这一代是不是很简单?(第一次玩这系列)
玩到v和恶魔合体,感觉节奏好快,小兵攻击欲望不高血薄数量也不多,boss感觉都不怎么强打起来一点也不紧张。我是第一次玩这个系列,然而除了第一个大块头魔兽类型的boss因为还不熟悉只剩一个血之外一直到三个女人一起的boss,基本都不会损伤超过一格血。三个女人的鸡一直撞过来,判定大,持续时间长,起身会被连续撞,这里几乎死一次。三头犬很强,然而但丁能回血,完全无压力。恶魔boss也是一个样,虽然挺吓人但是但丁能回血啊。一直到v合体,感觉很快餐的样子,要知道近年来除了仁王我没玩过其他任何动作游戏(三国无双1-2小时吧),结果却能轻松通关(哥哥还没打,预测也没什么难度,还有8复活的石头),还是有些失望的,虽然很流畅很华丽。另外,但丁的枪神技能+二段跳+踩人跳真是牛,空中停滞飞来飞去躲技能,轻松虐怪。
那么通关之后还有什么要素吗?还是能开启其他难度之类的?
鬼泣的标准难度是DMD难度,也就是但丁必须死难度,一般二周目或者更高周目才能开启,一周目都是最简单难度让你看个剧情的,不同难度怪的配置跟动作都不同,难度差距很大 兜里豆豆 发表于 2019-3-10 06:09
鬼泣的标准难度是DMD难度,也就是但丁必须死难度,一般二周目或者更高周目才能开启,一周目都是最简单难度 ...
原来是这样,我就说现在这样连boss都没什么印象怎么可能算得上神作,不过流程中无法改难度真的无语,感觉只要以前有接触过动作游戏的玩家都能轻松通关
这一代难度比DMC要高 比鬼3要低 鬼泣系列难度呵呵呵 花里胡哨的SSS才是难度 chzhj86458129 发表于 2019-3-10 19:13
原来是这样,我就说现在这样连boss都没什么印象怎么可能算得上神作,不过流程中无法改难度真的无语,感觉 ...
这代BOSS设计的确有锅,但是鬼泣评价高,和难度划分有很大关系
不是游戏很简单,而是你很强,你强的一笔,这才是楼主想听的话,楼下请保持队形。 这游戏最难的不是游戏难度
而是花里胡哨的连招
你看过一些高玩的连招后自己再去试
发现怎么弄也没办法像别人视频那样
你就会发现原来你跟别人玩的根本不是一个游戏 有些游戏的目的或者可玩性不是“通关”。比如鬼泣系列,我觉得:玩的就是各种连招,自己突发奇想想出一套连招,然后花里胡哨的打他们,自己和敌人都脚不沾地的,有种成就感。
就像以前玩对战格斗游戏,KOF啊,街霸啊,突然想,八神屑风总是直接接大招,那之前能不能接个重拳?一试还真能接上。就觉得很过瘾。
你就把鬼泣当成KOF的连招模式就容易理解了。。。
通关难度低,连招难度大。 用键盘好连招吗 x87864187 发表于 2019-3-10 19:20
不是游戏很简单,而是你很强,你强的一笔,这才是楼主想听的话,楼下请保持队形。 ...
别想喷,我一个几年不见得玩一款动作游戏的玩家都能轻松通关,这就已经有问题了。比如最终boss,虽然很酷,可是他除了蓝色的剑气根本没有对空的招,跳起斩落的招只要往旁边跳就能躲过,其他的招式都能跳起开枪滞空躲过,但丁双枪除了被剑气扎完全就是压着打。nero也是随便跳跳开枪拔刀就能过,简单来讲就是boss虽然招式华丽,但是太有规律了,拉开距离远程打几个回合就完全知道他要干嘛了。然而必须通关才能出新的难度,明明一开始就应该给 son of spada 这个难度的 。
dengguangjian 发表于 2019-3-10 19:34
这游戏最难的不是游戏难度
而是花里胡哨的连招
嗯,发现了,很多基本连招中间都需要一定的停顿才能使用,然而一直到通关也并没有全部掌握,很多招式根本就没买,感觉有点复杂,用不到。。。
楼主是天生大神么?还是说玩的最新手的难度?
