619842246
发表于 2024-10-15 21:59
谢谢分享
3dm_26152926
发表于 2024-12-11 11:52
6666666666666666
奇诺QwQ
发表于 2024-12-13 16:43
666666666666
LFY123345
发表于 2024-12-14 13:49
666666666666
Break_then
发表于 2024-12-27 10:30
在*.Build.cs文件中设置bUsePrecompiled=true会导致Android打包时出现错误。为了解决这个问题,可以使用RunUAT.bat脚本手动编译特定模块,例如TEST2。通过指定BuildPlugin参数编译模块并生成HostProject,然后将Intermediate文件夹替换到项目对应模块的Intermediate文件夹,从而成功打包。此方法适用于UE4.25和UE4.27版本。
wdnmdbaigei
发表于 2024-12-31 22:57
66666666666666666666666666666666666666666
114514YSD
发表于 2025-1-2 10:39
6666666666
发啊额二七
发表于 2025-1-10 12:41
qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq
ZIYECHI
发表于 2025-1-10 14:03
11111
111111111111111111
3dm_17641627
发表于 2025-1-21 12:53
3333333333333333333333333333333
页:
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
[13]