数据大神呢,求海岛6各建筑的产出效能,一到冷战就麻爪,不知道造啥好了。
前期朗姆酒 绝对杠杠滴后面用啥啊,家具是纯坑,巧克力也一般,纺织更闲的,珠宝貌似还凑合
其他的求测试 求数据
鄙视6的生产机制,小人离开工厂溜达一圈都2个多月,然后才去生产一次。。。 感觉开满工资是个超级大坑。
糖与烟草,能撑到冷战 亲测造两个棉花种植园和两羊驼牧场可以撑起三个纺织厂,个人觉得还是蛮好赚的 2个糖对1个朗姆酒,到现代2个糖对1个制药,收入爆炸其他都是鬼扯 花5000给酒厂升级的话1糖1酒就可以收入确实爆炸 老哥优惠卷版本安装完怎么操作
朗姆酒好像不能深加工,目前感觉伐木不错找个小树林两个伐木场选那个可以种树的工作模式,殖民造锯木厂世界大战可以造船。造船厂有点给力的,我2个锯木厂可以供给3个造船厂原料消耗很小。3个造船厂冷战基本无压力了 。
这游戏一定要控制人数你小岛幸福度高疯狂来移民又要给他们造房又要造工作的地方很容易崩盘。建议早点造移民局控制移民 需要的时候在开放其他时候一律海民优先。
今天坐这16个小时了。
首先测试版本的纺织厂神话已经没了。数据跟酒厂基本不差。依然是很不错的选择。
钢铁厂比他俩低1/3的样子
雪茄厂比钢铁稍高一点
农产上,如果地面足够宽广就一定要用混合作业,初始就很轻易过150%效力。
后期没地方建东西了再换水培
禁酒+农业+蔗糖升级影响力+天坛+水培的模式2+预算, 能轻松突破200效力。烟草这种自带50%升级的更变态。
不过到现代以后真正来钱最稳快的,还是办公楼。 4个工人每个月1000+,干净省事,不要物流,不要出口。 :):):):):):):):):):):):) 根据5代的经验 在6代里完全没找到建筑文件
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