动弦随心 发表于 2019-3-23 00:02

鬼泣5模型导入导出3DSMAX脚本,基于maliwei777大神的脚本修改而来

本帖最后由 动弦随心 于 2020-3-25 18:51 编辑

首先非常感谢maliwei777大神和xentax论坛的zaramot大神!没有大神们的卓越工作,鬼泣5的模型修改是不可能实现的。

maliwei777大神的生化2模型修改教程原帖:http://bbs.3dmgame.com/thread-5850005-1-1.html
我对原帖涉及到的脚本进行了一点修改,使其可以支持鬼泣5。

虽然基于大神的脚本,但是修改后不可避免地会带来流程上的变化。
在这里我把流程上需要改变的地方说一下,请确保你已经熟悉上面那个链接的内容后再往下看:

1. 修改后的脚本暂时只有XNA版,脚本既支持人物导入/导出也支持武器导入/导出。

2. 在原帖的步骤3中,给新模型添加unwrap uvw(UVW展开)修改器之后,只需要点击“打开UV编辑器”确认UV正常即可,无需添加uv2然后选择move操作。
由于我用原脚本导出鬼泣5模型时,涉及到uv2的操作一定会报错,所以干脆在脚本里写死了把uv1复制到uv2的步骤。
恕个人能力所限,无法让脚本支持自行编辑uv2的功能,敬请谅解。

3. 不同于生化2模型分为5个LOD组,鬼泣5的一个模型只含有4个LOD组。
所以最后一步复制自己的模型时,只需要另外复制3份模型并按照规则改名,然后选中这4份模型再导出即可。

下面是外部模型导入鬼泣5的测试视频链接,以证明脚本可用:
https://www.bilibili.com/video/av46641789/


解压密码就是文件名(不含扩展名)

3dm438 发表于 2019-3-23 11:22

支持下。

993545411 发表于 2019-3-23 16:54

一万个赞

sakurafubuki 发表于 2019-3-25 13:46

感谢呀。是不是用这个,自己可以把 果体的 lady和trish 替换成 nero和dante?

goenterer 发表于 2019-3-25 14:06

谢谢分享

阿西吧024 发表于 2019-3-25 15:00

谢谢楼主分享

aiyishi520 发表于 2019-3-25 15:10

噢耶,先回复试试看!!...

starsbh 发表于 2019-3-25 16:47

66666666666666666666666666666666666

DAGE游戏 发表于 2019-3-25 18:13

谢谢分享

pym33 发表于 2019-3-25 19:22

感谢楼主分享

007100 发表于 2019-3-25 21:56

666666666666666

Archer_☆の英霊 发表于 2019-3-25 22:40

66666666666666

不起名字了 发表于 2019-3-25 22:53

:):):):):):):):):)

爱玩小灰子 发表于 2019-3-25 23:30

大佬真厉害。

向佐走☆丬孤〆 发表于 2019-3-26 22:04

谢谢楼主分享,但是我在使用过程中导出的时候出现了A modifier exists in the stack that depends on topology. 错误提示,导出的文件也比较小,进入游戏后尼禄直接变成了光头= =(导入的是头发),试了好几遍都一样,我用的2019max,不知道是不是版本的问题

QQ1079676256 发表于 2019-3-26 22:26

6666666666666:o

maliwei777 发表于 2019-3-27 01:17

干的漂亮~ 俺用拙劣的英文做了些注释就是希望有兄弟能接手{:3_123:}

动弦随心 发表于 2019-3-27 11:55

向佐走☆丬孤〆 发表于 2019-3-26 22:04
谢谢楼主分享,但是我在使用过程中导出的时候出现了A modifier exists in the stack that depends on topol ...

跟版本应该没关系

A modifier exists in the stack that depends on topology这个是正常的,点Yes就行

光头说明蒙皮步骤失败,请比照777大神的原教程涉及skin wrap和skin的步骤,看看有什么不一样

动弦随心 发表于 2019-3-27 11:57

maliwei777 发表于 2019-3-27 01:17
干的漂亮~ 俺用拙劣的英文做了些注释就是希望有兄弟能接手

后排捕捉大神~~~~~~~{:3_174:}

shiyeifeng 发表于 2019-3-27 14:22

1111111111111111111111111

tak0105 发表于 2019-3-28 09:44

111111111111111111111

npsihc 发表于 2019-3-28 09:51

666666666666666

向佐走☆丬孤〆 发表于 2019-3-28 13:27

动弦随心 发表于 2019-3-27 11:55
跟版本应该没关系

A modifier exists in the stack that depends on topology这个是正常的,点Yes就行


是贴图的问题,新模型的uwv贴图楼主是用什么做的呢

动弦随心 发表于 2019-3-28 17:04

向佐走☆丬孤〆 发表于 2019-3-28 13:27
是贴图的问题,新模型的uwv贴图楼主是用什么做的呢

当然是PS了{:3_119:}

外部模型原来的贴图要让鬼泣5正确使用需要手动转化的,一般来说鬼泣5一个模型对应三种贴图:albm、nrmr和atos,其中:
albm的RGB通道对应漫反射贴图的RGB,Alpha通道对应Metal(约等于高光)贴图;
nrmr的RGB通道对应法线贴图的RGB,Alpha通道对应Roughness(粗糙度)贴图;
atos我也不太懂,只知道R通道是Alpha贴图,用于控制透明度。
将外部模型贴图按照这些指定的通道复制粘贴进去,保存,换文件头就可以了


向佐走☆丬孤〆 发表于 2019-3-28 17:59

动弦随心 发表于 2019-3-28 17:04
当然是PS了

外部模型原来的贴图要让鬼泣5正确使用需要手动转化的,一般来说鬼泣5一个模型对应 ...

谢谢指点,先直接全部改颜色试了下,真的成功了{:3_107:}
虽然有点杀马特= =



jkl9512 发表于 2019-3-28 21:34

谢谢分享

红海半月 发表于 2019-3-29 09:18

:):):):):):):):)

xj952892932 发表于 2019-3-31 10:10

就会哈哈或或或或或或或或或或或或或或或

nron2093 发表于 2019-4-1 08:09

666666666666

sakurafubuki 发表于 2019-4-1 13:28

maliwei777 发表于 2019-3-27 01:17
干的漂亮~ 俺用拙劣的英文做了些注释就是希望有兄弟能接手
777大,请问,用这个脚本,能把 果体 lady和trish 替换为 可操作角色吗? 工作量大吗?

页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 鬼泣5模型导入导出3DSMAX脚本,基于maliwei777大神的脚本修改而来