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本帖最后由 untilmax 于 2019-3-21 02:20 编辑兵种选择真纠结,每种兵的优点缺点都超级大,没有那种全能的。。。
侦察兵,支援兵,ap超多跑位很舒服,但火力太差面对蹲着的敌人毫无办法。
突击兵,一梭子20连发火力凶猛。可惜射程只有可怜的200,只适合强攻防卫薄弱的据点,或者蹲路口守株待兔迎击杀敌吧。。。
其他兵都是400ap,腿短的痛苦无法形容。反坦克兵还不能迎击,狙击兵找制高点很浪费回合,迫击炮兵的迷之迎击从来没打中过敌人。。。
坦克超强,但是很多地方狭窄不能去逼你用步兵。
星际机枪兵+医生+兴奋剂无脑A平一切。机器人大战主角机满强化扔敌人堆靠反击一回合清场,对boss只要热血必中放放必杀就搞定。
果然是老了么。。。打游戏越来越不喜欢动脑子。
本帖最后由 诉说一世哀愁 于 2019-3-17 00:00 编辑
侦察兵综合来说是最强的,让高射击属性的角色使用S命中步枪,再加个全队射击强化指令,几乎可以5发稳定爆头,我记得这个系列的前作一度被称为战场侦察兵……
侦察兵的步枪确实是对蹲着的敌人没什么好办法,但是侦察兵还有榴弹发射器和手榴弹啊,掩体后多个敌人就直接迫击炮兵(鼠标滚轮调整瞄准视角)
榴弹发射器或手榴弹可以直接破坏掩体炸飞敌人,让趴着和蹲着的敌人都变成站立状态
通关后解锁了女武神可以无脑通关,这都是神仙一样的角色,可能会符合你的需求……
关于腿短问题,游戏中期会有运兵车和一起行动指令,可以一个人带多个人跑,或者开车把人拉走,也可以直接在已占领的据点之间转移
诉说一世哀愁 发表于 2019-3-16 23:38
侦察兵综合来说是最强的,让高射击属性的角色使用S命中步枪,再加个全队射击强化指令,几乎可以5发稳定爆头 ...
打了4章了每关都被趴草里的精英兵阴,感觉这游戏恶意满满啊,强行让人死记硬背那些需要盲射的草丛。。。这种套路玩1次就算了,每关都这样就没什么意思了。
虽然有迎击设定,但单独探路的侦察兵火力太弱根本迎击不死人,很容易被突然跑出来的突击兵贴脸一梭子直接挂。又得读档。。。
迎击能杀敌的我看只有突击兵和坦克。要么就只能多个队员站一起一起走增加迎击火力,但这样又会被迫击炮阴。我就纳闷了敌人的迫击炮咋每次都能炸到我,而我方迫击炮就是那么水。
总之游戏坑太多,过关全靠反复的sl。又因为s评价只看回合数,造成对腿短职业的直接歧视。经常一个小时还没过一张图,但过一次后下次重打就很快很无趣。。。总之玩的很心累,抵消了对卡通萌妹子的好感。
看来中后期还有其他武器能换,加上强力的命令战术能多一些,但是地图和敌人都是固定的,sl熟悉后就没什么意思了。
难怪这游戏火不起来,整体设定太小众了。
untilmax 发表于 2019-3-17 03:23
打了4章了每关都被趴草里的精英兵阴,感觉这游戏恶意满满啊,强行让人死记硬背那些需要盲射的草丛。。。 ...
侦察兵远处就可以发现卧草敌人,直接手榴弹就行了,突击兵有了喷火器也可以直接喷死。
迫击炮分对人和对甲,对甲的迫击炮是打机枪座和坦克的,打人也就能打死狙击手了。
迎击是相互的,如果你随便一个兵都能迎击打死敌人,那你的回合你碰到敌人也会被迎击打死。
至于跑不远的问题,这是款策略游戏啊,合理分配ap和火力正是体现策略的地方,难道让你直接冲到别人老家全部突突突了吗。 954432751 发表于 2019-3-17 10:30
侦察兵远处就可以发现卧草敌人,直接手榴弹就行了,突击兵有了喷火器也可以直接喷死。
迫击炮分对人和对 ...
