原版防御要塞4.0版!研究无损攻城防御
萌新第一个玩到盖城的档,开开心心选了个只有3条路的山顶,用墙封锁了其余两条,留了一条路建了城门架了几个炮台。不想没多久就有沙漠强盗上门要钱了,不给钱把他们打了回去,6个人看来少了,打的辛苦赶紧让老大出去招兵买马。然后史克王国的人来挑衅,不理他结果被屠城,城门扛不住几分钟。一想不对,将城门建了2道让你们慢慢拆我慢慢射,哈哈哈没多久史克王国的又来了,特么说好一队人的你来两队!又被屠。。。。
没事,老大又招了5个人过来,还雇佣了一队人,城门边都是弩炮,城门加到3道!哈哈哈这下我不怕你了~
靠这防御低档了10来波强盗还有史克的攻击,门边修了个熔炉,靠熔垃圾装备得了800多个生铁,武器等商人过来卖哈哈哈,生财有道!
特意留了3个人蹲门后修理,你尽管拆我尽管修,舒坦啊~
好景不长....
特么这百战护卫是什么鬼?你耐操也就算了,砍门几秒钟是几个意思?几秒钟也就算了,一次还特么一次来3队!瞬间屠城。。。。这日子没法过了!!
痛定思痛,我总结了这游戏的攻城机制,开始打造华丽丽的防御要塞4.0~!
漂亮吧哈哈哈
目前已知的攻城机制是这样:首先,攻城方非常绅士只会由城门进攻不会拆墙进来。接着,进来后一路攻击任何攻击自己的人,包括跑上城墙砍弩手。然后,驻留在城市里主要建筑一段时间后回家。由于当时我的城市里就一个建筑,所以他们就全站里面了,而有人经过的时候就集体冲出来。最后,他们好文明,烧杀掠夺都不做,牛逼!
那么我的应对方案方案来了:首先,放弃城门防守,面对大量高级兵宜疏不宜堵,也不用修城门了。要塞分为2道围墙,外围只做画地导流用,让他们由城门进来。这时候就靠内墙了,内墙攻击面朝内,可以修建大量弩炮,我这个可以建4x12个弩炮,还没包括瞭望塔上的,看下图
弩炮打算选择远程的,也就是这头直接可以跨国中心建筑轰击另一头的目标。
攻城部队会由斜坡上城墙攻击弩手,这时候只需要将内城的斜坡拆掉就好,他们上不来。只需要注意一下攻城里非常小部分的弩手,优先射死就可以。
最后选个腿脚好的进城勾引绕圈跑。
理论到此结束!毕竟要塞没盖完,需要多收集点核心学加特林,按理射程会够,瞭望塔上就用超远程弩炮
希望能完美解决防御问题吧~
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