chakchoi 发表于 2019-5-19 12:41

好87的官方, 隨便改一改就可以, 不知道為啥官方不加上去

aaplmxs 发表于 2019-7-24 09:48

StrollerRalphy 发表于 2019-5-16 07:57
基于字库的文字不同于基于锚点固定的法线贴图,分辨率改成非常规后会出现一些的BUG,尤其MENU界面的那些。 ...

您好,坛子里很少看到你这样热心的人了,我想请教一个问题,像瘟疫传说这样的游戏分辨率可以调节到3440x1440,所以还可以改,但是像类似于使命召唤幽灵这样的游戏,压根就没有21:9分辨率的选项的游戏,应该如何改exe啊?我在配置文件里面调成21:9分辨率,进入自动800x600,设置只读也没用

StrollerRalphy 发表于 2019-7-24 10:12

aaplmxs 发表于 2019-7-24 09:48
您好,坛子里很少看到你这样热心的人了,我想请教一个问题,像瘟疫传说这样的游戏分辨率可以调节到3440x1 ...

要看游戏引擎而定,我的这种改法适合虚幻引擎3-4的游戏。
你说的这款游戏我不了解,要看具体情况而定。

StrollerRalphy 发表于 2019-7-24 10:23

本帖最后由 StrollerRalphy 于 2019-7-24 10:26 编辑

aaplmxs 发表于 2019-7-24 09:48
您好,坛子里很少看到你这样热心的人了,我想请教一个问题,像瘟疫传说这样的游戏分辨率可以调节到3440x1 ...
刚才尝试了一下,《使命召唤:幽灵》搜 39 8E E3 3F 改成 CD 90 18 40 即可实现16:10/21:9/32:9,但它是通过原生HOR+实现的,换句话说,非16:10/21:9/32:9显示器可能无效。
有个简单的办法实现原来只支持16:9的游戏支持原生HOR+,下载一个小工具,里面有支持的游戏列表:
https://www.flawlesswidescreen.org/

aaplmxs 发表于 2019-7-24 12:48

StrollerRalphy 发表于 2019-7-24 10:23
刚才尝试了一下,《使命召唤:幽灵》搜 39 8E E3 3F 改成 CD 90 18 40 即可实现16:10/21:9/32:9,但它是通 ...

我去,你太牛了,不知道你是怎么琢磨出来应该这么改的,像你这样热心的人真的很少了,再次感谢您

aaplmxs 发表于 2019-7-24 13:01

本帖最后由 aaplmxs 于 2019-7-24 13:04 编辑

幽灵确实是这样,而且在设置里面必须选择无边框全屏,如果选择全屏就还是不行,flawlesswidescreen确实可以解决一些问题,但是每次需要切窗口太麻烦了,比较蛋 疼的就是合金装备崛起,还有二进制领域,如果不用这个软件,在21:9的显示器无论怎么设置都无法完美,合金装备崛起是无法设置超过1080p的分辨率,二进制领域在21:9显示器无论什么分辨率下画面都是扁的

gc890925 发表于 2019-10-28 05:45

StrollerRalphy 发表于 2019-5-14 17:41
这楼拓展说一下。

1、打开网站https://babbage.cs.qc.cuny.edu/IEEE-754/这是一个在线二进制分析器网站


学习了!真的有用,我5120*1440的分辨率,21:9的比例,很多游戏不支持,也为此删了很多游戏,网上大多数教程都是21:9的,3440*1440分辨率,并没有32:9的。用了你这个 方法真的有用,成功解决了困扰我多年的难题,有了你这个方法,以后不管是21:9 , 32:9 ,48:9,   多少:9都可以完美解决了,真的太好了,必须顶一下!

gc890925 发表于 2019-10-28 05:59

StrollerRalphy 发表于 2019-7-24 10:23
刚才尝试了一下,《使命召唤:幽灵》搜 39 8E E3 3F 改成 CD 90 18 40 即可实现16:10/21:9/32:9,但它是通 ...

有个疑问,为什么把 39 8E E3 3F 改成 CD 90 18 40 即可实现16:10/21:9/32:9? CD 90 18 40这串代码代表的是多少分辨率 ,有这么神奇吗?


StrollerRalphy 发表于 2019-10-28 08:40

本帖最后由 StrollerRalphy 于 2019-10-28 09:02 编辑

gc890925 发表于 2019-10-28 05:45
学习了!真的有用,我5120*1440的分辨率,21:9的比例,很多游戏不支持,也为此删了很多游戏,网上大多数 ...
这个方法只适合基于虚幻引擎制作的游戏,其他游戏还是要看具体用的什么引擎才能具体解决。

CD 90 18 40是删除原有分辨率Pillarboxes的字符,不是特定针对某个分辨率的字符。要取消原有的分辨率的限制,可以像主楼提供的方法一样修改成特定分辨率对应的比例,也可以通过取消原有限制使其支持任何分辨率(仅理论上,实际做不到,受到限制的因素依然很多,包括视频线接口数据带宽限制等),《使命召唤幽灵》就是用的后者的办法。CD 90 18 40仅仅是针对这一个游戏,不具有通用性,具体字符要看游戏用的是什么引擎,以及开发者是如何安排分辨率函数而定,所以也没法告诉你为什么是这个数。