说是策略游戏也没错。但变量太多而且很多都不可控这就让人头疼了。靠SL来的策略真的能叫策略么。
比如同样的侦察兵,有的自带对人伤害增加技能,有的反而是降低伤害。增加伤害可不是一点点而是几乎翻倍,降低伤害直接减半。技能触发几率完全不可控一旦出意外只能SL。
趴草里的精英是可以用侦察兵点亮,但也就只有SL过提前知道才能轻松对付。
后期装备好了命令多了可能还好点,中前期实在太慢太费时间了。
兵种克制性也太大,克制的打起来很轻松,不克制的几乎完全打不动。敌人各种兵都有,想全灭又想S获得最大收益就变得极其累。最后只能反复刷游击战拿经验提升等级,刷刷刷靠等级碾压叫策略么。
也许。。。还要像机战那样靠2周目继承金钱等级装备来碾压才能轻松全S。
大家都知道星际魔兽这些游戏好玩就好玩在想无脑莽可以想玩策略玩微操也行。
这个游戏战旗不像战棋,策略不像策略,要不是看在卡通萌妹子的份上真想给差评。
反正是消磨时间吧,估计就通一次。现在游戏都太快餐了呢。。。
为啥我玩的和楼主玩的完全不是一个游戏?我坦克和突击兵都用不上,偶尔用下侦察兵探路,都是用狙击兵瞄头,带射程枪,躲掩体的敌人就用迫击炮兵炸一下,再不就丢手雷炸出来。
两辆坦克并排走,中间夹着一个反坦克兵,遇见对面坦克都是先中间坦克兵先开火……
就是第一次暴风雪魔女出来的时候,不知道她的动作,被炸了辆坦克和濒死了几个人,然后我马上占领据点胜利。 chn68126078 发表于 2019-3-17 12:04
为啥我玩的和楼主玩的完全不是一个游戏?我坦克和突击兵都用不上,偶尔用下侦察兵探路,都是用狙击兵瞄头, ...
可能你选的easy吧,我是nomarl。也没玩过前作没啥经验,被坑了几次sl习惯了,现在明白了兵种克制关系也就那样了。
剧情感觉一般吧,就是小孩子啥也不懂瞎扯政治,没啥阅历却回忆这回忆那的。。。年龄大了吧,玩这个游戏感觉像在当爹妈而不是自己在冒险。
本帖最后由 诉说一世哀愁 于 2019-3-17 19:08 编辑
untilmax 发表于 2019-3-17 12:32
可能你选的easy吧,我是nomarl。也没玩过前作没啥经验,被坑了几次sl习惯了,现在明白了兵种克制关系也就 ...
这个剧情特别是后面的剧情是特别烂的,请务必不要期待,一般来说打这个是不SL的,再说既然已经修改的话更是不需要了,后面也有很多强力的命令
喜欢看剧情的话可以考虑回去玩1代
比如有个命令叫做集中射击,无论是什么人什么武器,都可以让命中率变成一个点,指哪打哪,要害射击,无论打中哪都相当于打头
untilmax 发表于 2019-3-17 11:31
说是策略游戏也没错。但变量太多而且很多都不可控这就让人头疼了。靠SL来的策略真的能叫策略么。
比如同 ...
这游戏不建议sl,除非不sl有队员会彻底阵亡,打不中就再来一cp,无法战斗就呼叫医疗兵或者救援兵直接拉起来。sl拿到的s评价只能爽一下,但是完整的打完一局拿到s回味无穷 诉说一世哀愁 发表于 2019-3-17 14:22
这个剧情特别是后面的剧情是特别烂的,请务必不要期待,一般来说打这个是不SL的,再说既然已经修改的话更 ...
看别的吐槽贴被你们剧透的都快玩不下去了。后面还有人肉炸弹这样的剧情?还要主角亲自引爆?
战斗方面,感觉这游戏前期就是各种恶心玩家的坑,中后期靠各种堪比修改器的强力命令无双,策略性不存在的。。。
也许就只剩下全3d建模看屁股了吧。。。那好歹也每人多做几套衣服让我换着看呀,快出换装系统不能再等。
本帖最后由 诉说一世哀愁 于 2019-3-18 17:49 编辑
untilmax 发表于 2019-3-18 14:16
看别的吐槽贴被你们剧透的都快玩不下去了。后面还有人肉炸弹这样的剧情?还要主角亲自引爆?
战斗方面, ...
我剧情只玩到第十章{:3_93:}也是因为剧透原因,所以到底什么剧情我也还不知道,不过大家似乎都认同剧情很烂这一点,那个CT表的功能我看也包括一部分命令的效果,比如士气高昂,只不过命令是单体的,另外初次接触游戏建议esay难度,这个难度随时可以改的
这个游戏作为战棋游戏实际上很低级的,因为设计上敌人是隐藏的,所以就第一次玩你肯定不知道关卡设计,然后知道了关卡设计你就要碰运气因为所有命中率和被动触发都有极端大的随机性,然后BOSS都靠赖死的。一个把所有难度都设置在欺负玩家不知道有几个小兵在哪里和随机碰运气这两件事情上的,有什么战略战术可言。
玩过一代村姑无双的就知道了,这个游戏基本上就是单兵占基地拿S。碰到英雄单位就是一前一后二打一,再强的背后也不长眼睛。坦克用处不大的。这代步兵对坦克伤害很小,结果这个游戏还多了一条就是浪费时间。以前直接突击步兵绕后打坦克,每关一两个回合就能过。 raiya 发表于 2019-3-20 20:53
这个游戏作为战棋游戏实际上很低级的,因为设计上敌人是隐藏的,所以就第一次玩你肯定不知道关卡设计,然后 ...
兄弟说的在理。求推荐优秀的战旗游戏~
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