ashfalanuo 发表于 2019-4-12 23:24

kenshi杂谈,聊聊游戏性与MOD的安装及一些调整、兼容,如何拼凑出合适自己想法的游戏内容~标题要长~~~

当前MOD板块基本上各种类型的MOD都有了,大家常用的MOD基本也超不出那些MOD,其实很多MOD修改功能单一,是可以合并的,那个虚空MOD整合了大部分实用/游戏性的MOD,算是一个很大的整合了。下面来聊聊常见的一些MOD的主要功能和微调方法,使其合适自己的玩法,减少MOD冲突。
总体:1.MOD编辑器也不是万能的,不是什么都能改,还是受控于游戏本体设置,比如BF_TURRET这个炮台动作只能选,不能改,炮台是100%规定一定要人操作的,不可能做出无人操作的全自动炮台,所以那个“全自动炮台”MOD有时候不一定是你理解的全自动炮台哦~
            2.这个游戏的MOD是后覆前,就是不同MOD改同样的东西排后面的MOD会覆盖前面的MOD,所以我一般是把自己习惯修改的一些内容找一个简单的MOD,比如recruit anyone这种只增加了一段对话的MOD,我把我自己喜欢的经验倍率,买卖的金额等一些自己想要的东西永远排在最后,避免了像虚空MOD这种更新频繁的MOD改一次就要跟着改的麻烦。
            3.打了2个减负的材质包后,正常运行不跳出最低需要8G内存这样子,如果打了虚空MOD,起码要12G内存才能保证不跳出,不然怪物攻城、多人群殴、路遇僵尸大军开打的情况下,很大概率会跳出。

游戏数值:1.说实话,像3000倍经验,训练木桩最大技能1000之类的MOD,真的是开用一时爽,爽完泪两行,数值大了之后一刀一个小朋友,穿重甲的3刀,尤其是用了military craft动作MOD后,简直就是割草无双。。。NPC还不够割的。我觉得这游戏,技能数值、武器伤害、人物血量这3样东西应该是同步平衡的,改了任何一样,不改另外两样,游戏就会无趣了。
                  2.改了经验倍数请注意,如果改得太高,1000以上,会导致4围,5器,还有战斗4围永不增长,改小了反而没问题。
                  3.战斗中力量增长速率这个属性很诡异,超过1你会发现你的进攻技能,武器技能涨得飞起,这个应该是和总经验倍率有加成关系。
                  4.技能数值上限是100,但最大极限应该是120+,比如虚空MOD的炎黄遗族起步就是200,满值是500,你用炎黄遗族的属性可以一直练到500+,但是如果是100以下的数值起步永远练不上去。经过测试,无论上限是多少,初始数值设置≥130可以一直练上去,速度由总经验倍率决定,但是超过200后会有加速度,技能上涨超快,一场大战下来可能能涨100点以上。
                  5.各个属性的说明在论坛里那个科普贴有说明了,补充2个:武器熟练度能大幅增加伤害,可以通过设置技能数值上限来达到一个合理的范围。比如常规NPC血和肢体都是100,那么技能等级设置最大为200,那么就会出现无甲的敌人会被你一刀一个,重甲的根据减伤规则也顶不住几刀。“攻击技能”这个属性决定了你的优先权,比如打了一些增加强力种族的MOD,偶尔会刷出最大“攻击技能”的敌人,这个敌人攻击技能已经满了,根据优先权你永远不可能攻击他,因为系统判断永远是他优先发招攻击你,如果防御技能跟不上的话,双手放开键盘吧,这种情况你就是那个“小朋友”。
                  综上所述,如果想游戏平衡,在人物属性取舍上,必须你好我好大家好,如果想割草无双,那就无所谓了。如何大家好呢?举个例子,虚空MOD第一个版本,血族技能面板都是200起步,而我这边37个人物全是100不到的,结果就是血族开无双,我这边37个断手断脚,或者直接归西,因为技能差异超过了100,造成碾压。我大马路上招的人不可能个个都是炎黄子孙,而且当时recruit anyone这个MOD还没出现在论坛,光瞪着酒馆里的200属性的NPC招不到。招些低技能的简直就是送菜。为了平衡,只能把所有常见的NPC种族抬高血线,抬高肢体数值,增加自愈,同时增加攻击动作动画文件,所有人基本数值最低130起步,这样自己玩的角色可以升级技能拉开差距,并调整武器的流血倍率(防止血量高后NPC无限爬起)。这个时候,就从割草无双变成了大众脸武将一样,随便来3个以上就能跟你打得天昏地暗,但是起码能经过长时间战斗把技能升上去,保留RPG的升级趣味性,算是无奈之举吧。

