1.6.0补丁于今晚10点正式上架!新DLC《先知与术士》释出,新地图新领主新主城,种族大修与AI改进,更新内容中文说明!
本帖最后由 7cmblue 于 2019-4-18 04:28 编辑Total War : WARHAMMER II
" 先 知 与 术 士 "
翻译转载至贴吧大佬 “趙梓明”
1. 更新亮点
·大量战役平衡-详细内容请看战役AI部分
·漩涡之眼及凡世帝国的地图中迎来新地区与省份
·AI吸血鬼势力现在能获得血脉领主,并有着以下偏好:
穆席隆注重于血龙领主
尼古拉契兄弟会会注重于尼古拉契领主
史崔格帝国注重于史崔格领主
白银血军注重于莱尼亚领主
·在世界中增加了15张新的岛屿战斗地图
·在漩涡之眼地图中加入更多的仪式资源产地以帮助新势力更好的进行大漩涡仪式
·在领主选择界面加入查看初始位置图标
·将所有英雄招募所需建筑等级调至3级或更低,但增加上限建筑等级不变
·蜥蜴人势力可从珍惜动物资源建筑链招募野生冷蜥
2.战役变化
(1) 战役AI重置
·取消可玩势力与游牧势力AI的自动战斗加成
◦这一项重大的改变是我们正在进行的战役平衡计划的一部分。随着可用领主的增加我们觉得需要一个新的平衡方式来取代不合时宜的老方法。
◦如从前一样,我们会密切关注我们的测试与玩家针对战役平衡的反馈以确保这些改变如我们计划的运作。
·重新构造资金分配权重(AI会把钱花在更有效率的地方)
·增加总体花销分配(AI会相对于存钱更偏向于花出去)
·取消AI公共秩序加成并改进AI建造管理系统以维持公共秩序(AI不再享有基础公共秩序加成,并会更好的处理公共秩序)
·改进吸血鬼海盗的占领选择(AI吸血鬼海盗会更频繁的细节、毁灭、建立黑湾并更少的占领,极大地影响他们在战役中的影响力并使其与其海盗风格更加类似)
·AI不会建造过剩建筑(例如阿拉瑞丽不再会建造太多侍女建筑,吸血鬼海盗不再会建过多招募建筑)
·减少AI在一支军队中伴随过多事物官的倾向,会更加平均的在军队中分配事务官
·帝国、巴托尼亚、斯卡文、黑暗精灵、高等精灵和蜥蜴人的AI招募模板升级
·总体上AI平衡注重于:
◦后期局势复杂性改进
◦多数地区的竞争不再会一边倒
◦吸血鬼海盗的影响与平均实力排名大幅降低
◦数个吸血鬼势力的表现可观的减少
(2) 新的AI势力
·溃烂氏族(露丝起亚)
·疥癣氏族(露丝起亚)
·切叶部落(南地)(英文直译,绿皮,估计是提克塔托的经验包)
(3) 斯卡文地下帝国
在征服敌军城镇时,斯卡文军队现在有了一个新的选择——扩张地下帝国。这会让敌人继续持有城镇但会在其下建立起鼠人的地下城市。
有着4个建筑槽,地下城市是你基础建设的强力帮助,但随着它发展壮大也会变得更容易被发现。在被发现后将会被清除。
(4) 建筑改动
·次元石喷火小队的第二建筑要求由二级的工程师建筑改为一级。
·克洛西格尔现在需要四级的灵犀建筑
·翼龙(火蛭投石索)移动到新的T4翼龙建筑
·翼龙(火蛭投石索)不再需要第二建筑招募
·甲龙(复活水晶)现在需要T4索提戈教派建筑
·甲龙(太阳引擎)现在需要T4古圣教派建筑
·甲龙(复活水晶)与甲龙(太阳引擎)现在需要一级的野兽建筑才能招募
·可从珍惜动物资源建筑链招募野生冷蜥
3. 省份地区改动
背景小白不知道的就不瞎翻译了
(1) 漩涡之眼
·在The Capes(已有行省)加入Tip of Lustria (新加地区)
·在露丝起亚海岸(新加行省) 加入Kaiax (新加地区)
·在露丝起亚海岸(新加行省) 加入The Night Forest (新加地区)
·在CulchanPlains (已有行省) 加入The Hissing God (新加地区)
·在黎明要塞(新加行省) 加入黎明要塞(已有地区)
·在火山群岛(新加行省) 加入巨蛇烟岛(新加地区)
·在火山群岛(新加行省) 加入星辰塔(已有地区)
·重命名红水河为南部红水河
·在南部红水河(已有行省) 加入索提戈之尾(新加地区)
·在北部红水河(新加行省) 加入太阳树刃(新加地区)
·在北部红水河(新加行省) 加入Cuexotl (已有地区)
·在北部红水河(新加行省) 加入Nahuontl (已有地区)
(2) 凡世帝国
·在MassifOrcal (新加行省)加入Massif Orcal (新加地区)
·在塔拉贝克领 (已有行省) 加入Kappelburg (新加地区)
