发现双面器可以多样属性
本帖最后由 两般秋雨 于 2019-3-15 15:35 编辑双面器可以战斗,收割,采矿,砍树等.均改为四级.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resource_type>
<flags value="Tool"/>
<sub_category value="Knife"/>
<attributes>
<butchering value="4"/>
<harvesting value="4"/>
<fighting value="4"/>
<woodcutting value="4"/>
<mining value="4"/>
</attributes>
<min_trade_era value="Paleolithic"/>
<max_trade_era value="Mesolithic"/>
</resource_type>
稻草不够用的可以随便修改哪动物.例我改野猪,文件名搜boar
其中一段代码<byproducts values="raw_skin:4 raw_meat:8 bone:2 straw:10"/>
后面的straw是指稻草,我修改成掉落10个.前面几个是末处理的皮革,生肉.骨头.你也可以改成别的物品,缺什么就改什么.
666666666666666666666 太骚了吧 这个厉害,多谢 這個很不錯啊~當場就來支持一下:loveliness: 怎么用?
/ty.兵临城下_/b 发表于 2019-3-15 16:48
怎么用?
用AssetsBundleExtractor添加进resources.搜biface.导出txt文件修改.论坛有类拟相关教程.
你这汉化... 建议换创意工坊里的汉化吧,这汉化真是惨目忍睹... 大佬 双面器的耐久怎么修改啊
那么,如果游戏前期杀野猪会不会掉落稻草呢,但是稻草的科技点还没出来。会不会卡bug呢
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