忍龍系列 個人認為黑之章才是最經典的 {:3_112:}但感覺這系列脫褲魔應該不會碰了{:3_91:}
接下來個人較期待隻狼{:3_111:}極有可能成為新的ACT大作{:3_94:} heeromly 发表于 2019-3-13 15:19
最新的战神才是ACT的巅峰,虽然爽快感不如鬼泣5和魔女2,但综合水平超过鬼泣5一大截。
鬼泣5的但丁设计时 ...
新的战神是ARPG了好不好。。。。尼尔就是个弹幕游戏。。。。拿来和正统的ACT鬼泣比是不是有点不对劲啊?
阿修羅之怒 发表于 2019-3-13 19:20
忍龍系列 個人認為黑之章才是最經典的 但感覺這系列脫褲魔應該不會碰了
接下來個人較期待 ...
只狼不应该算是ARPG嘛。。。。
HZW726 发表于 2019-3-13 19:22
只狼不应该算是ARPG嘛。。。。
你可以去看新的視頻絕對不是ARPG貨真價實的ACT 不像魂系列有精力條{:3_103:}
阿修羅之怒 发表于 2019-3-13 19:37
你可以去看新的視頻絕對不是ARPG貨真價實的ACT 不像魂系列有精力條
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并不是说没有精力条就不是ARPG了,不过现在的游戏太多了划分的确是不太明晰,而且也太难划分清楚了。如果按照百度的话鬼泣和怪物猎人还都算ACT类型游戏的呢,ACT包含太广了,格斗游戏也在内。所以我个人的感觉这类游戏就是ARPG,暗黑血统那种我都算他是ARPG的游戏的。。。。
我在Xbox上玩过忍龙3刀锋,感觉也不是特别好玩。。。{:3_95:} 反手就是一个赞。 本帖最后由 卡卡罗特。 于 2019-3-13 21:20 编辑
HZW726 发表于 2019-3-13 19:22
只狼不应该算是ARPG嘛。。。。
只狼看完所有宣传演示之后,这货取消了精力条取消了等级取消的装备系统,取而代之的是用钱买总共8个副手道具和经验值升级技能树,开宝箱打BOSS可以提升最大生命值和格挡槽和原素瓶。
这代死亡惩罚还挺严重的,不但损失一半的经验和钱,自己死多了还会影响家里NPC死亡,NPC死多了还会影响结局。老贼自己说借鉴了《天珠》里的游玩设定,想跳出魂系列的框架,他把这作定义为ACT。
PC用ps3模拟器能玩忍龙1,2的话就不行了,2我也没玩过遗憾呀. 不是我说,猎天使魔女真是渣渣,自动转视角严重的很,动不动视角就转另外一头,根本没考虑到PC,没什么意思,也就是家用机玩家吹出来的,跟吹水幻想一个样 魅族15真香瞩目···
HZW726 发表于 2019-3-13 19:21
新的战神是ARPG了好不好。。。。尼尔就是个弹幕游戏。。。。拿来和正统的ACT鬼泣比是不是有点不对劲啊?
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新战神这种做法是未来act发展的一个重要方向,鬼泣5这次设计太保守了,也是不敢赌改底层架构。
数值成长系统融入可以很好的解决成长与技能特色,而不是全靠物理逻辑上的伤害规则。当然血缘这种就不去嘲讽了,毕竟我不喜欢刷,但硬实力确实不行。
尼尔的弹幕纯属制作人的情怀小游戏,没什么好吐槽的;拿2B和但丁比动作要素,打击感,各方面都差不了多少,8分与10分的区别,但尼尔的怪物确实远不如鬼泣,当然怪物角度来看,还是新战神的最到位。
本帖最后由 yunasui 于 2019-3-14 21:10 编辑
鬼泣我一直都玩不明白 仁王不算吗? 笑了!还4大,加起来我不够我大超马一个手指头的粗 猎天使魔女这种华而不实的东西怎么好意思和这三个游戏齐名 starsbh 发表于 2019-3-13 10:56
那你亏大发了,就忍龙最难也最好玩!
其实 忍龙不是最难的。。。 高难度下 这些游戏都很难,只是忍龙一旦学会了套路就不那么难了
Anderson31 发表于 2019-3-15 10:08
其实 忍龙不是最难的。。。 高难度下 这些游戏都很难,只是忍龙一旦学会了套路就不那么难了
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确实,有些游戏就是玩过的人吹,没玩过的人幻想,我也很想玩忍龙,但实际上如果没得玩,也没什么大不了的,没有PC版,玩得人少,真的出了感觉有可能还会破坏我们这些没有玩过的人的幻想,所谓的难也就那么回事,PC大神一大堆,再难也有给你攻击的间隔,只要多练练,像楼主说的一样掌握了套路,除非特别手残。
魔女可算不上 忍龙你可以下载模拟器,虽不完美,但不耽误通关 Anderson31 发表于 2019-3-15 10:08
其实 忍龙不是最难的。。。 高难度下 这些游戏都很难,只是忍龙一旦学会了套路就不那么难了
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玩熟练了当然不觉得难,但是同样刚接触忍龙绝对是最难的!你承认不
starsbh 发表于 2019-3-15 14:55
玩熟练了当然不觉得难,但是同样刚接触忍龙绝对是最难的!你承认不
忍龙速杀,一招吃遍天,饭刚落带我一路普通难度,一个套路,所以我不承认,超忍我只通关过第一关,所以虽然不是高水平,但我不觉得忍龙是最难的
忍龙1代西格玛至今没有动作游戏可以超越~~~鬼泣5也不行,玩了就知道~~ 忍龙不同难度的区别在于小兵的攻击欲望以及搭配布置,不同难度下的小兵的攻击力,体力是一样的,不像鬼泣是靠着简单提高怪物血量和攻击力来增加难度,哪个游戏设计的更好一目了然。 Anderson31 发表于 2019-3-21 18:18
忍龙速杀,一招吃遍天,饭刚落带我一路普通难度,一个套路,所以我不承认,超忍我只通关过第一关,所以虽 ...
那你说这4款游戏里哪个最难我想知道
starsbh 发表于 2019-3-21 19:26
那你说这4款游戏里哪个最难我想知道
虽然我不是高手,鬼泣吧,咱们拿3和4来说,DMD难度人血厚,没硬直,虽然攻击欲望不那么强烈,但人多了就不同,而且你得关心着通关时间和STYLISH POINT得打SS或者SSS,有了这个,想要高评价才是最难的相比XBOX360上忍龙2,虽然我承认非常难打,敌人速度快,攻击欲望强,但并没有在其他方面过于要求你,目的很明确要杀死对方,所以打起来目的也非常明确就是逐个秒杀,从考虑上来说,我觉得DMC对我来说要难一些,但忍龙2也绝对的我打不了超忍
还是忍龙2难 architc 发表于 2019-3-13 11:23
从我这看过去,楼主压根不是什么act爱好者,连为这些伟大的游戏掏钱买一下主机都不肯。
只是一个模拟器爱好 ...
可以ZB,但没必要
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