武永煜 发表于 2019-4-20 13:41

游戏难度和物理系的无奈 游戏应该改名叫 三国法师奇潭

本帖最后由 武永煜 于 2019-4-20 13:44 编辑

我感觉正常难度偏高   传说难度更离谱

这个难度偏高 不是ai设定有多厉害 很多时候而是系统规则的恶意设置导致

比如
1.在正常难度以上物理系集火的时候 大多时目标会采取防御策略 而这明显就是作弊 2边应该是同时进行战略部署才公平 而这明显是ai在我方部署好后而采取了后手部署的对应策略 这样很没劲
2.复活后 经常被直接放倒 这个作弊就更严重了 不光是后手部署策略 而是到了先手顺序行动时临时部署的令人发指的程度
3.双方计策命中方面也相对做了很严重的作弊

物理系大多普通5人 还能切切菜 但在后期几场高难造诣场显的很无力
物理系严重不如法系的几点
1.物理系依赖天赋数量比法系多
2.物理系伤害需要保持兵力最大化
3.物理系集火时会被恶意防御
4.物理系比法系更需要好的装备 包裹武器.防具.饰品
5.物理系对策略的适应程度也不如法系
5.物理系比法系更依赖士气才能打出高伤害 传说难度下限定初始士气100

综上 物理系完全吃不开 这已经背离原作太多了 原作中上阵战斗的都是猛将物理系 军师就是用计策辅助的 很符合古战场规则

本来游戏是挺好的 但在折腾试水了这么多年 现在放出的正式版 由于在测试中被玩烂现在无脑作弊增加难度 导致游戏性大减(我相信大多数玩家是不喜欢高难度的 毕竟游戏是消遣娱乐 没必要自虐)
现在的难度设置上导致战斗的顺利与否很多时候拼的是人品 比如双方各种命中率 一旦不尽如人意就得SL 这样有意思吗(难度过大导致依赖人品才能过这可以用做挑战 但正常难度下都需要人品才能顺利通关就不好 引用下某平台1B通关快打旋风1v2版 除了真水平外 也确实需要运气 但1v2版毕竟不是正常游戏下的产物 所以...)
而开发组美其名曰重要的是战略性 在AI难度做不出高水准而靠在行动时的作弊达到增加难度的战略有何意义
这哪里还是吞食XX 更别说是仿吞食或是三国游戏 这就是西方法师游戏披着三国的皮而已


本来猛将切切菜挺好的 现在费尽心机还得SL 做了那么多猛将有什么用
其实RPG类游戏其游戏性本身在于走过程 过程越复杂剧情越迷离游戏才越精彩 在BOSS战方面适当难为一下就可以了
既然游戏实质都成法师奇潭了 那为什么不能把剧情更奇潭些

游戏太难 游戏乐趣下降 发发牢骚

lovecuncun 发表于 2022-2-8 19:06

真就玩传说玩不动了就BB,能不能玩教学关的时候注意下,武将技无视兵力多少。单体2人以上同时攻击一个就会防御,传说后面满级1W+你4K+,快速战斗能过不如选简单难度吧在这里BB啥呢?说后部署那个就更离谱了,全员按照兵力百分比随机出技能,真电脑有AI你还想打的过?

manutd2004 发表于 2022-7-7 11:57

是的,平衡性太差,很多武将基本是废人,没办法多种人员搭配使游戏乐趣更加丰富。最后三连BOOS战,弄来弄去就那几个组合。
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