DOA6!?,这就是到目前为止MOD研究的全部成果?
本帖最后由 sunshinegg 于 2019-4-9 00:50 编辑没有任何突破...
你往后翻翻帖子行不行?全国都出来了 不知道这能不能贴链接
全果模型已经有了,实机画面也给出来了
就差一些测试之类的环节,就可以放出来享用了 游戏刚刚推出不久,估计日后会完善这类的MOD的。
makubexli 发表于 2019-4-9 01:24
不知道这能不能贴链接
全果模型已经有了,实机画面也给出来了
就差一些测试之类的环节,就可以放出来享用了 ...
可以贴链接啊,兄弟赶紧分享一下哈
说实话,我一点也不着急这类东西能否出现,只是时间问题罢了。
我唯一忧虑的是能否还会有像5代的AutoLink那样方便的工具,以及正版使用这些东西是否会受影响。
日常水贴~~~~~~~` 不支持MOD的游戏,注定冷落!~ Gradiusz 发表于 2019-4-9 02:55
说实话,我一点也不着急这类东西能否出现,只是时间问题罢了。
我唯一忧虑的是能否还会有像5代的AutoLink ...
MOD管理工具不要求超越5代,至少不要比5代差久好了。
MOD不堪完善啊 6代光影效果强,法线什么的不好做吧 danco 发表于 2019-4-10 16:01
6代光影效果强,法线什么的不好做吧
问题不在这儿。现在是各文件材质关系结构的问题头疼,各服装的骨架、阴影关联配置复杂又难找(基本所有角色都是独立骨架,最要命的是有些骨架的身体部分不是完整的)。
按现在的进度,想要完美拼出所有角色的身体还要很久(就我自己目前的思路基本就是排列组合的暴力尝试……)
SaafRats大佬的Mod(只实现了部分角色的,如丽凤、心、罗斯):https://www.loverslab.com/topic/117795-dead-or-alive-6-modding-thread-and-discussion/page/30/
5代的骨架很多身体部分也不是完整的吧 Ritard 发表于 2019-4-10 17:23
问题不在这儿。现在是各文件材质关系结构的问题头疼,各服装的骨架、阴影关联配置复杂又难找(基本所有角 ...
脱裤魔原来是分尸狂
还在研究怎么把模型导入blender… 41cent 发表于 2019-4-11 15:44
还在研究怎么把模型导入blender…
不清楚blender是否用5代的模型还是自己做的模型
那些大佬的视频简直堪称精品
翻到最后一页MOD已经出来了不过会跳错过几天会放完美的
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