我真的受受够那些吐槽鬼泣5的喷子,我总结了几点。。。。。
很多在论坛说鬼5这样不好那样不好的,我总结了几点:1、鬼泣5不如硬核ACT忍龙,战神系列。
2、感觉关卡长度根本无法和忍龙比。
3、鬼泣粉丝向的游戏,非粉玩家很难在这个游戏中获得多少乐趣。
4、鬼5没解密成分。
5、本作与DMC相似,一代不如一代。
6、鬼泣这游戏对新玩家很不公平,老玩家上去就能迅速通关。
我先回答第一第二和第三点。
首先,做游戏的人,本来就希望能将他成为大众化,变成爆款,而不是无脑的为了硬盒而硬盒。鬼5做的最好的就是上手容易,精通难。一个普通的玩家,也能找到适合自己的过关方式【硬盒游戏指的是要求玩家具备一定水平的操作能力】。
关于新手方面:
但丁(但丁从普通玩家变成中端玩家必须学会空连):
1、但丁最爽的地方就是无限空连不下地(怪不下地或人不下地)。那么怪物的身位就很重要了,鬼4和鬼3各种怪物下降速度都不一样的,需要老手去不断的利用各种武器保持怪味或自己的身位(高度)来完成空连,鬼5则所有怪物下地速度几乎一致。
2、鬼5大量的“空中挑飞”动作,可以不断让怪物的身位不断提高,只要你会用骗术师瞬移,你就不会下地。而鬼4和鬼3是做不到的,鬼4你在空中的时候必须要玫瑰才能再次浮空,那么就是代表你必须把武器换成玫瑰才能继续将怪再一次升空。
3、为了更好的让新手接受,摩托车应运而生,摩托车最重要的一点是霸体,新手打怪容易被怪打断,那摩托车就不会了,而且技能输出高,评分容易上去,新手会觉得不爽?还有空中滞空时间久伤害够,如果我是新手可以不断的使用摩托车空中空连,慢慢学会其他武器配合。
4、TR的改进也是让新手更好的体验鬼泣这款游戏,T(骗术师)无硬直,打不过还跑不过?鬼4的骗术师是有硬直的。R(皇家守卫)还是易学难精,但是给的复仇血槽哪怕是猪也能做出防反。
尼禄:
1、尼禄的红刀分了3个阶段,哪怕你打不出一刀3红,半红也能做到的,鬼4要么一刀3红要么一红,而且时间蛮苛刻的。
2、机械手臂的应用包含了好多强力技能,新手不能红刀不会蓝拳,哪怕你用机械手臂的技能也能打出高伤害来,而且配合好了还可以不断耍帅。
3、枪的变化,蓄力后打出高额伤害并且固定怪物在空中,让空连更加容易。鬼4的尼禄蓄力枪只能击飞。
现在你敢说新手找不到乐趣?如果还找不到,那你真的不适合ACT。
关于老手方面:
老手对于这些都很熟悉了以上的都很熟悉了,那么还有啥搞头?呵呵,尼禄的蓝拳学好了么,能用无限空连飞燕+红刀蓝拳了么?能用各种机械手臂各种技能配合了么?但丁的DMD难度你确定无伤SSS过了?3武器你可以驾驭了,如果是4把武器呢?
当然高玩可以无视我!!
鬼5是一款易学难精的游戏,比前作鬼3鬼4都容易,但是玩到DMD我真不觉得他比前面的鬼3鬼4容易到哪里去。
回答第4点:ACT是有很多种的。不是说每款游戏都需解密元素的。这款游戏的特点是动作,是动作,是动作!重要的事情说三遍!