虽然这作boss确实都不怎么难,但是boss随便打一下怎么也不止一格血,第一次见boss就全程无伤么?但丁恶魔形态能回血,但是DH难度下,一周目恶魔能量就那么三四格,回的血很有限。而且一些boss的操作角色不是但丁的,V和尼禄打boss时你怎么回血的?
求楼主大神发下各boss无伤或者只掉1格血的视频学习下。 楼主去找一些鬼泣4和鬼泣5的视频,看看大触们是怎么玩的 游戏太难了,我一关都过不了,,楼主真乃大神也。。。。此回复满意否。 刚开始游戏选的那个难度?一开始有两种难度,一种是推荐与鬼泣新玩家的简单难度,另一种是对鬼泣有一定经验的普通难度,简单难度很容易砍砍砍就过了,普通虽然也容易,不过需要一定经验,通关普通难度就解锁下一个难度SoS,这个难度相对来说就真的难了,敌人视野外攻击,攻击频率大,如果这难度能全程无伤!后边的也就相对容易
连招模拟器!刷SSS!
鬼泣的怪像陪练!黑血仁这些怪冲着的小命来的!
一个是高富帅天选之子,拯救世界!一个是屌丝逆袭吧! chzhj86458129 发表于 2019-3-11 00:58
别想喷,我一个几年不见得玩一款动作游戏的玩家都能轻松通关,这就已经有问题了。比如最终boss,虽然很酷 ...
哇,你果然强的一笔。
chzhj86458129 发表于 2019-3-11 00:58
别想喷,我一个几年不见得玩一款动作游戏的玩家都能轻松通关,这就已经有问题了。比如最终boss,虽然很酷 ...
明明人家一开始就给了你直接挑战最高难度的机会,就是在序章直接干掉boss,就可以立马解锁后续难度,怎么你你序章没打过boss吗?
鉴于你是第一次玩就不说了。拿通关来评价鬼泣并不适合,只能这么说。 如果能单打赢贝爷的话,DMD其实也是 {:3_124:}
黄道陨石会让人深刻的理解神马叫做不合理。。。 :lol :lol :lol chzhj86458129 发表于 2019-3-11 00:58
别想喷,我一个几年不见得玩一款动作游戏的玩家都能轻松通关,这就已经有问题了。比如最终boss,虽然很酷 ...
高难度下,不仅怪物的血量和伤害成倍提高,而且攻击欲望更强,还会用低难度下没有的新招式,攻击模式也会发生变化。
x87864187 发表于 2019-3-10 19:20
不是游戏很简单,而是你很强,你强的一笔,这才是楼主想听的话,楼下请保持队形。 ...
这大家都明白{:3_119:}
小兵的学不厚,都挺好打的,BOSS还好,蛮照顾新手的 玩序章的时候不知道是剧情杀,心想这代这么难的吗,不过我比较手残,但丁花里胡哨的连招玩不来,V又感觉有点无聊,还是尼禄比较适合我 x87864187 发表于 2019-3-11 09:47
明明人家一开始就给了你直接挑战最高难度的机会,就是在序章直接干掉boss,就可以立马解锁后续难度,怎么 ...
序章boss就能杀?这么早打boss不都是剧情杀么,没打
123132132132131 发表于 2019-3-11 11:28
高难度下,不仅怪物的血量和伤害成倍提高,而且攻击欲望更强,还会用低难度下没有的新招式,攻击模式也会 ...
嗯,son‘ of spada 难度明显要难一些,如果boss战前能有回复药之类的,或者战场上有回复,感觉会好很多,现在会半血打boss,’不用石头就会很郁闷
leonshong 发表于 2019-3-11 11:04
如果能单打赢贝爷的话,DMD其实也是
黄道陨石会让人深刻的理解神马叫做不合理。。。 ...
你这么一说,我一下子想起来,原来我最近还有玩怪猎。我是轻度玩家,大约200小时吧,所以贝爷没打,目测打不过:$。 chzhj86458129 发表于 2019-3-12 03:00
序章boss就能杀?这么早打boss不都是剧情杀么,没打
别人剧情杀的意思就是告诉你,既然你连序章boss都打不过,就老老实实在低难度练练技术,别ZB去打什么高难度了。
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