·在塔拉贝克领 (已有行省) 加入Krugenheim (新加地区)
·在奥斯特马克(已有行省) 加入Nagenhof (新加地区)
·在奥斯特马克(已有行省) 加入莫德海姆(新加地区)
·在西部丛林(新加行省) 加入Tlaqua (新加地区)
·在西部丛林(新加行省) 加入Cuexotl (新加地区)
·在绿雾雨林(已有行省)加入Wellsprings of Eternity (新加地区)
·在索提戈之脊加入一条山路链接HuahuanDesert
(3) 人物技能改动(我也不知道CA这是什么神奇的分类)
·阿兹汗的坐骑嚼骨者解锁等级从22改为14级
·灵蜥首领与灵蜥祭司的三角龙与远古三角龙坐骑解锁技能分离
·库伽的冷蜥与巨角冷蜥解锁技能分离
·符文领主与符文大师的誓约金技能从生产1/2/3改为3/6/9单位
(4) 杂项改动
·调整蜥蜴人与鼠人单位的材质以增加一致性
·大地图中地标建筑图标现在与地标建筑分类图表一致(一个方尖碑)
·修正以使红公爵在战役中使用血骑士版披甲梦魇以和自定义战斗一致
·为所有有冷却时间的事物官活动加入冷却时间图标(建立黑湾与地下帝国)
·修复传奇领主会触发低忠诚度提示的问题
·修复一些随从不会掉落的问题(贴吧大佬666)
·修复射手尸妖没有投掷炸弹技能的问题
·所有斯卡文地下世界的文案改为斯卡文地下帝国
·神佑兵种孵化:在更新后的新游戏中蜥蜴人会有4种神佑任务:俘虏、杀伤、毁灭/劫掠城镇和击败军队。
每个任务都会有一个普通版与稀有版,他们有着同样的要求但普通版的奖励只有相对普通的兵种而稀有版则有着稀有的兵种。
这些任务不会同时触发。每个任务同样的有着3个不同的战役阶段变化:前期、中期、后期。
这只会影响任务的要求:例如前期需要500杀,后期则会要求1500杀。这一共会产生24种潜在的任务需求。
4. 巴托尼亚重置
(1) 巴托尼亚誓言
·取消了所有人物的誓言技能,以新的誓言系统代替
(2) 巴托尼亚单位招募
·取消了所有单位招募所需要的铸造师或木匠建筑需求。
(3) 巴托尼亚科技
·新科技:
◦群山之王外交-外交(感觉是CA打漏了,应该是加矮人外交关系)
◦人类领袖外交-增加与帝国、马恩堡(这可不政治正确)、南方王国。基斯里夫的外交关系(这些科技应该都是+30)
◦沙漠众王外交-增加与古墓王外交关系
◦艾索洛伦领主外交-增加与木精灵外交关系
◦巴托尼亚法令-获得美德,增加领主与英雄的近战攻击与冲锋加成
·已有科技改动:
◦灭诺斯卡、黑精、鼠人、古墓王法令研究时间减少到5回合
◦巴托尼亚大一统研究时间减少到3回合,增加10农奴上限
◦所有合帮科技研究时间减少到4回合
◦小幅增加科技中的经济收入加成
(4) 农奴经济
·暴民团在未超过农奴上限时维护费-100%
(5) 外交改动
·增加新的合帮事件,在研究合帮科技后触发-可以进行代价不菲的瞬间合帮
·卡卡尔松初始不再与依瑞斯开战
·卡卡尔松初始与恐惧舰队开战
·博尔德罗初始与恐惧舰队开战
·博尔德罗初始与萨图莎海盗开战
·蜥蜴人对蜥蜴人的内部仇恨AI外交的减成从-30减少至-15
·新加蜥蜴人对蜥蜴人的内部友好AI +20点外交友好加成
(6) 绿骑士
·5级美德后绿骑士无限使用
·绿骑士持续时间由15回合增加至25回合
·取消绿骑士除伴随军队与搜索废墟之外的战役技能(防止重大失败受伤吧)
·绿骑士免疫刺杀
(7) 人物坐骑
·所有巴托尼亚领主、圣骑士、艾博里克开局默认骑乘披甲战马
·溺亡者的受诅咒圣骑士开局默认骑乘披甲战马
(8) 巴托尼亚战役平衡
·改进巴托尼亚驻军
·加入新的绿皮城镇MassifOrcal以帮助解决绿皮入侵事件
·减少巴托尼亚经济建筑建造费用
·加大农业与工业的不同
·铸造师建筑不再解锁单位,而获得了新的效果
·木匠建筑不再解锁单位,而获得了新的效果
·在AI控制凯穆勒时取消了巴托尼亚的吸血鬼腐蚀
·修改凯穆勒的性格使其更加保守以征服更少的巴托尼亚领土
5. 音效
(1) 战斗
·为斯卡文、灵犀与蜥人加入新的语音组
◦鼠特林机枪手有时会在开火中卑鄙的大笑
·重做并修复了多个音效组部分
◦远程单位现在会使用待命时语音
◦修复单位从近战中撤退或移动穿过彼此时触发碰撞音效的一些问题。
·为尖啸丧钟、索提戈圣柜、诸神引擎加入新的施法系统,改变他们施法时的音效
◦施法时尖啸丧钟会敲的更响以取悦大角鼠
·增加新的次元闪电炮开火与弹药、碎骨者近战攻击的触发音(更多的zap-zap!)