回答第5点:这款游戏确实是有DMC元素的。DMC容易上手让更多的玩家接受,你觉得这个不是一件好事么!怎么还一代不如一代了。。。
回答第6点:老玩家练了10年,你才刚玩就想把高玩比下去。。。就和你充了钱想打赢没充钱的,这不是疯了么!(时间=金钱)
说真的,你说这款游戏完全没缺点也不是。毕竟剧情单薄,技能解说不明朗真的是硬伤,我刚玩的时候一脸蒙圈的看技能描述,但瑕不掩瑜,超高评分真的是实至名归!!!
这款游戏画面、打击感各方面都不会比前几作差,而且更华丽了,真的很期待鬼6!
还是年轻啊 弟弟,等过几天某狼的板块出了,你会发现这些类似的贴子又来了。 其他的我都觉得还好。主要是剧情提不起劲来。画面也是个问题,搞什么分辨率渲染200%,太荒唐了,等后续出了补丁应该会好吧。 楼主这番言论真叫人痛快啊。其实楼主不必要在乎喷子,毕竟喷子还是少数。如今网络的发展必然会出现喷子,他们在现实生活中得不到存在感就在网络上找,你越是和他们反着来,他们就越来劲,所以我们应该对他们心存怜悯,当没看见就好啦。再说回鬼泣5,我是纯pc玩家,大大小小各种类型游戏几乎都玩,比较喜欢的集中类型有spg、fps、arpg、rpg、avg和act,这其中act是最爱,act里鬼泣是最爱,说实话我不是高玩,我看那些大手们的连招视屏确实羡慕,我虽然使不出来,但这并不影响我对这款游戏的喜爱。我喜欢鬼泣纯粹的,不像如今满是沙盒、开放世界的arpg,各种跑图累的要死,鬼泣给我的代入感很强,我喜欢但丁的故事,鬼泣5一周目已通关,更高的挑战还在继续,同时我很期待鬼泣6,希望卡表别再让我们等10年了 就是像LZ这种啥都往心里去的才助长那些喷子··· 楼主别鸡冻,这年头快餐游戏太多,大部分的人都不知道好游戏的内涵,都喜欢比较什么的,比高下比赢又没有钱,只是闲得闲的的人才喜欢比较
生化2重置很不错,怪猎也很好,鬼泣5太烂!!
狗托绕。。。。。。。。。。 本帖最后由 lisi930 于 2019-3-20 13:05 编辑
看版区热度就知道了,虽然一样拥有果体补丁,但生化2这个1月份的情怀线性游戏现在都反超鬼泣5,说明鬼泣5那高上手难度但玩法不足是真的不行,也难怪卡婊没有公布鬼泣5的出货量,我个人也觉得11年的等待换来的更像是4代的DLC,而没有多少新意。 lisi930 发表于 2019-3-20 13:03
看版区热度就知道了,虽然一样拥有果体补丁,但生化2这个1月份的情怀线性游戏现在都反超鬼泣5,说明鬼泣5那 ...
确实鬼泣5的销量不太行,看新闻连销量榜连前三都进不去。喜欢的人很喜欢,不喜欢的大家怎么维护也没用。有些新玩家看一遍流程就删游戏全程体会不到乐趣,有些老玩家可能已经受不了这种老派的动作游戏,还有些鬼泣迷们也已经审美疲劳了就像你说的只是加强版的4代。
最后一小部分的死忠打训练场都能玩一天,大佛们就更不用说了又是个10年。我总感觉下代应该是很难再有机会玩到了,硬核ACT的游戏注定要被主流ARPG给慢慢取代。
我希望卡普空其他游戏大卖,有多余的钱继续坚持做鬼泣吧。忍龙已经倒下了,战神已经转型了,猎天使魔女新作一拖再拖。“四大ACT”,到头来也只是老一辈的传说了。
....和沙雕较真??你忙得过来么? 卡卡罗特。 发表于 2019-3-20 14:26
确实鬼泣5的销量不太行,看新闻连销量榜连前三都进不去。喜欢的人很喜欢,不喜欢的大家怎么维护也没用。有 ...
销量不行是因为盗版!3月8日刚销售就有盗版了,而且是豪华版
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