zjx901111 发表于 2019-5-7 14:47

跪着唱征服 发表于 2019-5-3 15:37
我也有4只了~问题是那个瞬移怪咋打?不好打啊

那个瞬移怪是固定冲3次后就需要蓄力的,身上出红光就是蓄力好了,瞬移之前红光会闪动,3次以后就会萎一段时间,上去砍就是了,近战弱成狗的怪,初见杀,我被这玩意搞死两条命了

longfeijie 发表于 2019-5-7 17:43

生存类游戏这年头就不讨喜玩家太浮躁了,还是THQ的游戏就别太期待了。

跪着唱征服 发表于 2019-5-7 22:48

zjx901111 发表于 2019-5-7 14:47
那个瞬移怪是固定冲3次后就需要蓄力的,身上出红光就是蓄力好了,瞬移之前红光会闪动,3次以后就会萎一段 ...

近战弱成狗的怪?不是啊,怪会把玩家举起来砸下去!让它咋死3次了,哎!!

longxu 发表于 2019-5-16 14:49

道友成功的劝退了我。。。。

卡布奇洛来了 发表于 2019-5-22 23:53

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iamhuash 发表于 2019-5-31 16:57

从小到大玩游无数,这卵子游戏我进去可能不到5分钟就删了

wgq500166 发表于 2020-3-11 18:46

银翼蓝天 发表于 2019-5-4 20:27
已经 通关,确实不如只狼,但是比只狼多点RPG元素,技术不够好的可以升级装备 ...

首先声明不是杠,讲道理看半天你们都是跟“黑魂”啊“只狼”啊的比,然而这就不是个动作游戏啊,这游戏核心玩法是沙盒,也就是采集、制造、生存、随从、策略。你要非说动作元素啊,装备元素啊,剧情元素啊,那我只能说现在哪个游戏是纯粹的单一元素啊,就算是我的世界那种号称“沙盒鼻祖”的游戏,里面也有弓、剑、盔甲和各种怪,也免不了射和砍啊,当然剧情它没有,毕竟我的世界才200M大

真的按沙盒游戏来说,这一款画面、引擎、指引都是比较好的了,动作和剧情方面也比一般沙盒游戏丰富,最重要的是沙盒元素里的“重复采集”元素在这游戏可以全自动,省去了很多垃圾时间,这比好多沙盒游戏要先进得多。比如说微软代理的大IP腐烂国度,游戏中期就让人特别不适应,一方面你需要去做任务来获得随从和降低僵尸威胁,另一方面还有严重的资源短缺生存压力,是去做任务还是去搜刮资源,选择错了大好局面功亏一篑。这游戏就可以把重复刷资源交给随从,玩家自己可以肆意探索不用担心生存问题,自由度要高得多。
所以,作为一款沙盒游戏,这一款可能不算3A,但是也不用非要拿他的边缘元素去比3A然后把它贬的一文不值吧。

NowhereToGo 发表于 2020-3-27 12:32

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