碾压官宣图 4K=160%超采样壁纸级截图 拒绝SFX插件
有部分玩家认为《鬼泣5》的画面模糊,根源其实在于游戏使用的是FXAA/TAA的抗锯齿模式,并且无法关闭。这两种抗锯齿属于后期抗锯齿,并非基于ROPs运算的MSAA抗锯齿,只是在帧输出端的缓冲区间简单的进行模型边缘锯齿的模糊/临近像素近似采样,因此纹理会显糊,锐化度下降。但是我也不喜欢用sweetfx这类的画质插件,因为每款游戏都有自己独特的背景设定和适应于这种设定的独特的色彩/色调风格,强行提升饱和度或者对比度会破坏这种协调的美感。我更喜欢通过使用显示器OSD调节明/暗区域,或者打开HDR来抵消游戏颜色风格的不讨喜,并且打开Nv的DSR采样+游戏内置的超采样,提升渲染分辨率从而抵消后期AA带来的模糊感。
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