有没觉得鬼泣5不同于所有前作,下坎和跛子一样
鬼泣1234dmc我都玩过,12太早了操作性什么的就不说了,3我记得有打断效果,但绝不会出现5这样,长期赶路跑速直接一个下坎被打断。v下坎滑板就没了,但丁下坎跑速没了。就是一个强制硬性的移动buff打断。
话说4都可以直接飞跃过去,行云流水的赶路效果,到5碰到下坎就变瘸子了,真不知道他们怎么想的。绝对是一败笔。体验不好。
不一样的地方多了去了,好玩就行了。 没鬼泣4好玩。地图都是差不多,玩完都不记得是那关。又没dmc的动作流畅。 的确,强迫症难受 毕竟是5代了,主角们岁数大了,经历的多了。就像人生一样,不会总是一帆风顺,遇到坎就会有磕磕绊绊。
很写实的游戏。
qq86317812 发表于 2019-3-11 08:07
没鬼泣4好玩。地图都是差不多,玩完都不记得是那关。又没dmc的动作流畅。
倒是说到点子上了。。。没有DMC的流畅感,操作复杂,打击感比4代软很多。。。
我倒是觉得这样才更写实,虽然游戏无所谓真实,但是人设什么的都写实化了
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