syran2007 发表于 2019-4-8 10:22

分享一些新手心得体会

本帖最后由 syran2007 于 2019-4-11 10:19 编辑

这几天最高难度的沙盒模式摸了两把就去体验困难难度任务模式了,目前到第六关,虽然失败过几次,但还好有SL大法,基本抢救回来了(每一次演讲都很关键,等到最后几个月再读档经常会来不及补救)。相比沙盒简单粗暴,任务模式要比沙盒模式难一些,一是开局地盘位置没得,各党派选还会不断发布建造任务,二是那谜一样的支持率系统(经常会有明明各项指数都很高,有房有吃有玩有工作,支持率就是上不去。)
不过那些都是虚的,游戏最重要的还是赚钱,有钱啥都能给你补上。

下面说下具体的




一   开局不急着开始建造,打开面板看看矿物资源分布,特定的关卡,这些会刷在一些奇怪的位置(譬如某关的铀矿就刷在封闭的山里,要隧道才进得去,隧道并不需要直来直往)。开局经济自然是兰姆酒大法好,即使是海盗关也能靠略夺和进口补充原材料。到了世界大战,我偏向造船,但在任务模式下,往往也是勉强有赚(换在沙盒模式基本已经起飞了。)大概是任务模式下的物流损失太大,从伐木场 - 木材加工厂 - 造船厂 -码头,受限于地图的地形极大拉高了物流和时间成本。到现代,有条件选制药(无论是糖还是石油都很简单粗暴),但制药起步成本比较高。前期低量订单刷好大势力的关系,可以做做倒卖的生意。

二    关于各阵营给的任务,没钱的时候不急着锤,尤其加上图纸大几万的项目。二选一的,先看看两个的支持率,再看看哪个有需求(比如你刚好需要一个医院或是大教堂),最后再比比成本(有些直接开喊大几万的建筑资金紧张的话还是算了,不然得压着很久,你接了支持率就掉,直到你完成了才会补上),至于要求某些制度政策的,可以看看私人银行是否充裕,大不了实施完了再给它改回来(出内阁能给不少加成)。

二    关于政策
       由于刁民实在太多,我大多选富人投票开局。其他的研究不多,贸易伙伴会给高额的奖金。有时候看到支持率几分钟内从70跌到20多,而大选临近了怎么办?这就要提前准备,所谓手中有粮,心中不慌,啥是粮?当然就是资金和奇观(要注意的是,拍奇观也是要上万块钱的)。等到选期临近的前两月就祭出大杀器 减税(政策),实在不够再拍个奇观,钱不够就发个国债。选举完,支持率爱掉多少掉多少。当然该补的报社,诊所,教堂,警察局什么的看需求补。其他有些传统政策也不错,后续的看刁民的要求吧。
       围绕着政策进行的,还有建造。要爆住宅时有城市发展(政策),爆工厂时有工业化(政策),这些也有前提条件,比如手头没个四五万是不行的,也还要看电力供应是否跟得上(要出药厂得先研究工作模式),条件齐全了,配合发一波国债,能省下不少钱。

三    关于科研
       个人习惯先出国债和员工月,高速公路(employee of the month我玩的英文版,不知道是不是这样翻译),毕竟钱有时候能救命。研究所会提供大量的科研值,但加上图纸也不便宜,有电了后找机会出吧。

其他方面
       进了世界大战,消防局,诊所得有一个。移民局和高中宽裕的时候可以补上。看看空缺岗位,人口差不多了就关移民,因为来的大多数都是没文化的刁民,这时候需要的是高中生。奇观看任务关卡需求来出吧,狮身人面像的效果还没搞懂。旅游业之所以亏钱,我觉得是因为这代游客都是一波一波来的,一次得几个月,不过好像游客码头不共CD,多出几个码头会不会有奇效?有时候各项指标都很完美,但支持率还在下降,可能是邻居在作怪,派突击队去恐吓他们。打了这么多把,就遇到一次叛乱,机枪哨塔升级了还是个弟弟,要出就出坦克(陆军基地 Army base),一挑三无压力。多看看面板,自由度,公安局,医院,垃圾堆什么的该补充要补。演讲别随便选择承诺,不然选举完得提高10个点,真要凑还挺麻烦的。

      补充一个,如果后期是靠工业出口的,除了移民局,还要补上海关,研究工作模式后选第三个,基本瑞士银行就不缺钱了。蓝洞湾那关特地试了试旅游业真的是个弟弟,虽然没出新天鹅堡,但一堆满预算建筑的收入也就和两个放养的办公楼差不多。


豪华酒店明明写着面向极度富裕,但财富需求却是破产(也可能是我新的补丁还没打)。


钱归小鹿 发表于 2019-4-9 06:05

本帖最后由 钱归小鹿 于 2019-4-9 06:25 编辑

我也想知道狮身人面像的效果
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