《全家吃鸡》正式开放不限号内测。想入坑的务必看看~
封测玩家报个到目前游戏已经开放注册,可以进入官网下载
从多个角度来说一下游戏的概况
玩法特色:
1. 食神荣誉系统,高自由随机度,需要多方面收集讯息和材料来制作各类菜品(菜品配方不会完全公开,需要生活常识、信息收集的能力;材料需要通过其他玩法线,交易互换获得)提升自己的荣誉,非常有特色,成就的展示界面也比较酷炫,成就感很强;未来疑似会开放赛季系统;
2. 经营主线:经典的经营养成类玩法,通过原材料生产,进行深度加工来完成各类订单;
3. 养成主线:养成各类小动物,极具创新性的是可以进行兑换!目前通过封测活动已经获得一只原生态走山鸡(实物),实测完全可以0花费进行养成(需要一定耗时),小规模付费可以获得更好的体验!
4. 线下联动主线:游戏中内置直播系统,打通线上与线下,在线上游戏中开发了功能按钮(还未开放,官方预计4月),进行线上线下的实时互动。直播摄像头清晰度非常高,玩法体验目前来看有非常大的课拓展性。
5. 交互主线:玩家可以与好友互动,可以公屏聊天,这一点与惯性思维的经营类游戏不同。更难能可贵的是加入了诸多的社交元素,如互助、甚至是互坑,如果好友的作物照顾不周,小动物养殖不善,就有可能被领养。极大程度加强了交互性!内测玩家有不少蹲点查看的,也天天都在群中相互问候,趣味程度很强!
6. 其他特色玩法:游戏加入了不少特色玩法,均是随机性、趣味性较高的,譬如经典的黄金矿工玩法,还有极具随机性的迷雾森林,以及每一次交互都出现的不同小游戏,还有随机性很强的钓鱼系统。非常有意思
画面上. 使用的是unity引擎,3D画风,整体画风比较细腻,主场景元素很多,每一个地方的制作都算比较精良,打7.5分吧,这一块还有不少优化空间;但有一点不足是地图边界虚化严重,不能像一些大型3D一样移到地图边界看风景(23333,本人的恶趣味)
当前版本不足:
1. 由于还处于内测阶段,在对新玩家的引导(系统内置)上存在一定的不足,譬如部分道具产出地和使用规则不太明朗。
2. 官网是开发商的缩写,官网是采个够(caigegou).vip,不管是域名还是后缀都很独特,而不是产品的缩写,经常会下意识输入错误。
3. 版本更新较快!但是!!!经常跳票!!!大版本的开服时间通常会有延后,但好在客服还算敬业,在群里陪聊一天。(建议以后研发商自己准备完毕了,再给一个明确的开放时间!!!!!等待最难受!!!)
综合评价:该产品可拓展性很强,虚拟部分——食神成就的成就感非常足,玩法体验感强!而更大的发展空间是线上线下的联动玩法,这个才是最值得期待的!另外,能够将养成的动物兑换成真实生态作物,这一点更是强大的激励!真实的吃鸡哈哈哈哈。未来还有很大的优化空间!只要研发商持续听取玩家建议,符合市场调性,我相信会是2019年游戏圈难能可贵的一匹黑马!
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