·为双手锤、钉头锤加入新的近战撞击音效
·切掉议会守卫(鼠人ROR)的舌头(保护议会的秘密yes yes)
·禁用了西格瓦德的一些关于非色虐混沌神的语音
·改变了一些对话语音的衰减
·修复战斗指令语音压制单位语音
·平衡一些技能音效
(2) 战役
·修复一些斯卡文领主的行军状态选择音效
·使外交语音永远以2D播放
·调整斯卡文获得食物UI元素的定时
·减小战役建筑燃烧音效
·重做部分司库克与崔斯特待命音效
·加入新的斯卡文领主闲置循环
6. 魔法与单位平衡
(1) 总体
·重平衡了所有旋涡、吹息、魔法之风与爆炸技能,修复了一个使他们作用范围减少的bug。
(2) 召唤改动
·召唤的单位不再死战不退。不死类召唤物在退化的同时也会由于领导力而不稳定掉血。
·调整召唤法术消耗
·重新设计退化机制至固定时长,有一个少量伤害的第一阶段与一个快速致命伤害的后续阶段。现在所有召唤物都有着一个固定而可预测的持续时间
(3) 新的退化事件与魔风消耗(直接放英文了)
·TombBlade of Arkhan: 82 seconds
·Realmof Souls: 92 second
·Transformationof Kadon (Manticore): 96 seconds, 13 power cost
·Transformationof Kadon (Varghulf): 77 seconds, 13 power cost
·Denizensof the Deep: 71 seconds, 12 power cost
·DrownedDead: 88 seconds
·CaptainRoth’s Moondial: 88 seconds
·DrownedDead Upgraded: 121 seconds
·Ghostsof the Past: 93 seconds
·SavageDominion: 101 seconds, 15 power cost
·MaternalInstinct: 180 seconds
·Awakenfrom the Grave: 86 seconds
·Awakenfrom the Grave Upgraded: 117 seconds
·Staffof Corruption: 91 seconds
·Spirit-Essenceof Chaos: 91 seconds
·FeralCold Ones: 80 seconds
·RaiseDead: 134 seconds. Cooldown increased to 39 seconds. Cost to 4
·RaiseDead Upgraded: 80 seconds. Cooldown increased to 39 seconds. Cost to 6
·Vermintide:67 seconds
·MenaceBelow: 67 seconds
·PestilentBirth: 73 seconds
·EagleSanctuary: 78 seconds
·RatsEmerge: 99 seconds
·Lordof Undeath: 139 seconds
·Commandthe Unliving: 85 seconds
·Commandthe Unliving Upgraded: 77 seconds
(4) 单位平衡
a. 黑暗精灵
·九头蛇:+10护甲
·索塔之寒:+10护甲
·深渊海妖:+10护甲
·黑檀之爪骑士:-2近战攻击、-1近战防御、-50花费
·赫丽本(步行、黑暗战马、蝎尾狮):+3近战防御
·冷蜥骑士:-2近战攻击、-1近战防御
·冷蜥恐惧骑士:-2近战攻击、-1近战防御
·冷蜥战车:-10冲锋加成、-2近战防御
·凯恩刺客:游击部署、+2速度、远程攻击淬毒
·收割者弩炮:-50多人对战花费
·黑色方舟海盗:+1反步
b. 高等精灵
·荷斯魔剑士:-5冲锋加成、-150花费
·贵族-战车:-10冲锋加成、-2近战防御
·公主-银月龙:+10护甲
·阿里斯·阿纳尔:增加射击准确度、+25远程破甲伤害、+7远程基础伤害
·荷斯剑圣:+5士气
·银月龙:+10护甲
·霜心凤凰:-2冲锋加成、+1近战攻击、+30近战破甲杀伤+10基础近战杀伤
·炎阳龙:+10护甲
·艾里昂掠夺者:-50花费
·荷斯魔剑士:-150多人游戏花费
c. 帝国
·沃克玛-步行、战马、披甲战马:+5近战防御
·沃克玛-西格玛战争祭坛:+15反步、-50多人游戏花费
·地狱喷射连环炮:增加精确度
·猎巫人:诉罪改为诅咒而非伤害技能,降低30护甲、26近战防御、22远程格挡,持续35秒
·蒸汽坦克:+2近战攻击
d. 绿皮
·修正了动画导致的双足飞龙空中攻击间隔额外长数秒
·铁皮:+400生命值
·斯卡斯尼克:+400生命值
·巨人:+3移动速度
·俯冲毁灭弹射器:+115远程破甲伤害、-105远程基础伤害
·阿拉纳克女皇蛛:+14反大
·阿拉纳克巨蛛:+14反大(绿皮需要的加强奇奇怪怪的加到了蜘蛛与地精弹弓上···)
e. 矮人
·贝勒加:+400生命值