功能性MOD:1.其实UMBRA背包很BT,这些背包增加的数值就是上面说到的增加“攻击技能”等级这个问题,同时还有增加攻击速度,你会发招发得更快,后期一人屠城,请根据实际情况使用。
                      2.喜欢种田的朋友还是不要用SANDBOX这个MOD了,一个椭圆房子能把所有东西凑齐了,还不用出门,开局只需要买房子+建筑材料的钱,然后。。。。就没有然后了,你就拥有了全世界,出门全套大师甲+铭刃。
                      3.招募MOD词条最多最兼容的是recruit anyone,虚空MOD整合有,其他另外2个经常会有冲突或者无法触发,这个100%触发,实用。
                      4.reactive world我看了一下作者自己的说法,只提到了4点:1.处理了沙之王,沙漠强盗会分裂成几波互殴,如果把剩下的几波的头领都干掉的话,沙漠强盗会消失。2.雾区那个城,好像叫蒙格勒那个,如果你大闹天宫他会被fogman占领。3.食人族分成17个分部,会互相攻击吸收,最后形成2个大部落互殴,殴完就剩1个。4.神圣国,这个应该是触发的最多的,就是神圣金三角全干掉后,神圣国会崩盘,但会无限反抗,会有high prist带人定期攻击你的据点,一直到????(不记得了),好像是被你找出来干掉后整个HN国家就彻底消失了。但是我现在玩的顺序和这个作者的说明有一些区别,比如虫之主---巴彦---炎魔---开战神圣国---干掉金三角--坏牙和斯塔克(?)归沙克,水泡山归忍者(如果你触发了对话的话)。另外一条联合城市的线则完全没有说到,但是我玩出了一点点:科技猎人友好度高会占领南部2个城,叛军农民会占领1个,另外反奴隶斗士小拳拳说的要干掉奴隶矿场两公婆我怎么也无法完成任务,不知道有没有高人讲讲这个游戏的事件触发线哎。
                      5.那个降低弓弩攻击力加快攻击速度的MOD慎用,,不然你会发现打穿了重甲的敌人完全没有效果,包括鹰侔,MK2等。
                      6.对于动不动就要我跳舞,卖萌(石鼠村庄)鞠躬,跪舔(联合城邦)的贵族,我一般都是约好晚上偷人,直接野外火刑桩伺候:D
                      7.腰带MOD的天气免疫带对虚空MOD无效,不过我一般都是直接把虚空MOD的天气效果直接删掉的,炸鸡跑不动啊~~~
                      8. 【科技猎人卖所有蓝图】世界的尽头NPC实际上这个NPC不在世界的尽头,在黑色沙漠,一进门右手边。就是恒再下来2个地图那个城市,邪教镇左下。
                      9.HN不接受女人来领赏金,骨人也不。
                     
到最喜闻乐见的动作MOD啦:这游戏有没有动作MOD简直是2个游戏啊~~~~从最初的power up battle by skill (动画名称convert common)到浮夸战斗动作(move.mod)到整合JRPG身形的military craft(动画名称AOMXXXX-1 AOMXXXXX-2),再到虚空MOD整合的convert common和MCA animation,目前论坛上一共有5个动作MOD。其中当然有一些是根据前面的改的。这5个动画MOD可以同时存在,加上基本的游戏自带的MOD一共是6个动作MOD。动作MOD在RACE里面排序本身无意义,它是按照名字排序的,但是在启动器排序还是有说法的,后盖前。其中,浮夸战斗动作最搞笑,拿着武器突然收起来打2拳空手道,后者来个飞踢然后再拿出武器,关键是这个过程贼慢,每次都要挨揍。我一般是不要这个MOD的。单纯从技能的使用流畅度,还有美观来说,military craft(动画名称AOMXXXX-1 AOMXXXXX-2)是最好的,拿枪就是割草无双的赵云,拿砍刀就是割草无双的绿帽子,技能实用,快速,带突进和范围攻击,连接紧密,有位移有玩无双的感觉。拿武士刀就是灵活跑位。当然,动作不多,来来去去就是那么几个招数,看多了会腻。所以我一般是convert common,AOMXXXX-1 AOMXXXXX-2,MCA animation共存,并且把MOD里面的武器技能等级触发分化,按每5点一个台阶触发,并且修改所有触发率在同一个层次,防止有的技能频繁触发,有的技能永远轮不到。个人喜欢突,长柄原地720°还有jump cut和后面加上的弯刀70+的技能原地小风车,练技能+保命一级棒。


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