一般此类修改方法需要经验来判断,对于新手没有一通万通的解决办法,对不熟悉的游戏,可以通过CE修改器先确定其决定分辨率的内存地址,进而确定静态地址,有时还需要计算FOV,不然分辨率拉宽后镜头会畸形。比如这个贴:https://bbs.3dmgame.com/thread-5951814-1-1.html
计算FOV转换的在线计算器:https://www.wsgf.org/fovcalc.php




gc890925 发表于 2019-10-29 04:25

StrollerRalphy 发表于 2019-10-28 08:40
这个方法只适合基于虚幻引擎制作的游戏,其他游戏还是要看具体用的什么引擎才能具体解决。

CD 90 18 40是 ...讲的太深奥了,您是程序员吧?对于我们这种一般玩家太难了!似懂非懂,貌似通过你的这种方法可以让守望先锋强制更改屏幕比例?据说守望先锋是强制16:9的,用你的这个方法可以改吗?要不我试试?

gc890925 发表于 2019-11-19 23:43

StrollerRalphy 发表于 2019-10-28 08:40
这个方法只适合基于虚幻引擎制作的游戏,其他游戏还是要看具体用的什么引擎才能具体解决。

CD 90 18 40是 ...

大神,刚刚出来的新游戏星球大战 绝地原生支持32:9分辨率,但是过场CG有两条大黑边,用了您上面的方法并没有用,请问这怎么解决呢?

StrollerRalphy 发表于 2019-11-20 08:37

gc890925 发表于 2019-11-19 23:43
大神,刚刚出来的新游戏星球大战 绝地原生支持32:9分辨率,但是过场CG有两条大黑边,用了您上面的方法并 ...
CG是没救的,CG之所以叫CG,就是因为它是事先做好的固定尺寸的影片,连分辨率都是固定的,放大就会模糊,别说纵横比了。

gc890925 发表于 2019-11-21 04:38

如图

本帖最后由 gc890925 于 2019-11-21 05:00 编辑

这是对比图

gc890925 发表于 2019-11-21 04:39

StrollerRalphy 发表于 2019-11-20 08:37
CG是没救的,CG之所以叫CG,就是因为它是事先做好的固定尺寸的影片,连分辨率都是固定的,放大就会模糊, ...


荒野大镖客2的过场CG也有黑边,国外大神用了CE组件改成宽屏了,感觉星球大战的CG跟他类似,都是动画和操作画面衔接在一起的,您确定不能改吗?这里面的道道我不太懂。麻烦大神解释下了,谢谢您了

StrollerRalphy 发表于 2019-11-21 08:16

本帖最后由 StrollerRalphy 于 2019-11-21 16:59 编辑

gc890925 发表于 2019-11-21 04:39

CG是一类很宽泛的概念,其中种类很多,性质也各不相同。有即时渲染的,也有事先就做好的;有2D的,也有3D的,还有介于2D和3D之间的。CG的分类和游戏是类似的,游戏有多种分类和分类方法,CG也有很多种分类和分类方法。大镖客的片头动画就是事先做好而不是即时渲染的,那也就是不能改分辨率的。

如果你说的是要消除 即时渲染CG中 的黑边,那用这个CE成品可以做到的:
https://bbs.3dmgame.com/thread-5971898-1-1.html

gc890925 发表于 2019-11-22 01:03

本帖最后由 gc890925 于 2019-11-22 01:35 编辑

StrollerRalphy 发表于 2019-11-21 08:16
CG是一类很宽泛的概念,其中种类很多,性质也各不相同。有即时渲染的,也有事先就做好的;有2D的,也有3D ...

真的是太感谢,我早上4点求助的,上午8点就做出来了,为何大神您如此热心,您要收费我都没意见的,每次问题都这么及时的帮忙解决,不求回报,感激之情,无以言表!

MapleX 发表于 2019-11-28 09:32

5120X440具体的数值是多少啊

StrollerRalphy 发表于 2019-11-28 11:25

MapleX 发表于 2019-11-28 09:32
5120X440具体的数值是多少啊

和15楼一样

marksteven 发表于 2019-12-20 15:47

StrollerRalphy 发表于 2019-11-21 08:16
CG是一类很宽泛的概念,其中种类很多,性质也各不相同。有即时渲染的,也有事先就做好的;有2D的,也有3D ...

这个软件能修改其他游戏吗

wiyy110 发表于 2022-10-7 22:42

挖个坟,大神我怎么改了没效果啊E宝送的 按你们说的改完进游戏还是那个样 全屏不了啊- -

xwef521 发表于 2022-10-18 23:44

太牛了1111111111111111111

AAAA12541 发表于 2023-1-23 17:48

StrollerRalphy 发表于 2019-5-14 17:41
这楼拓展说一下。

1、打开网站https://babbage.cs.qc.cuny.edu/IEEE-754/这是一个在线二进制分析器网站


讲解的好详细啊,谢谢

d2964870873 发表于 2024-2-28 20:39

https://babbage.cs.qc.cuny.edu/IEEE-754/大佬这个网站打不开了,请问2560,1600的分辨率代码是多少
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查看完整版本: 求大神来个 21:9 补丁!!