·至高王:+2近战攻击、+400生命值、+5近战破甲伤害、+45近战基础伤害、+5护甲
·屠夫王:+400生命值、+4近战防御
·白矮人:-50花费
·符文领主:+50花费
·铁锤勇士:+1近战防御
·峰门守卫:+1近战防御
·矮人直升机(硫磺枪):+11远程破甲伤害、+4远程基础伤害、小幅增加精确度
·巨人屠夫:-50花费
f. 吸血鬼海岸
·诺克特拉斯伯爵-步行:-10护甲、-500生命值
·丧妖:-10护甲、-2近战攻击
·午夜之惧:-10护甲、-2近战攻击
·丧哀妖魂:-10护甲、-2近战攻击
·僵尸海盗射手(全部):-2每模型生命值、-1近战防御
·僵尸海盗射手(火枪):-1远程破甲杀伤、+1远程基础杀伤
·七鳃鳗的复仇:+100多人对战花费
g. 吸血鬼宫廷
·嗜血天鬼:+4冲锋加成、+10近战基础伤害
·施瓦茨港魔鬼:+4冲锋加成、+10近战基础伤害
·石冢缚灵:+2近战攻击
·索命行尸:-50花费
·僵尸:-50花费
·嗜血蝠狼:+20近战破甲伤害、+10近战基础伤害
h.古墓王
•神圣泰坦:+4近战攻击
•骷髅战车:+6冲锋加成、-50多人游戏花费
•骷髅弓手战车:+6冲锋加成
•卡特普-魂棺:-50多人游戏花费
•尼赫喀拉战士:-50多人游戏花费
•腐尸秃鹰:+50多人游戏花费
•幽冥行者:+3反大
•魂棺:+4爆炸杀伤、+8破甲爆炸杀伤
•骨巨人:+20远程破甲杀伤、+13远程基础杀伤
i.木精灵
•树精:-2冲锋加成、+5近战攻击、-3近战防御
•林地骑兵(基础): -25花费
•林地骑兵(淬毒武器):+3远程破甲伤害、-3远程基础伤害、魔法攻击
•林地守卫(基础):-50花费
•林地守卫(淬毒武器):+3远程破甲伤害、-3远程基础伤害、魔法攻击
•卡泽拉守望者:+50花费
•巡林客:+1基础装填时间
j.蜥蜴人
•原生本能:启动条件改为生命值20%以下触发,触发时+8近战攻击、+16%冲锋加成
•巨角冷蜥:-2近战攻击、-1近战防御
•冷蜥骑手:-2近战攻击、-1近战防御
•冷蜥持矛骑手:-2近战攻击、-1近战防御
•库伽-步行:+136生命值、+8反大、抵抗大型单位冲锋
•库伽-冷蜥、巨角冷蜥:+8反大
•灵蜥首领-翼龙:投石加强,增加质量
•灵蜥祭司-翼龙:投石加强,增加质量
k.巴托尼亚
•飞马骑士:+3冲锋加成
•皇家飞马骑士:+3冲锋加成
•武装步兵(斧枪):-25多人游戏花费、+1反大
•巴斯托涅屠兽人:+5反大
•奎那利丝冠军骑士:-100多人游戏花费
l.斯卡文
•斯卡文刺客:游击部署、使用独特的刺客战利品技能而非奎克的军功首级
•召唤瘟疫僧:修正模型生命值以与一般瘟疫僧同步
m.混沌勇士
•西格瓦德:+5近战攻击
•遗弃者:+2冲锋加成
•恶魔秽物:+2冲锋加成
•掠夺者精英骑手:+2弹药
•掠夺者骑手(标枪):+2弹药
•混沌卵:+2近战攻击
•怪奇之卵:+2近战攻击
•混沌之剑:-100多人游戏花费
•巨人:+3移动速度
n.诺斯卡
•掠夺者精英骑手:现在与混沌的掠夺者精英骑手使用同样的近战武器、+2弹药
•掠夺者骑手(标枪):+2弹药
•人皮浪(披甲):-50花费
•野性之喉:-50花费
•野生猛犸:+100花费
•战争猛犸(混沌祭坛):-100花费
•巨人:+3移动速度
o.野兽人
•牛头怪(基础版本):+2近战攻击
•混沌卵:+2近战攻击
•巨人:+3移动速度
技能部分有太多技能名不知道,溜了溜了。
Primal Instincts: Reduced the hitpoint percentage at which rampage triggers from 50% to 20% When triggered, the affected unit also benefits from +8 melee attacks and +16% charge bonus
Shem’s Burning Gaze: +20 explosion damage, -5 ap explosion damage, -2 projectile damage, -7 bonus vs large per projectile
Shem’s Burning Gaze Upgraded: +40 explosion damage, +40 ap explosion damage, -4 base projectile damage, -11 bonus vs large per projectile
Hand of Gods: +20 explosion damage, -5 ap explosion damage, -2 projectile damage, -7 bonus vs large per projectile
Vindictive Glare: -95 explosion damage, +25 ap explosion damage, -15 ap projectile damage, 30 base missile damage, -22 bonus vs large per projectile. Power cost to 4
