便啦,我下載完以後玩了10分鐘後就刪掉了。

2860096724 发表于 2019-5-20 21:43

毕竟二A级游戏,希望制作组新作可以拿出一款三A

wss5213 发表于 2019-5-21 02:20

想起了心目中第一神作,质量效应。

能登霜月 发表于 2019-5-21 05:28

我玩到中途操作阿米西亚把受伤的敌人灯灭了之后,也有这种想法,增加道德值影响结局这种要素,这样也可以让玩家多周目。

talamar 发表于 2019-5-21 09:45

wss5213 发表于 2019-5-21 02:20
想起了心目中第一神作,质量效应。

同神。特别是三

quse9102 发表于 2019-5-21 21:28

有垃圾白嫖幾分鐘就射還說的那麼高興的

schumi5200 发表于 2019-5-23 01:42

算了吧,你看看地铁的设定有多少孤儿在骂的

crcity 发表于 2019-5-23 10:28

这游戏解谜没什么难度,下一代如果能做成杀手47那样还可以,直接与低智商玩家彻底隔离:lol
背景设定还是很吸引人的,就是内容有些短,设计几个支线把技能多发挥发挥还有点意思
关底在邪恶主教之家:巴黎圣母院:lol 满分满分

ps234 发表于 2019-5-25 20:06

wss5213 发表于 2019-5-21 02:20
想起了心目中第一神作,质量效应。

拿这个和质量效应比,怎么比啊,不是一个级别好么???

couyok 发表于 2019-5-25 22:27

还好没有多结局分支,最讨厌那种需要尝试多次的游戏了。

超人会灰化 发表于 2019-5-25 23:30

可别,现在就很好

ttantnt 发表于 2019-6-16 02:11

别人是法国一家小公司叫ASOBO STUDIO 楼主可能连最后的职员表都没看的吧 我大概数了一下 整个ASOBO STUDIO的人员应该不会超过一百人 跟做神界原罪1 2的拉瑞安工作室差不多(现在别人在开发博得之门3了不知道扩招没有) 这种小工作室要满足你的需求真的就是强人所难了 顺便一提:波兰蠢驴CDPR的员工大概是450人
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