老卡的动作类游戏不是一般玩家能参透的
但是一旦熟悉了操作你会发现真的乐在其中,甚至你会觉得操作复杂有操作复杂的好处,那种慢慢熟练带来的操作爽快感真的很棒,我觉得论坛里有很多玩家真的心浮气躁,昨天我刚开始玩的时候,总是感觉操作别扭,攻击和闪避的组合键太多了,默认的第二个难度,竟然被干翻了好几次,我是不会用简单操作的,那种一点意思没有,但是玩了2个小时以后,不一样了,慢慢的发现游戏的设计其实很合理,只是一个熟练的过程,以前玩4代看大神的连招看的特别爽,其实4代的操作也挺复杂,和5带也差不多,如果用键盘甚至比5代还复杂的感觉,高难度卡视角拉怪,然后各种胖揍怪物。。。总之鬼泣这游戏要难度有难度,而且玩起来花样连招特别多,用简单操作和手动操作就是两个游戏,而且后面周目有更难打的。休闲玩家低难度或者开简单操作过过剧情也是不错的,毕竟电影级的画面还是不错的,最后我总结一下其实老卡出的所有游戏算不算精品也是因人而异吧,但是我个人觉得他出的游戏都有一定的耐玩性,从以前的街机恐龙快打,到街霸系列,这都是我个人的观点,不喜勿喷! 卡婊能活到今天,游戏质量自不必说;鬼泣能出到5代,其实也不用多说什么了。游戏,特别是动作游戏,从来就不简单,想轻松的人,玩玩休闲游戏就好了 shinobido 发表于 2019-3-9 08:22卡婊能活到今天,游戏质量自不必说;鬼泣能出到5代,其实也不用多说什么了。游戏,特别是动作游戏,从来就 ...
确实如此,会玩游戏的人,在游戏里体验乐趣,如果不喜欢的类型游戏,自己可以自行避让,寻找适合自己的,没必要去贬低这个游戏,其实提出游戏的问题也很正常,但是众口难调,我个人认为只要适应游戏的操作,就能很快在游戏里找到乐趣,现在很多游戏没落并不是游戏本身的问题,而是玩家群体的改变,因为很多玩家确实玩过多款游戏,久而久之主流的操作就先入为主了,再加上现在网络游戏各种“优化操作”,为了让很多“手残玩家”适应游戏,但是简单操作在一定程度对动作类游戏降低了操作性,时间一长就会产生厌倦感,说白了,现在休闲玩家太多,快餐类游戏适合他们!
作为格斗游戏玩家,每次有人吹黑魂仁王难的时候我都想笑,鬼泣系列我自认为比那几个难多了 本帖最后由 123132132132131 于 2019-3-9 09:23 编辑
鬼泣是鬼泣向的游戏,自成一派的动作游戏,日式略中二(中二没啥不好,别太过了就行)剧情、爽快酷炫的连击表演(入门简单,精通难),玩的就是一个爽,满足男人们心中的奇幻梦想
忍龙也是曾经的三大ACT之一,但它是忍龙向的游戏,也是自成一派,和鬼泣直接比较没有意义。就好像同样是ARPG,你拿伊苏和暗黑破坏神比较也没有意义一样。又好像同样是FTG,你拿拳皇和铁拳比也毫无意义。同样是FPS,你拿孤岛惊魂和英雄萨姆比也没意义
动作游戏只是一个大类,里面还有不同向的游戏
在PC上,鬼泣向而非鬼泣的游戏,我推荐各位玩玩忍者之刃(这个虽然比较小众,玩起来还不错)
此外,PC上虽然没有战神,也有战神向的动作游戏,就是多年前的X战警
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