Vindictive Glare Upgraded: -95 explosion damage, +25 ap explosion damage, -15 ap projectile damage, 30 base missile damage, -22 bonus vs large per projectile. Power cost to 8
Gaze of Mork: -95 explosion damage, +25 ap explosion damage, -15 ap projectile damage, 30 base missile damage, -22 bonus vs large per projectile.
Gaze of Mork Upgraded: -95 explosion damage, +25 ap explosion damage, -15 ap projectile damage, 30 base missile damage, -22 bonus vs large per projectile. Increased velocity to help projectiles reach at max range
Gaze of Nagash: +30 explosion damage, -15 ap explosion damage, -2 ap projectile damage, +6 bonus vs large, -3 base projectile damage per projectile
Gaze of Nagash Upgraded: +30 explosion damage, -15 ap explosion damage, -2 ap projectile damage, +6 bonus vs large, -3 base projectile damage per projectile. Power cost to 15
Comet of Casandora: +648 ap projectile damage (the actual comet, not the explosion)
Comet of Casandora Upgraded: +648 ap projectile damage (the actual comet, not the explosion)
High King: Removed requirement for targeted units to be above 50% morale
Beloved Son of Bretonnia: Removed requirement for targeted units to be above 50% morale.
Warp Shard Armour: added -5 melee defence debuff
Dwarf Gouger: Added +26 melee attack. Reduced duration to 36 seconds
Slaughterer’s Call: now buffs melee attack by +9
Revence Incarnate. Removed max num uses, removed leadership increase. Duration changed to 33 seconds
Van Horstmann’s Speculum: changed radius from 40 to 30 meters
Star of Avelorn: -10% less health healed per second
Dreaded Thirteenth Spell: Improved targeting UI. Changed detonation speed. Added +12 ap explosion damage
Drop Rocks ability for Characters: Explosion damage 36 -> 54 , AP explosion damage 18 -> 36
BUG修复部分,比较重点的影王的暗影王冠会正确触发,苦行僧、古墓ror、混沌之剑正确吃加成了,
其他的太多了不翻译了,英文会被吞,想看的话去官网吧。
注:官方MOD工具Assembly Kit暂时不会支持修改新版的Startpos文件,一周后将会修复并会有一个启动器更新。
同时也应modder要求开放了一些功能:
·允许加入类似高精的操纵外交系统
·允许对指定人物触发事件、抉择、任务
·允许修改地下帝国相关内容
up>>>>>>>> 学习版啥时候出 什么时候出未加密 等学习版:) 会有学习版的吗 学习版还不出吗 楼主能否来个2019.4.17DLC分流:'( 坐等学习版 刚准备下 1.5 结果马上删除了坐等新的 28日了还是没有学习版吗
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